Adevărata legendă a vampirului acru. Descrierea jocului Legends of Vampires

27.08.2021 Celebrare

Problema existenței vampirilor a fost ridicată în orice moment în mod repetat. Legende, ce este ficțiune sau poveste adevărată?

faimos filozof francez Jean Jacques Rousseau, de exemplu, a crezut în existența lor fără nicio umbră de îndoială. S-a bazat pe cazuri de vampirism înregistrate oficial, pe mărturia preoților, a medicilor și a altor oameni respectați. Este demn de remarcat faptul că nivelul de educație și conștiința de sine în secolul al XVIII-lea a fost puțin mai scăzut decât cel al oamenilor de știință moderni, așa că mulți sunt foarte condescendenți față de astfel de opinii. Dar, cu toate acestea, probabil, fiecare dintre noi a avut vreodată o întrebare, vampirii există cu adevărat? Sunt atâtea legende, povești și chiar fapte doar o exagerare și o ficțiune?

Legende antice despre vampiri

Legendele despre vampiri încă există printre multe popoare ale lumii. De exemplu, în China, există o legendă despre Chang-Shin sau, așa cum este numit și Kyang-Shi, care este descris ca un pitic însetat de sânge care smulge capetele victimelor pentru a le bea sângele. Legendele îl descriu ca pe o creatură mică, cu colți mari, gheare lungi și ochi strălucitori. Nu este capabil să se transforme într-un liliac sau o ceață, dar, la fel ca majoritatea vampirilor, îi este frică de usturoi, sunete aspreși sare și este, de asemenea, capabil să zboare. În India, oamenii au compus legende despre demonii rakshasa și femeile vampir care beau sângele victimelor lor.

Este de remarcat faptul că oamenii de statură mică și vampirii sunt, de asemenea, mici. Japonezii își numesc creaturile însetate de sânge kappas. Arată ca niște copii cu aspect dezgustător, piele gălbuie și picioare palme. Kappa își trag victimele în apă și sug sângele din ele. Printre popoarele din America de Sud, vampirii sunt numiți Lobishmen. De asemenea, sunt scunzi, cu dinți negri, cocoșați și foarte însetați de sânge. Nativii din Australia menționează și spirite rele însetate de sânge.

Conform convingerilor lor, Yara-ma-yha-sho cutreieră continentul, care sunt bărbați mici și roșii cu cap mare, cu gura fara dinti. Deoarece nu au dinți, își înghit prada întreagă. Portughezii au Brujas, indienii au Jagar-khor, danezii au Mara, în general, fiecare națiune are propriii vampiri. Este totul ficțiune?

Să ne întoarcem la fapte, mai ales că există cazuri moderne de vampirism. Deci, de exemplu, în 1967, la bordul unei nave de pescuit s-a produs o tragedie sângeroasă. James Brown, un marinar american, a fost capturat de echipaj în timp ce bea sânge din corpul victimei, care era al doilea la rând pe această navă. Mai târziu, James Brown a fost acuzat de uciderea a încă două persoane, de la care a băut și sânge. În anii 40 ai secolului XX, John George Haig a fost prins la Londra. El a fost, de asemenea, un asasin care a efectuat ritualuri vampirice asupra victimelor sale și apoi le-a înecat trupurile în acid sulfuric. Nu cu mult timp în urmă, Toir Khamidov, un tânăr tadjic, a fost prins în Dușanbe, care a comis crime și ritualuri de vampiri asupra a doi bărbați. În mărturia sa, el a menționat că a acționat la ordinele forțelor răului.

Pe baza cazurilor descrise mai sus, putem concluziona că vampirismul chiar există. Și oamenii de știință încearcă de ani de zile să-i dea o explicație științifică. În anii 80 ai secolului XX, un astfel de concept precum porfiria a apărut în literatura medicală. Porfiria este o boală a sângelui care este cauzată de o încălcare a biosintezei și a metabolismului hemului. Porfiria se manifestă sub formă de tulburări psihice umane și sensibilitate crescută a pielii la radiațiile ultraviolete.

Cazurile deosebit de severe de porfirie sunt însoțite de apariția la o persoană a unor simptome similare cu semnele distinctive ale unui vampir. La persoanele cu o formă severă de porfirie, dinții sunt ascuțiți, părul de pe față și pe palme crește, fotofobia este extrem de intensificată și apare o sete irezistibilă de sânge. Doar 60 de cazuri de astfel de boală sunt cunoscute în lume, cu toate acestea, potrivit prof. Tikkanen, tocmai astfel de cazuri din trecut, pline de adăugiri fictive, au stat la baza legendelor vampirilor.

Motivul fotofobiei persoanelor asemănătoare vampirilor este defalcarea parțială a hemoglobinei sub influența radiațiilor ultraviolete. Unul dintre produsele de degradare se transformă într-o toxină puternică care poate coroda țesuturile din interior. Odată cu expunerea prelungită la lumina soarelui pe pielea unui pacient cu o formă severă de porfirie, țesuturile încep să se descompună. Acest proces este însoțit de dureri și tulburări infernale în psihicul uman, în urma cărora îi este sete de sânge, cu care vrea să-și compenseze pierderile din țesuturi. Uneori, această sete îi împinge pe oameni să ucidă pentru sânge, iar acest lucru se întâmplă deja într-o stare inconștientă. În cele mai vechi timpuri, au fost cunoscute cazuri când bolnavii se ascundeau în cripte ziua și mergeau la vânătoare noaptea. În lupta împotriva furiei lor, oamenii au folosit furci, țăruși și usturoi. Mirosul de usturoi la pacienții cu această boală gravă provoacă exacerbare.

Natura apariției porfiriei nu este pe deplin înțeleasă, dar, potrivit oamenilor de știință care au lucrat în această direcție, este asociată cu ereditatea. Cel mai adesea, cazurile de porfirie apar ca urmare a incestului între rudele apropiate. O astfel de boală a apărut la oameni care trăiau departe de civilizație, un grup mic care duce un stil de viață barbar.

Potrivit medicilor, porfiria este tratabilă. Utilizarea de medicamente speciale, chimioterapie și transfuzii regulate de sânge pot atenua semnificativ simptomele.



Administrator

Trecerea jocului Legends of Vampires. Povestea adevărată din Kisilov


Capitolul 1: Kisilova

  • Examinați scrisoarea; deschide-l și citește (A).
  • Luați CHEIA (B).
  • Folosește CHEIA pentru a debloca cufărul (C).
  • Examinați cufărul deschis pentru a declanșa un HOP.
  • Găsiți articole din listă.

  • Mutați pânza deoparte și deschideți cutia de lemn pentru a găsi obiectele ascunse.
  • Folosiți foarfecele pentru a tăia bucata de frânghie (1).
  • Trageți mouse-ul peste măr pentru a obține un măr ros (2).
  • Utilizați extractorul de unghii pentru a scoate unghia și scoateți tableta pentru a obține un cuțit (3).
  • Utilizați ștampila de pe sigiliu pentru a obține litere sigilate (4).
  • Veți primi CREDENTIALĂ DE LA VIENA
  • Ieșiți din trăsură prin ușa din stânga.

  • Vorbește cu ferrymanul (D).
  • Luați cârligul (E).
  • Examinați partea din spate a căruciorului, scoateți capacul și luați HUSCULUL CU BANI (F).
  • Mergeți înainte până la trecere.

