Julian Circle este un oraș secret. Oraș secret

14.05.2020 Energetică

Muscovenii sunt șocați de valul de evenimente terifiante: manichiura Vivisector bate pe tinerele fete, focuri de mitralieră sună în piețe, iar confiscarea clădirilor din centrul orașului nu face decât să îngrozească locuitorii și mai mult.
  În timpul cercetării tuturor acestor incidente, locotenentul Kornilov a descoperit detalii neobișnuite. El află că magii, preotețele, magii și făpturile mitice trăiesc alături de oamenii obișnuiți, iar motivul pentru evenimente recente din oraș a fost antichitatea comisarului Curții Întunecate și a Reginei Casei Verzi. Acum, Orașul Secret este pe cale să fie măturat de război, este important să știm că învingătorii vor fi primii care vor ataca, iar în bătălia finală eroii vor câștiga.

Comandant de război

Cine ar fi crezut că umanitatea este departe de singura rasă inteligentă de pe Pământ. Descendenții civilizațiilor îndepărtate și până în prezent trăiesc în magia Oraș Secret, care de multe milenii există pe teritoriul Moscovei și este ascuns de ochii oamenilor cu vrăji magice. Cu toate acestea, o serie de oameni încă reușesc să se uite acolo și chiar își găsesc locul în Orașul Secret, printre vrăjitoare, vrăjitori și mări negre. O astfel de persoană devine - Artyom, protagonistul romanului. El trebuie să salveze Orașul Secret de o catastrofă teribilă ...

Regulile atacă

Artyom și locuitorii orașului secret la orizont există un alt dușman. Este o vrăjitoare umană care tânjește nemurirea. Este inteligentă și insidioasă, schemele și mișcările ei sunt greu de prevăzut chiar și de un șah profesionist. Numele ei este Kara. Și ea este cea care va crea haos în structura armonioasă a orașului secret ...
  Dar acest ticălos viclean va putea să-și finalizeze planul? ...

Toate nuanțele de negru

Toată lumea era convinsă că metamorfele - creaturi care sunt capabile să-și transforme corpul după bunul plac și, în plus, aplică magie - nu mai există. Dar într-un sat minuscul, fata Anna se naște cu aceste abilități unice. Când Anna va deveni adultă, va începe să-și răzbune activ copilăria speriată. Ea, folosind magia, îi va seduce pe oameni și îi va distruge în zeci. Șefii Marilor Case din Orașul Secret au nevoie cu orice preț pentru a salva oamenii de metamorfa rea. Dar ce pot face?

Și sunt în eroi eroi

Noul medicament artificial „Steam” devine un mod de a genera monștri nu numai în creierul ceț al toxicomanilor. Datorită „stimulentului”, un slujitor credincios al Marelui Domn pătrunde în această lume. El a părut să reînvie semințele Urii semănate cu multe secole în urmă. Și din nou, așa cum s-a întâmplat deja în trecutul îndepărtat, pericolul muritor îi obligă pe actualii proprietari ai Pământului - oamenii să înceapă să coopereze cu descendenții magilor antici care stăpâneau planeta în timpurile preistorice. Cu locuitorii orașului secret ...

Concubinele de ură

Mii de turiști, care se plimbă de-a lungul Pieței Roșii, nici măcar nu bănuiesc că adânc în subteran chiar sub picioarele lor în sarcofagul ascuns este ascuns chiar iubitul iadului - Azag-Tot, conducătorul imperiului urii din Hyperborea. Hiperboreanii au fost înfrânți în urmă cu multe secole, dar acum, datorită drogurilor „stimul”, au început să se revolte și Azag-Tot își scutește vechile cătușe. Vor reuși marile case ale orașului secret să depășească Împărăția Urii, dacă nici măcar nu vor reuși să se împace?

Papusa de ultima speranta

O păpușă de ultimă speranță sau o gheișă adormită este un artefact magic puternic care dă viață unei persoane care și-a pierdut toate resursele și este în pragul morții. Klara Sommerset a încercat să livreze această figură rară faimosului colecționar Ivan Razin, dar artefactul a dispărut, iar Klara moare în circumstanțe inexplicabile. Care dintre locuitorii orașului secret este vinovat de această crimă? Cine și de ce aveau nevoie de o păpușă de ultimă speranță?