  • Examinați apa și folosiți cârligul pentru a lua uneltele lipsă (G).
  • Deschideți geanta; luați SPYGLASS (H).
  • Luați FERĂSTRAUL (I).
  • Întoarce-te și intră în casa ferrymanului din stânga.

  • Luați BIDONUL DE ULEI (J).
  • Citiți ziarul (K), apoi dă-i BORSAȚA DE BANI.
  • Examinați șemineul pentru un HOP (L).
  • Găsiți articole din listă.
  • Prinde o muscă cu o plasă și ademenește păianjenul.
  • Deschideți capacul cutiei de cafea pentru a obține boabe de cafea.
  • Deschide broasca cu cheia.
  • Primești un MÂNER.
  • Întoarce-te.

  • scoateți capacul și examinați mecanismul. Folosiți mânerul pentru a muta panoul spre stânga; introduceți uneltele lipsă la locul lor (M).
  • Folosiți BIOTUL DE ULEI pentru a unge mecanismul; așezați MÂNERUL în față (N).
  • Rotiți mânerul și ridicați pârghia (O).
  • Mergi înainte spre feribotul.
  • Privește la orizont cu SPYGLASS pentru un mini-joc (P).

  • Repetați secvențele.
  • Pentru a finaliza mini-jocul, selectați săgețile în următoarea ordine: A-D-B, B-C-E-D, D-E-C-A-B (Q).

  • Examinați blocul; tăiați frânghia cu FERĂSTRAUL pentru a obține o BUCATĂ DE SFARĂ (R).
  • Mergeți înainte pe drum de două ori.
  • Dă-i lui Filip CREDENTIALELE DE LA VIENA (S).
  • Întoarce-te.
  • Examinați molozul pentru un HOP (T).
  • Găsiți articole din listă.
  • Atașați capul de corp pentru a obține păpușa.
  • Tăiați o bucată de pepene galben cu un cuțit de buzunar.
  • Folosește creionul pentru a juca tic-tac-toe.
  • Primești soneria.

  • Examinați zona din stânga ușii; agățați soneria ușii de cârlig. Atașați BUCATĂ DE FÂNĂ la clopot și sună-l. (U).
  • Intră în casa vindecătorului.
  • Vorbește cu vindecătorul (V).
  • Urcă-te în pod (V).

  • Ridică cărțile de pe podea (X) și examinează raftul pentru a declanșa un puzzle (Y).
  • Aranjați cărțile în ordine.
  • Soluția este afișată în captura de ecran (Z).
  • Luați pagina (A).

  • Deschide pieptul; luați TOORUL (B).
  • Întoarce-te de două ori; pas înainte și intră în casa lui Filip din dreapta.
  • Examinați-o pe Olga și scoateți-i bandajul de pe gât; atingeți bandajul pentru a-l readuce la locul său (C).
  • Întoarce-te de două ori, apoi intră în casa vraciului.

Capitolul 2: Olga

  • Examinați tabelul; citește cartea de rețete (D).
  • Examinați dulapul; luați OALA (E).
  • Deschideți ușa din stânga a dulapului; luați STICLA DE ELIXIR (F).
  • Examinați colțul pentru un SOC (G).
  • Găsiți articole din listă.
  • Mutați panoul de lemn deoparte pentru a obține o frânghie.
  • Faceți clic pe tablă pentru a obține o monedă de aur.
  • Primești foarfecele de grădină.
  • Urcă-te în pod.

  • Examinați ierburile; folosiți foarfecele de grădină pentru a tăia VERBENA (H) și MUșețelul (I).
  • Întoarce-te de trei ori.
  • Răsturnați gardul și examinați planta; folosește foarfecele de grădină pentru a obține TAVOLGA (J).
  • Mergi inainte.

  • Tăiați copacul căzut cu TOORUL (K).
  • Intră în casă din dreapta.
  • Examinați masa și așezați VERBENA, MUSEȚELUL și PLUMBUL DE MĂSURĂ pe platou și ORALĂ în colțul din dreapta jos pentru a declanșa un puzzle (L).

  • Pentru a pregăti elixirul, urmați instrucțiunile din carte.
  • Turnați ulei pentru lampă (1) în arzător (A).
  • Folosiți lumânarea (2) pentru a aprinde arzătorul (A).
  • Așezați oala (3) pe arzător.
  • Utilizați ulciorul cu apă (4) pentru a turna apă în oală.
  • Pune planta (5) în mojar (B) și folosește pistilul (C) pentru a o măcina.
  • Pune planta zdrobită într-un castron.
  • Repetați procesul cu ierburile rămase (5).
  • Luați lingura (D) și amestecați lichidul din oală.
  • Luați STICLA DE ELIXIR și trageți ELIXIRUL DE VERBENA din balon.
  • Întoarce-te; pas înainte, apoi la dreapta, spre casa lui Philip.

  • Dați ELIXIRUL DE VERBENA vraciului (M).
  • Luați medalionul (N).
  • Întoarce-te.
  • Examinați roaba pentru un HOP (O).
  • Găsiți articole din listă.
  • Folosiți un tirbușon pentru a scoate dopul din sticlă.
  • Se sparge nuca cu clești.
  • Primești o țeavă de oțel.
  • Mergeți înainte de două ori până la holul Primăriei.

  • Examinați masa și deschideți sertarul. Luați CHEIA (P) și LUTUL (Q).
  • Întoarce-te de două ori.
  • Examinați robinetul și folosiți CHEIA pentru a obține o VALVĂ CU PIULĂ (R).
  • Examinați găleata și umpleți gaura cu LUT; primești o GALEȚĂ (@).
  • Mergi inainte.

  • Examinați avizierul (1) și citiți nota.
  • Examinați grătarul și folosiți CHEIA la cele 4 șuruburi (S). Scoateți grătarul.
  • Puneți SUPPA CU PIULĂ pe țeavă în colțul din dreapta sus și ȚEVA DE OȚEL pe fanta goală pentru a declanșa un puzzle.

  • Rotiți țevile pentru a face o conductă continuă.
  • Soluția este afișată în captura de ecran (T).
  • Când conducta este gata, deschideți robinetul (U).

  • Umpleți șoldul cu apă de la fântână (V). Primești o GALEȚĂ DE APA.
  • Mergeți înainte spre holul Primăriei.
  • Utilizați GALEȚA CU APA pentru a turna peste Stefan (W).
  • Urcă scările.
  • Atinge orice obiect din cameră pentru a începe o conversație.
  • Dați MEDALIONUL interlocutorilor. După ce ați terminat vraja, luați CHEIA CABINETULUI (X).
  • Întoarce-te.

  • Examinați dulapul și deschideți-l cu CHEIA CABINETULUI pentru a declanșa un puzzle (Y).
  • Potriviți perechi de chei identice (Z).
  • Cheile sunt amplasate aleatoriu.
  • Primești CHEIA PORȚII CIMITIRULUI.
  • Întoarce-te.

  • Vorbeste cu Stefan (A).
  • Selectați-l din nou pentru a începe puzzle-ul.
  • Desfaceți frânghiile ca să nu se încrucișeze.
  • Soluția pentru fiecare dintre cele trei runde este afișată în captura de ecran (1-3).

  • Luați CUȚITUL (B).
  • Întoarce-te.
  • Du-te la poarta cimitirului, folosește CUȚITUL pe broaște, apoi folosește CHEIA PORȚII CIMITIRULUI în broască pentru a declanșa un puzzle (C).
  • Alegeți găurile cheilor în ordinea corectă.
  • Ordinea corectă este afișată în captura de ecran (D).
  • Mergeți înainte pe poteca din stânga de două ori pentru a intra în grădina de trandafiri.

  • Luați LOPATA (F).
  • Luați notă (G).
  • Examinați piatra și îndepărtați fânul; luați PERIA (H).
  • Urcă-te pe verandă și bat la ușă; vorbește cu Rose (I) și arată-i medalionul.
  • Examinați ușa hambarului pentru un HOP (J).
  • Găsiți articole din listă.
  • Introduceți o imagine într-un cadru pentru a obține o imagine într-un cadru.
  • Înmuiați pensula în vopsea albastră și vopsiți rața în albastru.
  • Pune pick-ul pe mâner.
  • Primești un CROWBAR.
  • Întoarce-te de două ori.

  • Examinați hârtia, puneți-o deoparte; luați CHEIA PIANOULUI (J).
  • Examinați pietrele funerare pentru un HOP (K).
  • Găsiți 20 de note.
  • Veți câștiga FOAILE MULTIMATE.
  • Mergi la biserică.

Capitolul 3: Biserica

  • Citiți nota (L).
  • Luați MĂTURA (M).
  • Examinați poarta și folosiți CROWBAR pentru a rupe cele două balamale (N).
  • Luați ARIPA STATUIĂ DE ÎGER (O).
  • Mergeți înainte în sala principală a bisericii.

  • Examinați vitrina și spargeți-o cu CROWBAR; luați sceptrul cu statuie a îngerului (P).
  • Du-te la orgă; luați chibriturile (Q).
  • Puneți FOIA MUZICALE pe suportul de muzică (R) și TASTA PIANOULUI pe tastatură (S) pentru un puzzle.

  • Redați melodia din note.
  • Pentru a rezolva puzzle-ul, apăsați tastele (T) cu aceleași litere și în aceeași ordine ca în partitura (U).

  • Luați CAPUL DE ÎNGER ST ATUI (V).
  • Întoarce-te.
  • Folosiți chibriturile pentru a aprinde lumânările pentru un puzzle (W).

  • Aprindeți toate lumânările.
  • Modul normal: Pentru a rezolva puzzle-ul, selectați lumânările în ordinea indicată de numerele galbene (X).
  • În modul expert: selectați lumânările în ordinea indicată de cifrele verzi.
  • Primești un PIANȚE DE PIAtră.
  • Întoarceți-vă și mergeți la stânga pe potecă.

  • Examinați șarpele și alungați-l cu MĂTURA. Săpați pământul afânat cu LOPATA. Primești MÂNA DE LA ST ATUI ANGEL (Y).
  • Examinați baza statuii și așezați PIANȚUL DE PIATRA pe piatra galbenă pentru un puzzle (Z).

  • Aranjați păianjenii astfel încât culoarea lor să se potrivească cu culoarea celulei.
  • Pentru a rezolva puzzle-ul, selectați celulele în următoarea ordine: E, D, C, B, I, H, G, A, B, I, H, F, E, I, H, G, L
  • Primești o SPATULĂ.
  • Întoarce-te.

  • Examinează piatra funerară și folosește SPATULA pentru a răzui mușchiul pentru un puzzle (B).
  • Aranjați silabele pentru a forma cuvinte.
  • Luați CARTEA DIN STATUA ÎNGERULUI.
  • Intră în biserică și mergi înainte de două ori.

  • Așezați ARIPA STATUIEI ÎNGERULUI pe statuia din stânga (D).
  • Așezați SCEPTERUL STATUIEI ÎNGERULUI și MÂNA STATUIEI ÎNGERULUI pe statuia centrală (E).
  • Puneți CAPUL STATUIEI ÎNGERULUI și CARTEA STATUIEI ÎNGERULUI pe statuia din dreapta (F).
  • Când ai terminat, va începe un puzzle.

  • Rotiți inelele astfel încât liniile să fie orientate în sus.
  • Pentru a rezolva puzzle-ul, procedați după cum urmează: rotiți inelul exterior în poziția afișată în captura de ecran (1).
  • Rotiți al doilea inel ca mărime astfel încât linia de pe cel exterior să fie îndreptată în sus (2).
  • Rotiți penultimul inel, astfel încât liniile de pe cele trei inele cele mai mari să fie aproape drepte în sus (3).
  • Rotiți cel mai mic dintre inele astfel încât liniile să se potrivească (4).
  • Du-te la criptă.

Capitolul 4: Cripta

  • Examinați sicriul; luați foarfecele (G).
  • Folosiți CROWBAR pentru a deschide capacul sicriului; examinați semnele mușcăturii de pe gât (H).
  • Examinați molozul pentru un HOP (I).
  • Găsiți toate articolele din listă.
  • Așezați un cercel lângă celălalt pentru a face o pereche de cercei.
  • Utilizați peria pentru a curăța cizmele.
  • Așezați arcul lângă vioară și luați vioara cu arcul.
  • Îndepărtează piatra pentru a găsi gândacul.
  • Primești un CRANIU.

  • Examinați raftul de cranii; îndepărtați pânzele de păianjen cu PERIA (J).
  • Așezați CRANIUL pe raftul central pentru a declanșa un puzzle.
  • Aranjați craniile astfel încât să nu fie două rânduri sau coloane identice.
  • Soluția este afișată în captura de ecran (K).
  • Atingeți hârtia mototolită de două ori și ridicați numărul „25” din colț pentru a obține un INDIC DE HÂRTIE.
  • Întoarce-te de patru ori.

  • Vorbeste cu Stefan (L).
  • Du-te înapoi, apoi mergi direct la casa lui Philip.
  • Vorbește cu bărbatul.
  • Ridicați hârtiile de pe podea (M).
  • Examinați tabelul pentru un HOP (N).
  • Găsiți articole din listă.
  • Pune stiloul în călimară. Luați stiloul din călimară și desenați un cerc pe o pagină goală.
  • Utilizați o perie cu adeziv pentru a lipi ambele jumătăți de ciocan împreună și obțineți un ciocan întreg.
  • Deschideți sertarul pentru a găsi figurina și sfoara.
  • Deschideți sertarul pentru a găsi căpătâiul.
  • Primiți o LOCK PICK.

  • Examinați salteaua și folosiți FOARCINEle pentru a tăia ochiurile; luați MÂNERUL (O).
  • Examinați dulapul și puneți MÂNERUL pe el; selectați mânerul pentru a deschide dulapul. Pune Hârtia cu indicii pe tablă pentru un puzzle (P).

  • Utilizați săgețile pentru a schimba numerele, astfel încât suma lor să se potrivească cu numărul din centru.
  • Soluția este afișată în captură de ecran (O).
  • Treceți prin pasajul deschis pentru a declanșa un puzzle.

  • Reglați oglinzile astfel încât un fascicul de lumină să lovească cristalul.
  • Pentru a rezolva puzzle-ul, alegeți oglinzile în următoarea ordine: A x 2 și B x 2.
  • Examinați tabelul și luați nota (R).
  • Folosește LOCK PICK de pe sertar pentru un puzzle (S).