Umbra inchizitorului

Anterior, Mark era sigur că poate găsi din nou calea spre Orașul Secret. Era obsedat de răzbunare pentru zborul său. Era convins de unicitatea sa, de nevoia lui. Dar realitățile i-au arătat o imagine complet diferită și l-au udat cu un duș de gheață.
  O persoană obișnuită din Orașul Secret nu are dreptul să conteze pe multe. Capabilitățile incredibile ale lui Mark în non-oameni provoacă doar un zâmbet. Și, în ciuda a tot ceea ce a făcut pentru Marile Case, s-a confruntat cu o tonă de indiferență și indiferență.
  Dar acum umbra inchizitorului se apropie deja de Moscova, ei se pregătesc să aprindă focurile, lumea reală și celelalte trebuie să convergă într-un război sângeros. Și tocmai atunci, o persoană obișnuită va putea schimba totul ...

Departamentul Rătăcitorilor

De atunci, pe măsură ce unii oameni au descoperit calea către alte lumi, a trecut un secol. Și de o sută de ani nimeni nu a reușit să repete ceea ce au făcut. Membrii Marilor Case din Orașul Secret au dorit întotdeauna să pună stăpânire pe Departamentul Rătăcitorilor (așa au început să fie numiți acești pionieri), iar acum o astfel de oportunitate s-a deschis înaintea lor. Rătăcitorii au apărut în lumea noastră. Nur, un megamorf, Păstrătorul cărții negre, mercenari și alții care sunt deja familiari cu cititorul serialului „Orașul secret” sunt pe cale să caute Big Road.

Reguli de sânge

Timp de multe mii de ani, lumea magilor și vrăjitorilor, urmașii rămași ai vechilor conducători ai Pământului, a fost ascunsă pentru ochii indurerați. Dar Orașul Secret nu a devenit un monument în sine, nu este supus îmbătrânirii - nu, trăiește și prospera, noi străzi apar în mod regulat și viața populației sale este plină de culori diferite. „Regulile sângelui” este o dovadă excelentă a acestui fapt ...

Crucea regală

Nikita Krylov, unul dintre proprietarii celor mai mari cazinouri din Moscova, este greu de surprins cu ceva legat de lumea jocurilor de noroc. Cu toate acestea, a apărut o anumită circumstanță care l-a aruncat în confuzie - o punte simplă de cărți ...
  Dar ceea ce este surprinzător pentru o persoană simplă, chiar cinică și experimentată, este destul de normal pentru oricare dintre cititorii lui Vadim Panov, bine conștienți de sursa inepuizabilă de secrete și puzzle-uri de pe teritoriul capitalei moderne ...

Regele Dealului

Multă vreme în familia Masan, conflictele și schisma nu s-au stins. Frații au fost separați imediat după semnarea acordului Marilor Case cu Biserica. Cauza controversei a fost Dogma de supunere, cu care unii sabati nu au fost de acord, care au părăsit în curând Orașul secret.
  Cu toate acestea, de-a lungul timpului, vechiul slogan al dezbinării a început să fie pus la îndoială. Și astfel frații, obosiți de războaiele interne, au început să-și amintească trecutul lor, unde erau uniți. Și chiar comisarul Santiaga înțelege că este timpul să unim grupurile în război sub conducerea unui singur lider ... aceeași opinie este împărtășită de baronul Bruja - cardinalul Sabbat. De ce sunt capabili să atingă acest obiectiv?

Ziua Dragonului

Este un cavaler curajos înzestrat cu puteri magice. Este o vrăjitoare dintr-o cursă în care magia este disponibilă doar pentru femei. Și ironic, sentimentele se aprind între cei doi din Orașul Secret. Ele aparțin unor civilizații diferite, tipuri diferite de creaturi magice și nu ar trebui să aibă sentimente unul pentru celălalt.
Pentru prima dată în serialul „Orașul secret”, Vadim Panov introduce o linie de dragoste în centrul complotului ...

Miros de teamă

Frica este unul dintre cele mai vechi și mai puternice sentimente. Nu contează cine ești - oameni sau minuni, oameni sau navale, îți este încă frică de ceva. Și să nu folosiți această mică slăbiciune (sau invers) uriașă ar fi o omisiune absurdă, mai ales dacă sunteți o vrăjitoare obișnuită, iar locuitorii orașului secret sunt siguri că sunteți mediocritate ..
  La Moscova au început o serie de crime ciudate. Totul indică faptul că cineva care nu este din rasa oamenilor îi angajează ...