  • Atingeți 4 litere în ordinea corectă pentru a deschide încuietoarea.
  • Soluție: O-L-G-A (T).
  • Luați cartea; ia INELUL LUI FILIP (U).
  • Întoarceți paginile din carte pentru a citi intrările.
  • Întoarce-te de două ori, apoi mergi înainte.

  • Ridicați piesele scrisorilor pentru un puzzle (V).
  • Colectați resturi.
  • Atingeți resturile pentru a le roti.
  • Soluția este afișată în captura de ecran (W).
  • Luați scrisoarea adunată.
  • Mergi înainte în primărie, apoi urcă scările.

  • Așezați lampa pe masă și aprindeți-o cu chibriturile (X).
  • Examinați-l pe primar și citiți nota (Y); luați INELUL PRIMARULUI (Z) și CERNEALUL MURDAR (A).
  • Examinați ușa pentru un HOP (B).
  • Găsiți articole din listă.
  • Trageți casca înapoi pentru a găsi gărgărița.
  • Deschide dulapul pentru a găsi o potârnichi.
  • Deschideți sertarul de sus pentru a obține awl.
  • Deschideți sertarul din mijloc și scoateți cârpa pentru a găsi un măr. Puteți face acest lucru înainte de a găsi awl sau după.
  • Primești un AWL.
  • Întoarce-te.

  • Examinați ceasul și deschideți panoul. Folosiți awl de pe cadran; luați șapte cifre (C).
  • Urcă scările.
  • Mutați tabloul deoparte pentru a dezvălui seiful (D).
  • Puneți INELUL LUI PHILIP și INELUL PRIMARULUI în sloturile din colțul din dreapta sus (E).
  • Pune cele șapte cifre pe seif pentru a declanșa un puzzle.

  • Introdu codul corect pentru a deschide seiful.
  • Denumiri în soluție: număr - numărul de pe buton, PR - săgeata de mai jos arată rotația în sens invers acelor de ceasornic, ON - în sensul acelor de ceasornic.
  • Pentru a rezolva puzzle-ul, selectați următoarele butoane: 4RW, RW, 4RW, 2RH, 7RH, 4RH, RW (F).
  • Atingeți mânerul pentru a deschide seiful; luați VASOUL DE PULBER (G), citiți sulul (H) și cartea (I).
  • Ieși din primărie.

  • Ridicați nota (J).
  • Spălați vasul de cerneală murdar din fântână pentru a obține un vas de cerneală curat (@).
  • Mergeți înainte prin poarta deschisă (K).

capitolul 5

  • Examinați poarta (L).
  • Examinați sacii de sare și folosiți AWL pe unul dintre ele (M).
  • Umpleți TUBERIA CURATĂ cu sare pentru a obține o STICLĂ DE SARE (N).
  • Du-te la taverna (O).

  • Vorbeste cu Stefan (P).
  • Luați cărțile (Q), Oțetul (R) și RAKIA (S).
  • Dă-i cărțile lui Stefan pentru a declanșa un puzzle.

  • Urmăriți cărțile și ghiciți unde va fi asul.
  • Selectați carduri pentru a începe.
  • Asul ajunge într-un loc aleatoriu (T).
  • O combinație va apărea în jurnalul dvs.
  • Întoarce-te.

  • Examinați ușa magazinului pentru un puzzle (U).
  • Mutați nota deoparte pentru a dezvălui un număr (V).
  • Introduceți combinația primită pentru câștigarea jocului de cărți și numărul mâzgălit pe ușă. Introduceți numerele: 1-6-3-7 (W).
  • Intră în magazin pentru a începe un HOP.
  • Găsiți articole din listă.
  • Pune fructele în vas pentru a obține vasul cu fructe.
  • Folosește cuțitul pentru a tăia carnea.
  • Deschideți cutia de fasole cu deschizătorul de conserve și luați fasolea.
  • Primești o CHEIE.

  • Examinați poarta și introduceți CHEIA în broască (X).
  • Vorbeste cu vindecatorul; luați rețeta (Y).
  • Intră în tavernă.
  • Examinați recipientele (Z); rețeta va fi plasată automat pe raft. Așezați RAKIA, ȚIETUL și STICLA DE SARE pe raftul din stânga sub borcane.
  • Turnați oțetul RAKIA și goliți conținutul STICLEEI DE SARE în recipientul din dreapta pentru a declanșa un puzzle (A).

  • Turnați 4 măsuri de lichid în vasul central.
  • Pentru a rezolva puzzle-ul, alegeți containerele în următoarea ordine: C-B, B-A, A-C, B-A, C-B și B-A (@).
  • Luați LICHIDUL COROSIV (1).
  • Întoarce-te.

  • Examinați poarta și folosiți LICHIDUL COROSIV pentru a distruge broasca (B).
  • Mergi inainte.
  • Luați nota (C).
  • Mergeți pe poteca din stânga de două ori.

  • Luați SCARA (D), FÂNĂ (E) și CIOANUL (F).
  • Încercați să urmați calea corectă (G).
  • Intră în hambar (H).

  • Luați clichetul (I), CUIEILE (J) și secera (K).
  • Întoarce-te de două ori.

  • Vorbeste cu Stefan.
  • Folosiți secera pe tufișuri; luați SABIA SCURTĂ (L).
  • Examinați treptele scării și reparați-le cu CUIEILE și CIOOCANUL (M)."
  • Examinați magazinul pentru a activa un HOP (N).
  • Găsiți articole din listă.
  • Pune pâinea lângă căsuța de păsări pentru a atrage pasărea afară
  • Pune piesele pe tabla de șah.
  • Deschideți broasca cu cheia pentru a obține ardeiul.
  • Primești un GUN ROD.
  • Întoarce-te.

  • Așezați SCARA pe copac (O).
  • Examinați cuibul și sperieți pasărea cu CROBELUL; luați gloanțe de plumb (P).
  • Examinați biletul mototolit, desfaceți-l și citiți-l (Q).
  • Luați poteca din stânga de două ori și intrați în hambar.
  • Examinați bancul de lucru, puneți TIJA PISTULUI pe el; colectați piesele pistolului (R).
  • Folosiți VASOA DE PULBERĂ și gloanțe de plumb pentru a încărca arma; luați MUSCHETA ÎNCARCĂ.
  • Întoarce-te de două ori.

  • Dă-i lui Ștefan MUSCHETA ÎNCARCĂ pentru un mini-joc (S). -Trage în țintele care apar (T).
  • Primești un LANTERN.
  • Mergi inainte.

  • Folosiți LANTERNA pentru a merge pe calea dreaptă (U).
  • Atașați frânghia de cârlig pentru a obține frânghia cu cârlig (V):
  • Luați Bățul (W).
  • Examinați fântâna, ridicați găleata cu FÂNIA CU CÂRLIG. Luați CRANIUL (X).
  • Examinați vița de vie; tăiați-le de două ori cu SABIA SCURTĂ pentru a deschide un pasaj (Y).

  • Examinați gravura (@).
  • Examinați liliecii și împrăștiați-i cu Bățul (Z).
  • Luați CARADĂ (A).
  • Examinați ușa; plasați CARADĂ pe spațiul gol și CRANIUL în centru pentru a declanșa un puzzle (B).

  • Aranjați cărămizile astfel încât aceleași simboluri să se atingă.
  • Pentru a roti o cărămidă, faceți clic pe ea de două ori.
  • Soluția este afișată în captura de ecran (C).
  • Treceți prin pasajul deschis.

  • Examinați scheletul (D).
  • SPP va fi lansat
  • Găsiți articole din listă.
  • Atașați un mâner la un instrument muzical și ridicați instrumentul.
  • Deschideți lacătul de pe jurnal cu cheia.
  • Scoateți cărămida pentru a găsi un ceas de buzunar.
  • Veți primi PIESA DE MOSAIC DE SALA PRINCIPALA.

  • Mergi înainte pentru a declanșa puzzle-ul labirintului.
  • Găsește-ți drum prin labirint.
  • Sugestie: Dacă mergi corect, literele de pe podea ar trebui să se adauge la cuvântul LABERINT (E).
  • Pentru a trece prin catacombe, mergeți în felul următor: dreapta, înainte, dreapta, înainte, stânga, înainte, dreapta, dreapta (nu există nicio literă pe podea aici), apoi înainte.

Capitolul 6: Castelul

  • Tăiați frânghia (F) cu SABIA SCURTĂ pentru a coborî cușca.
  • Examinați cușca; luați DALTA (G).
  • Urcă scările (H).

  • Selectați colțul din dreapta camerei (I).
  • SPP-ul va începe.
  • Găsiți articole din listă.
  • Folosește lumânarea aprinsă pe candelabru.
  • Pune-ți pistolul în toc.
  • Primești un GEAR.

  • Folosiți DALTA de pe cărămizi pentru un puzzle (J).
  • Repetați secvența arătată de cărămizi.
  • Pentru a rezolva puzzle-ul, selectați cărămizile în ordinea afișată în captură de ecran: evidențiate cu galben, verde și roșu (K).
  • Așezați unitatea de viteză pe axa stângă pentru a declanșa un puzzle.

  • Rotiți roțile de viteză astfel încât simbolurile care se ating să se potrivească.
  • Soluția este afișată în captura de ecran (L).
  • Mergeți înainte prin pasajul deschis.

  • Luați cârligul de fier (M).
  • Examinați raftul pentru vin pentru un puzzle (N).

  • Mutați sticlele astfel încât să fie doar 3 (mod normal) sau una (mod expert).
  • Pentru a rezolva puzzle-ul în modul normal, faceți următorii pași: 15-17, 18-16,20-18,29-17,22-24,17-29,5-17,17-15,25-33,14 -16 ,33-31, 9-1,1-3,11-25,3-11,12-10, 31-23,26-24,29-17,17-5,23-9.
  • Mod expert: 15-17,18-16,20-18,29-17,22-24,17-29.5-17,17-15,25-33,14-16,33-31,9-1 , 1 -3,11-25,3-11,12-10,31-23,26-24,29-17,17-5,23-9,8-10,10-2.
  • Vei primi a doua PIESA DE MOSAIC DIN SALA PRINCIPALA.
  • Urcă scările.

  • Citiți ziarul (P).
  • Examinați blatul mesei pentru un HOP (Q).
  • Găsiți articole din listă.
  • Folosește cuțitul pentru a tăia felia de măr.
  • Pune boabele de cafea în râșniță pentru a obține cafea măcinată.
  • Primești un MÂNER DE ROBINET.
  • Întoarce-te.

  • Examinați cilindrul inferior și puneți MÂNERUL ROBIȚEI pe robinet, deschideți robinetul și luați MÂNERUL (R).
  • Urcă scările.
  • Atașați mânerul la sertar; luați cleștele (S).
  • Examinați cuptorul și folosiți cârligul de fier pentru a deschide arzătorul. Folosiți cleștele pentru a lua a treia PIESĂ DE MOSAIC DIN SALA PRINCIPALA (T).
  • Mergi înainte prin ușile duble.

  • Luați pagina (U).
  • Înclinați vaza; luați A PATRA PIESĂ DE MOZAIC DIN SALA PRINCIPALA (V).
  • Treci direct prin uşă.
  • Luați CALUL (W).
  • Examinați coșul de gunoi; scoateți hârtiile și notați bucata de medalion (X).
  • Ridicați podeaua; luați a cincea PIESĂ DE MOSAIC DIN SALA PRINCIPALA (Y).
  • Examinați tabelul, citiți cartea și întoarceți paginile (Z).
  • Examinați balconul pentru un HOP (A).
  • Găsiți articole din listă.
  • Pune două bețișoare pe tobă pentru a obține o tobă.
  • Folosește ciocanul pentru a scoate barca din sticlă.
  • Primești un CUȚIT DE VÂNĂTOARE POCIT.
  • Mergeți la stânga, apoi întoarceți-vă de două ori.

  • Ascuțiți CUȚITUL DE VÂNĂTOARE PACTIT pe piatră de șlefuit pentru a obține CUȚITUL DE VÂNĂTOARE ASCUȚIT (B).
  • Examinați grătarul; folosește POCALUL pentru a obține POCALUL CU VIN (C).
  • Mergi înainte de două ori.
  • Examinați balustrada; folosiți CUȚITUL DE VÂNĂTOARE ASCUȚIȚI pentru a tăia țărușul de pe stâlpul balustradei (D).
  • Urcă scările.

  • Așezați cele 5 PIESE DE MOSAIC DIN SALA PRINCIPALĂ în centru (E).
  • Se toarnă vinul din CALICA DE VIN în gura ambilor demoni (F-G).
  • Atinge pieptul demonului din stânga pentru un puzzle (H).

  • Soluția este afișată în captura de ecran (I).
  • Atinge pieptul demonului potrivit pentru a declanșa un puzzle.

  • Selectați câte tuburi din fiecare nod sunt indicate în interiorul acestuia.
  • Soluția este afișată în captura de ecran (J).
  • Treci prin uși.

  • Folosește KOL pentru a ucide vampirul (K).

Adesea există povești adevărate pline de durere și suferință. Crimele teribile comise în trecutul îndepărtat au luat forma unei legende sau a unei povești spuse în jurul focului de tabără. Cine sunt vampirii? Istoria ne vorbește despre diferitele evenimente asociate cu acestea. Unele evenimente au rămas neschimbate, în timp ce altele și-au pierdut pentru totdeauna înfățișarea anterioară. De aceea este atât de greu să distingem realitatea de ficțiune.

Vampirii Egiptului Antic

Cine sunt vampirii? Poveste Egiptul antic vorbește despre întoarcerea din lumea morților oameni a căror moarte a fost atât de rușinoasă încât nu puteau intra Lumea de dincolo. Una dintre ele, datată în secolul al III-lea. î.Hr e., povestește despre un tânăr pe nume Azenet, care a fugit de pe câmpul de luptă, părăsindu-și postul. Dușmanii l-au depășit și au tăiat trupul, lăsându-l să putrezească în nisip. După ceva timp, Azenet a început să apară rudelor sale, cerând să i se permită să intre în casă. Victima acestui spirit a fost mireasa trădătoarei, care a mers ea însăși la el. Arheologii au descoperit această poveste pe pereții mormântului unei fete sărace, pe al cărei craniu lipsea maxilarul inferior.

Fiicele Lunii Întunecate

Dacă cineva aruncă o privire mai atentă în trecut, poveștile celor însetați de sânge pot fi urmărite Grecia antică. Cuvântul grecesc pentru vampir este empousa. Mențiunea acestor creaturi poate fi găsită în scrierile unor filozofi. Așa, de exemplu, Philostratus în lucrarea sa „Viața lui Apollonius din Tyana” descrie povestea care s-a întâmplat licianului Menippus.