Rebus gall

Ceva groaznic se întâmplă pe teritoriul Orașului Secret: golemele au început să dispară undeva. Iar Regina Casei Verzi a decis brusc să arunce o nuntă și să obțină moștenitori. Și pe un șantier metropolitan din motive necunoscute, mortalitatea a crescut semnificativ. Cum pot fi legate toate aceste evenimente? Toate dovezile duc la ultimele rebuturi ale Gull rămase.
  Și iarasi apare întrebarea, odată ce a împărțit puternica Ordine: „Era magul adormit?”

Web de confruntare

Romanul „Web of confrontation” de Vadim Panov este o colecție de nuvele care sunt unite de o temă comună: dușmănia antică a comisarului Santiaga și Yarg. De remarcat este faptul că unele dintre povești sunt opera unor cunoscători ai creativității autorului, care au arătat multă imaginație și putere pentru a completa și a continua ciclul de cărți despre Orașul Secret.
  La baza colecției se află povestea „Web of confrontation”. Ea a fost creată pe dialogul lui Santiagi și al lui Schinki - asistentul lui Yarg, care a fost capturat. Acest „interviu” dezvăluie multe detalii atât despre trecutul comisarului, cât și despre viața inamicului său de lungă durată.

Ameţeală

Titlul romanului „Amețelile” arată perfect esența sa, deoarece majoritatea locuitorilor din Orașul Secret se va plimba în cerc.
  O tânără doamnă de succes, pe nume Dasha, în ciuda carierei sale excelente, trăiește ca Cenușăreasa. Dar apoi într-o zi devine cunoscut că este o zână uimitoare daikini. Fata se regăsește într-o nouă lume magică, care este plină de creaturi uimitoare și magie, lumea personajului principal se schimbă pentru totdeauna ..

În cercul timpurilor

Din momentul în care Andrei Riznyk a părăsit teritoriul orașului secret, au trecut câteva zeci de ani. Era încrezător că soarta sa nu va mai fi niciodată confruntată cu soarta Marilor Case și a locuitorilor acestora, dar propunerea lui Yarga și-a schimbat părerile ...
Așezări cunoscute. Misterul antic al vrăjitorilor umani. Andrei este cel care va trebui să-i reînvie și să vină împreună într-o luptă cu Marile Case. Pentru ce este Yarga? El intenționează să zdrobească măreția Caselor. Dar de ce Andrey este de acord cu un astfel de risc?

Misterul Răzbunării

Colecția Mystery of Vengeance include lucrări ale scriitorilor începători talentați - câștigători ai orașului Secret - concursul dvs. Oraș.
  Și ca principal acord în colecție, cititorul va găsi povestea detectivului lui Vadim Panov. Aceasta investighează uciderea unei tinere, iar activitatea anchetei aduce detectivul din lumea obișnuită în Orașul Secret.
  Noi personaje vechi, povești fascinante, aventuri interesante vă așteaptă în această colecție diversă de „Misterul Răzbunării”.

Persanii sălbatici

Angajatul talentat al Orașului Secret (deși nu este un vrăjitor), Iuri Fedra a primit o sarcină foarte neobișnuită. I se încredințează găsirea criminalului iubitului animal de companie Shasa Carida Kumar. Ridicol? Insultarea? Poate. Dar deja 2 grupuri de personal de intervenție chirurgicală nu au putut face față acestei misiuni. Iar Yuri Fedra merge la Sankt Petersburg pentru a găsi infractorul evaziv. În acest sens, aventurile sale încep doar pentru că, pe parcurs, va trebui să rezolve o serie întreagă de crude sângeroase brutale.

Vânătoare Ermine

The Ermine Hunt este o nouă colecție de povești despre lumea orașului secret, care a fost lansată de autorul ciclului Vadim Panov și de fanii operei sale.
  Include astfel de romane și nuvele precum „Scrisori de fericire”, „Nu tot ce strălucește aurul”, „Banca fără întoarcere”, „Trei pași către prăpastie” și „Poveștile orașului secret”. Aceste lucrări adaugă noi detalii și detalii lumii deja create ...
  Povestea principală a lui Panov însuși, „Vânarea Erminei”, este povestea lui Sharga, un tată care și-a revenit din suferință cu dificultate, dar acum visează să se răzbune pe locuitorii orașului secret.