Potrivit acestei povești, în timpul călătoriei, tânărul a întâlnit o frumoasă străină care și-a surprins atât de mult fanteziile încât Menippus era gata să se căsătorească cu ea. În fiecare noapte, studentul filosofului a început să petreacă pe ruine, în care, după cum a susținut el, sunt camerele iubitului său. Numai intervenția profesorului său l-a salvat pe lician. Apollonius a alungat fantoma și a descris tot ce s-a întâmplat în scrierile sale.
Povestea vampirilor s-ar fi putut întâmpla în realitate.

Se știe că din secolele V-III î.Hr. e. pe teritoriul Greciei și Romei exista un cult al închinătorilor lui Hecate. Până în prezent, s-au păstrat protocoale de investigație menționând ritualuri sângeroaseîn care preotese au băut sânge. Poate că aceste povești au devenit parte din legendele despre vampirism.

Legendele Europei antice

Locuitorii Europei credeau sincer în existența vampirilor. Adesea, această credință se baza pe teama locuitorilor medievali de o varietate de boli care denaturau corpul. Epidemiile furioase nu numai că au luat mii de vieți, ci au umplut conștiința cu fapte despre rămășițele care nu se descompun rapid, tetanos și deformări externe.

Poate din acest motiv, oamenii de știință moderni găsesc atât de multe morminte cu dovezi ale înmormântării rituale a celor condamnați pentru vampirism. Așadar, în timpul săpăturilor din județele Dorset, au fost descoperite înmormântări rituale ciudate, printre acestea se număra cadavrul unei femei, corpul stătuit pe rămășițele animalelor care urmăreau contururile corpului ei. Vertebrele cervicale au fost rupte, iar capul a fost separat de corp, picioarele s-au sprijinit pe membrele animalelor. Pe baza rezultatelor cercetării, oamenii de știință au ajuns la concluzia că femeia a fost ucisă în perioada în care locuitorii au părăsit satul.

Vampirismul este un produs al ciumei

Cine sunt vampirii? Povestea spune că în 2009, arheologul italian Matteo Borrini a descoperit o înmormântare a unui vampir în vecinătatea orașului Veneția. În perioada istorică căreia îi aparțin rămășițele, a avut loc o epidemie de ciumă. Teribilele evenimente din acea vreme au fost reflectate în multe surse. Pe baza isteriei în masă, credința în forțele rele din altă lume i-a împins pe oameni la acte disperate. Femeia în vârstă a fost înmormântată într-un cimitir în masă. În gură i s-a pus o bucată de cărămidă care, conform credinței populare, l-a împiedicat pe vampir să-i atace pe cei vii.

Una dintre legendele acelei perioade povestește despre o doamnă bogată care a trăit în secolul al XVI-lea. Numele ei era Beatrice Dandolo, și-a dus viața de căsătorie într-o moșie a familiei de lângă Pisa. Femeia era renumită pentru frumusețea ei, soțul ei nu a presărat bani pentru ținute și bijuterii pe care să le arate vecinilor. Când ciuma a început să ia vieți, soțul Beatricei a fost una dintre primele victime. Femeia, temându-se să-și piardă frumusețea și sănătatea, s-a închis într-una din aripile castelului. Ea a dat ordin să blocheze intrarea. Retragerea ei autoimpusă a dat naștere multor legende pe care de fapt femeia le-a contactat Magie neagrași a făcut ritualuri pe sânge, dorind să se salveze.

Ulterior, povestea Beatricei Dandolo a fost folosită pentru a crea povestea filmului „Frații Grimm”. Atunci când au creat ținuta pentru imaginea Reginei Oglinzilor, designerii de costume s-au bazat parțial pe portretele Beatricei.

Vampir din Würzburg

Cine sunt vampirii? Istoria legendei anilor 30 ai secolului al XIX-lea spune că pe teritoriul Bavariei au existat și legături cu vampirii. Dr. Heinrich Spatz locuia în orașul Würzburg. Era un om demn de respectat. Ca medic practicant, a publicat mai multe lucrări despre medicină, care au intrat în practica mondială. Dar iată câteva fapte din biografia lui care sugerează implicarea sa în clanul Nosferatu.

Potrivit datelor, medicul avea propriul cabinet medical și se ocupa de un spital pentru săraci. Pentru mult timp cuplu căsătorit Spatz nu a atras prea multă atenție asupra ei. Dar după ce medicul și-a întrerupt munca și a părăsit orașul, poliția a primit vești alarmante despre persoanele dispărute. Foști asistenți ai medicului au spus că ar putea dovedi implicarea medicului în dispariția lui Joachim Feber, care era portar în spital. După o percheziție în fostul spital, au fost găsite multe cadavre, unul dintre ele având o trăsătură caracteristică care l-a identificat pe Feber dispărut. Nu s-a putut găsi un medic. Dar, conform protocoalelor, unul dintre asistenții care au raportat despre el a murit în împrejurări misterioase.

Secretele sângeroase ale Bulgariei

Cine sunt vampirii? Istoria bulgarilor, credințele lor nu sunt, de asemenea, mai puțin interesante. Potrivit legendelor populare, a deveni vampir este foarte persoana rea. Și privea doar bărbații suspectați de vrăjitorie. După moarte, o astfel de persoană a fost străpunsă în inimă cu o bară de oțel sau

Cine sunt vampirii? Istoria originii sugerează că au existat cu adevărat. Acest lucru este dovedit de săpăturile efectuate de oamenii de știință în apropierea bisericii „Sf. Nicolae Făcătorul de Minuni”. Într-un mormânt de piatră au fost găsite scheletele a doi bărbați, ale căror piepturi au fost străpunse cu bare de oțel. Au mai fost găsite morminte ciudate similare, dar în acest caz a fost posibilă refacerea mai completă a întregului tablou datorită bunei conservări a rămășițelor.

Mituri despre vampirii siberieni

Cine sunt vampirii? Istoria apariției acestor creaturi este relevantă și în ținuturile siberiei. În 1725, țăranul Pyotr Plogoevitz a murit subit și a fost înmormântat în satul natal Kizilov. După ceva timp, sătenii Petrei au început să treacă din viață. Autoritățile locale au fost alarmate de faptul că, la mărturisirea lor pe moarte, toți au spus că motivul bolii lor au fost vizitele constante ale unui vampir siberian.

Din cauza presiunii populației satului, s-a decis deschiderea mormântului țăranului. Care a fost surpriza inspectorului, sosit să urmeze procedura de exhumare, când s-a dovedit că trupul decedatului s-a schimbat cu greu. Aceste fapte au fost precizate în raportul inspectorului. Sătenii au luat măsuri punând un stâlp prin inima lui Petru și dându-i foc trupului.

Blestemul Continentului Negru

Istoria vampirilor nu este doar o creație.Locuitorii Africii păstrează și mulți analogi în epopeea lor. În folclorul lor există o creatură numită „fifole”. Este un suflet respins care rătăcește printre lumea oamenilor, atacând cei slabi și bebelușii. Multe dintre triburile Africii păstrează legende despre cum o vrăjitoare a blestemat un om pentru faptele sale, forțându-l să bea sângele celor dragi. Aceste superstiții le-au luat cu ei în America ca sclavi.

Cine sunt vampirii? Istoria apariției vorbește despre una dintre referințele documentare la un astfel de vampir creat, care datează din 1729. Incidentul a avut loc în Virginia, la vila lui Gregory Watstock, un proprietar bogat. Din ordinul soției sale, unul dintre servitorii minori a fost biciuit sever din cauza severității pedepsei, copilul a murit. Mama lui era cunoscută ca o vrăjitoare puternică printre sclavii negri. Se presupune că ea a blestemat întreaga familie a plantatorului.

La acea vreme, consumul era o boală comună, care în scurt timp i-a luat viața doamnei Watstock. Un timp mai târziu, fiica ei cea mare a murit în mod misterios. Iar fiul cel mic s-a plâns preotului că, înainte de moarte, sora lui a fost vizitată de mama lor decedată. După această declarație, rudele au vizitat cimitirul și au ars cadavrele, lucru documentat de Cuviosul Părinte.

Cine sunt vampirii? Istoria creației este foarte interesantă și incitantă. Dar în lumea modernă Imaginea unui vampir s-a schimbat mult. I s-a dat o notă de picant și luciu. Dar nu uitați că în spatele tuturor beteliilor se află un conținut complet neatractiv.

« Legenda vampirului» (jap. 夜刀の神つかい yatono kami tsukai) - manga creată de Aki Shimizu pe baza unei povești de Saki Okuse (jap. 奥瀬 サキ Okuse Saki) . Manga a fost publicată capitol cu ​​capitol într-o revistă birz comic, a fost publicată în 12 volume de Gentosha sub bannerul „Gentosha Comics”. Primul volum a fost lansat în martie 2002, iar ultimul volum în septembrie 2007. În SUA, The Legend of the Vampire este licențiat de Tokyopop sub titlul Blood Suger: Legenda lui Zipangu . Comic-Art este licențiat în limba rusă.

Complot

Yusuke Himukai încearcă să-și salveze iubitul Kikuri de vampirul Migiri. Timp de secole, Migiri a îngrozit întreaga țară până când a fost decapitat de un mare războinic. Cu ajutorul slujitorului credincios al lui Kurahi, Migiri revine la viață și o alege pe Kikuri drept noua ei mireasă.

Scrieți o recenzie la articolul „The Legend of the Vampire (manga)”

Note

Legături

  • (engleză) în enciclopedia site-ului web Anime News Network
  • (engleză) pe site-ul Madman Entertainment
Legenda vampirului


Coperta primului volum din Legenda vampirului în ediția Gentosha
夜刀の神つかい
(Yato-no-kami Tsukai)
gengroază
Manga
autorSaki Okuse
IlustratorAki Shimizu
EditorGentosha

Publicat înbirz comic
Sala de lecturaseinen
Publicare 24 martie 2002 - 22 septembrie 2007
Tomov 12

Un fragment care caracterizează Legenda Vampirului (manga)

Acum, numai Pierre a înțeles întreaga forță a vitalității umane și puterea salvatoare de a muta atenția, investită într-o persoană, ca asta o supapă de siguranță la motoarele cu abur, care eliberează excesul de abur de îndată ce densitatea acestuia depășește o normă cunoscută.
Nu a văzut și nici nu a auzit cum erau împușcați prizonierii înapoiați, deși mai mult de o sută dintre ei muriseră deja în acest fel. Nu s-a gândit la Karataev, care slăbea în fiecare zi și, evident, urma să sufere în curând aceeași soartă. Chiar și mai puțin se gândea Pierre la sine. Cu cât poziția lui devenea mai dificilă, cu atât viitorul era mai teribil, cu atât mai independent de poziția în care se afla, îi veneau gânduri, amintiri și idei vesele și liniștitoare.

Pe 22, la prânz, Pierre a mers în sus, pe un drum plin de noroi, alunecos, uitându-se la picioarele sale și la denivelările drumului. Din când în când arunca o privire spre mulțimea familiară din jurul lui și din nou la picioarele lui. Ambele îi erau în egală măsură proprii și familiare. Liliac, cenușiu cu picioare arcuite, alerga vesel pe marginea drumului, din când în când, ca dovadă a dexterității și mulțumirii sale, împingându-și laba din spate și sărind pe trei și apoi din nou pe toate patru, repezindu-se lătrând la corbii care stăteau pe carapacul. Gray era mai vesel și mai lin decât la Moscova. Pe toate părțile zăcea carnea diferitelor animale - de la om la cal, în diferite grade de descompunere; iar oamenii umblători țineau lupii departe, pentru ca Gray să poată mânca cât își dorea.
Plouase încă de dimineață și părea că urmează să treacă și să limpezească cerul, căci după o scurtă oprire a început să plouă și mai mult. Drumul, îmbibat de ploaie, nu mai accepta apă, iar pâraiele curgeau de-a lungul șanțurilor.
Pierre a mers, privind în jur, numărând pașii în trei și aplecându-se pe degete. Întorcându-se spre ploaie, el a spus în interior: hai, hai, dă mai mult, dă mai mult.
I se părea că nu se gândește la nimic; dar departe și adânc undeva sufletul lui a gândit ceva important și mângâietor. A fost unul dintre cele mai bune extrase spirituale din conversația lui de ieri cu Karataev.
Ieri, la o oprire de noapte, înghețat de un incendiu stins, Pierre s-a ridicat și s-a dus la focul cel mai apropiat, mai bun. Lângă foc, de care s-a apropiat, Platon stătea ascunzându-se, ca o haină, cu pardesiul pe cap și le povestea soldaților cu vocea lui argumentativă, plăcută, dar slabă, dureroasă, o poveste cunoscută lui Pierre. Trecuse de miezul nopții. Acesta a fost momentul în care Karataev a reînviat de obicei după o criză febrilă și a fost deosebit de animat. Apropiindu-se de foc și auzind vocea slabă și dureroasă a lui Platon și văzându-i fața mizerabilă luminată puternic de foc, ceva neplăcut îl înțepă pe Pierre în inimă. Îi era frică de mila lui pentru acest om și voia să plece, dar nu era alt foc, iar Pierre, încercând să nu se uite la Platon, se așeză lângă foc.

Spiritele asemănătoare vampirilor, Lilu, sunt menționate în demonologia babiloniană timpurie, iar aksharas care suge sânge în sumeriană. Aceste demoni cutreierau întunericul, vânând și ucigând nou-născuți și femei însărcinate. Dahanavar este un vampir din mitologia armeană antică care trăiește în munții Ultish Alto-tem. A devenit faimos pentru că nu a ucis niciodată locuitorii care locuiau pe pământurile sale.

În India, poveștile despre vetalas, creaturi asemănătoare vampirilor care locuiesc în cadavre, erau comune în romanele sanscrite. Chiar și zeița Kali are colți, poartă ghirlande de cadavre sau cranii și are patru brațe. Tâmplele ei sunt aproape de locurile de incinerare. Ea și zeița Durga s-au luptat cu demonul Raktabija, care se putea înmulți cu fiecare picătură de sânge vărsat. Kali și-a băut tot sângele, astfel încât nici o picătură să nu fie vărsată, câștigând astfel bătălia și ucigând-o pe Raktabija.