Gambit verde

Această continuare a complotului central al ciclului a fost așteptată de mulți fani. Vadim Panov în romanul său a revenit la istoria personajelor vechi. Drept urmare, cartea a găsit o intrigă semnificativă, iar complotul a început să se desfășoare la un nivel dinamic ridicat. Cititorul va găsi totul aici - bătălii, trădări și chiar ironie.
  Vine un război dur și distructiv. Va reuși Yargu să măture oamenii de pe fața pământului și să-i omoare pe cei mai puternici magicieni? Și ce va face el în continuare dacă va câștiga?

Nebunii mor mai întâi

Cartea povestește despre evenimentele care au loc în St. Petersburg alternativ. Un artefact periculos a fost ascuns aici de mai bine de un secol. Monstrul Sf. Iacov a fost închis datorită celor mai puternice vrăji. Acum este una dintre cele mai populare exponate din orașul de pe Neva. În fiecare zi, mii de turiști o admiră și nu bănuiesc nimic. Dar ce se întâmplă dacă demonul trecutului este eliberat? ..
  Cercul de argint care a ținut monstrul într-o stare de somn letargic este distrus. Un accident mortal se poate transforma într-o catastrofă teribilă. Lumea magică se dovedește a fi realitate ...

Vânători de vampiri

Chiar și în copilărie, Veniamin Dolinsky a fost martor la atacuri de vampiri asupra rezidenților obișnuiți. Și acum, după câteva decenii, el ciocnește din greșeală însuși cu acești monștri nefăcuți.
  Un complot dinamic, umor și răsuciri și transformări interesante ale unei povești care este citită aproape într-o singură respirație. Mai multe linii principale, neconectate la început, la sfârșit se intersectează ...

Afacere de familie

Ozersk este un oraș mic în care pândește un secret teribil. Aici, într-un conac vechi, sunt îngropate comorile familiei contelui. Prin urmare, țărmul Lacului Întunecat atrage constant locuitori locali, invadatori germani și KGB. Dar doar unele dintre orașele secrete știu că provincia ascunde nu numai aurul și bogăția nevăzută, ci și o forță imensă, care merită să cheltuiți pentru totdeauna căutând-o.
  A sosit momentul când trebuie să găsiți indiciu. Dar cei care pot deschide vălul secretului nu sunt încă conștienți că, de dragul bogăției, vor trebui să facă multe ..

Noaptea soarelui

La prima vedere, este dificil să ne imaginăm o știință mai pașnică decât arheologia, dar comoara descoperită lângă Khabarovsk nu le-a dat oamenilor de știință faimă mondială, ci a dus doar la moartea pe mâna unor criminali violenți. Și doar șeful expediției, un om de știință talentat, numit Mira, zâna Casei Verzi, a reușit să supraviețuiască în masacrul sângeros. O crimă acerbă este șocată în Orașul Secret, pentru că mulți credeau că infractorii nemiloși au reușit să obțină un artefact al celei mai vechi civilizații a Pământului - asura. Dar realitatea s-a dovedit a fi mult mai gravă - cutia Khabarovsk nu a aparținut în niciun fel asurii, cu toate acestea această constatare a pus întregul oraș secret sub atac ...

Semnul Paracelsus

Existența Inelului Paracelsus a încântat de mult întreaga lume magică. Mulți ar dori să subjuge un artefact capricios, dar până acum nimeni nu a reușit să-și supună puterea. Cu toate acestea, încercările de a intra în secretul alchimistului continuă ...
Cum poate fi înfricoșătoare moartea predecesorilor când cheia puterii fără precedent poate fi în mâinile tale? Autoritățile să devină nu un magician puternic obișnuit, ci un adevărat suveran? Brandelius nu se teme de moarte și de soarta oamenilor gullible, pentru că este sigur că va fi primul după Paracelsus care va obține un artefact antic.