Kali. (wikipedia.org)

Mitul despre, în forma în care ne este cunoscut, a apărut în Europa de Est din folclorul slav, unde vampirii erau creaturi care ucideau oameni bând sângele lor, sau prin strangulare. Un vampir ar putea fi distrus tăindu-i capul, introducându-i un țeapă de aspen prin inimă și arzând cadavrul.

În credințele slave, cauzele vampirismului ar putea fi nașterea într-o coajă de apă („cămașă”) a fătului, cu dinți sau coadă, concepția în anumite zile, moartea „greșită”, excomunicarea și ritualurile funerare greșite. Pentru a preveni ca mortul să devină vampir, trebuie să puneți un crucifix în sicriu, să puneți un obiect sub bărbie pentru a împiedica corpul să mănânce giulgiul de înmormântare, să puneți hainele pe pereții sicriului din același motiv, să puneți rumeguș în sicriul (vampirul se trezește seara și trebuie să numere fiecare câte un bob din acest rumeguș, care durează o seară întreagă, ca să moară când va veni zorii), sau să străpungă trupul cu spini sau țăruși. În cazul țărușilor, ideea de bază era să împingă țărușul prin vampir în pământ, ținind astfel corpul pe pământ.

Un vampir dintr-un mormânt putea fi identificat prin găuri în pământ, un cadavru necompus cu o față roșie sau dacă unul dintre picioare se afla în colțul sicriului. Vampirii vii au fost identificați prin distribuirea usturoiului în biserică și observarea celor care nu îl mâncau. Mormintele erau adesea deschise la trei ani după moartea unui copil, la cinci ani după moartea unui tânăr și la șapte ani după moartea unui adult, pentru a testa defunctul pentru vampirism.

În secolul al XVIII-lea Europa de Est am devenit isteric în legătură cu vampirii. Chiar și funcționarii publici au fost atrași de vânătoare. Totul a început cu un izbucnire de plângeri cu privire la atacurile vampirilor în Prusia de Est în 1721 și în Monarhia Habsburgică din 1725 până în 1734. Două cazuri celebre i-au implicat pe Peter Plogojowitz și Arnold Paole din Serbia. Potrivit istoriei, Blagojevich a murit la 62 de ani, dar s-a întors de câteva ori după moartea sa, cerând mâncare de la fiul său. Fiul a refuzat și a fost găsit mort a doua zi. Blagojevici s-a întors curând și i-a atacat pe unii dintre vecini, care au sângerat până la moarte.

Un vampir. (wikipedia.org)

Într-un alt caz, Arnold Paole, un fost soldat devenit fermier presupus atacat de un vampir cu câțiva ani mai devreme, a murit în timp ce fâna. După moartea lui, oamenii au început să moară și toată lumea credea că Paole vânează vecinii.

Aceste două incidente au fost bine documentate. Funcționarii publici au studiat cazurile și corpurile, le-au descris în rapoarte, iar după cazul Paola au fost publicate cărți care au circulat în toată Europa. Dezbaterea a durat o generație. Problema a fost agravată de epidemia din sat a așa-ziselor atacuri ale vampirilor, iar localnicii au început să dezgroape mormintele.

Mulți oameni de știință au susținut că vampirii nu există și au citat rabia și înmormântările premature. Cu toate acestea, Antoine Augustin Calmet, un respectat teolog și om de știință francez, a strâns toate informațiile și în 1746 le-a reflectat într-un tratat în care, dacă nu confirmă existența vampirilor, atunci măcar o admite. El a adunat rapoarte despre incidente cu vampiri și numeroși cititori, inclusiv atât criticul Voltaire, cât și colegii săi demonologi, au considerat tratatul ca pe o declarație că vampirii existau.

Atacul vampirilor. (wikipedia.org)

În cele din urmă, împărăteasa Maria Tereza a Austriei și-a trimis medicul personal, Gerhard van Schweten, să investigheze cazul. El a concluzionat că vampirii nu există, iar împărăteasa a emis o lege care interzicea deschiderea mormintelor și profanarea cadavrelor. A fost sfârșitul epidemiei de vampiri. Deși până în acest moment mulți oameni știau despre vampiri, iar în curând autorii de ficțiune au adoptat și adaptat ideea de vampiri, făcând-o cunoscută de majoritatea oamenilor.

În secolele XVIII-XIX, zvonul despre vampiri a ajuns nu numai la regele Angliei, ci s-a răspândit și în toată Noua Anglie, în special în Rhode Island și estul Connecticutului. În aceste zone, există multe cazuri documentate în care familiile i-au dezgropat pe cei pe care i-au iubit și au scos inimile din cadavre, crezând că decedatul este un vampir responsabil de boală și moarte în familie.

Se credea că vizitele de noapte ale celor care au murit din cauza tuberculozei mortale la membrii familiei lor au devenit cauza bolii. Cel mai faimos (și ultimul caz înregistrat) a fost cel al tânărului Mercy Brown, în vârstă de 19 ani, care a murit în Exeter, SUA, în 1892. Tatăl ei, asistat de medicul de familie, a scos cadavrul din sicriu la două luni după moartea ei. Inima i-a fost tăiată și arsă. O înregistrare a acestui incident a fost găsită printre lucrările lui Bram Stoker, iar povestea seamănă foarte mult cu evenimentele din romanul său clasic Dracula.


Comic. (wikipedia.org)

Credința în vampiri încă există. În timp ce unele culturi și-au păstrat credințele originale despre strigoi, cei mai mulți credincioși moderni sunt influențați de portretizarea artistică a vampirului, așa cum este portretizată în filme și literatură.

În anii 1970 au existat zvonuri (răspândite de presa locală) despre un vampir vânător în cimitirul Highgate din Londra. vânători de vampiri adulți în număr mareînghesuiţi în cimitir.

În folclorul modern din Puerto Rico și Mexic, chupacabra este considerată a fi o creatură care mănâncă carne sau bea sângele animalelor domestice. Acest lucru dă motive să o considerăm un alt tip de vampir. „Isteria Chupacabra” a fost adesea asociată cu crize economice și politice profunde, în special la mijlocul anilor 1990.

La sfârșitul anului 2002 și începutul lui 2003, isteria despre așa-zisele atacuri ale vampirilor s-a răspândit în întreaga națiune africană Malawi. Mulțimea l-a ucis cu pietre pe unul și i-a atacat pe alți cel puțin patru, inclusiv pe guvernatorul Eric Chivay, pe baza credinței că guvernul era în comun cu vampirii.

Unii savanți moderni susțin că poveștile cu vampiri ar fi putut fi influențate de o boală rară numită porfirie. Această boală strică sângele prin perturbarea reproducerii hemului. Se credea că porfiria era cel mai răspândită în satele mici din Transilvania (acum aproximativ 1000 de ani), unde ar fi putut avea loc o reproducere strâns înrudită. Se susține că, dacă nu ar fi această „boală a vampirilor”, nu ar exista mituri despre Dracula sau alte personaje băutoare de sânge, cu frică de lumină și cu colți.

Pentru aproape toate simptomele, un pacient care suferă de o formă avansată de porfirie este un vampir tipic și au putut să-i găsească cauza și să descrie evoluția bolii abia în a doua jumătate a secolului al XX-lea, care a fost precedată de un luptă nemiloasă de secole cu ghouls: din 1520 până în 1630 (110 ani) numai în Franța, au fost executați peste 30 de mii de oameni recunoscuți ca vârcolaci.