Sete

Romanul povestește despre Zoran, chinul și emoțiile sale, pe care scriitorul le-a descris cu o profunzime deosebită. Povestea ucigașilor teribili care au apărut în oraș - ei pot deveni o amenințare pentru întreaga lume.
  O poveste fascinantă te face să fii constant în suspans - ce se va întâmpla pe noua pagină? Kornyushin se transformă în sete. La vederea unei pietre, oamenii sunt dispuși să se sinucidă în mod voluntar pentru a uda această piatră cu sângele lor. În ciuda prezentării dramatice, cartea este citită surprinzător de ușor și plăcut ...

Dorință să împlinesc

Pentru Maxim de la o vârstă fragedă, străbunicul său era un idol. În mod cert, inteligent și cu un ceas pe un lanț - un adevărat ofițer de securitate al vechii școli. Și a călătorit atât de mult! Odată a participat chiar la expediția lui Nicholas Roerich, căutătorul lui Șambhala. Dar bătrânul a murit, iar cronometrul său era în mâinile protagonistului. Maxim a decis să repete mișcarea obișnuită a strănepotului său, cu un deget a deschis capacul ceasului și ...
  Totul în jurul s-a schimbat! Articole sclipite de vopsele și un portret al lui Lenin a devenit brusc un seif. În ea, moștenitorul chekistului a găsit jurnale, iar în ele - golemuri, vrăjitoare, shasas și forțe antice misterioase. Cum s-a întâmplat că străbunicul a găsit porțile unui ținut magic și a deschis un portal către alte lumi?

Sânge nativ

Moartea Sofiei Engel a fost o adevărată tragedie pentru întregul Vladimir - un oraș liniștit, mic. Și nu numai pentru că această doamnă în vârstă era o vrăjitoare puternică. Confruntarea cu criminalul a lăsat prea multe indicii în lumea oamenilor și a atras vânători de relicve din Orașul Secret. Toți aceștia încearcă să obțină legendarul artefact magic, uitând de moștenitoarea de drept ... Va reuși nepoata Sofiei să scape de vrăjitori, vrăjitoare și alți vânători? Cine este agentul Lisin, care se ascunde în spatele unei ecusoane de poliție? Și cum este legată pisica Sema cu lupta pentru o moștenire puternică?

Dovadă de forță

Uneori, nici locuitorii Orașului Secret nu știu ce este cu adevărat o legendă și ce este o poveste reală ... Ce putem spune despre oamenii obișnuiți, care, din coincidență, cad într-un vârtej de evenimente uimitoare. Aceste evenimente au fost cauzate de forțe atât de puternice, încât chiar și magii experimentați au căzut într-o stupoare. Crimeea și Ladoga, peșteri și scufundări, pescuit, care s-a încheiat în moarte și moartea, care a salvat viața unei persoane timp de 20 de ani - în această poveste cititorul va ști totul ...
  Dar nu pentru toată lumea, această poveste se va încheia fericit ..

Sarutul lui Ouroboros

Pentru a începe un război, una dintre cele trei condiții este suficientă - dorința de putere, iubire sau ură ...
  Pe o parte a solzilor se află coroana regală, iar pe cealaltă este viața oamenilor iubiți, iar alegerea este asurzitoare cu o putere teribilă: rapidă și ascuțită. Nu există nici un minut să ne gândim ... Dar rezultatul nu poate fi schimbat nici prin forță, nici prin cereri, pentru că este imposibil de schimbat ceea ce s-a întâmplat deja ...
  Nunta tragică a reginei Vseslav s-a dovedit a fi prologul unei serii de tulburări care au influențat nu numai Casa Verde, ci și soarta Orașului Secret ...

Balada reginei moarte

Rănit în suflet și trup, Hematus Erlian a conceput planuri de răzbunare asupra lumii desfăcute și a vinovatului principal - cel adormit, care ar crea un astfel de Univers fără succes ...
  Este profeția care a devenit întâmplător cunoscută vrăjitoarei Tina, conform căreia toată viața ar pieri, trebuie tradusă în realitate? În special, reprezentanții rămași ai raselor antice care stăpâneau Pământul cu mult înainte de apariția rasei umane. Este cu adevărat imposibil să distrugi în vreun fel planurile Reginei moarte, care este în măsură să devoreze universul însuși?
  Ceasul lansat de Airlie și-a început numărul de morți și doar Tina poate preveni catastrofa iminentă ...


  Nici o rasă inteligentă, inclusiv oamenii, nu poate numi Pământul patria lor. Toate au apărut în misterioasele Lumi Externe, dar mai devreme sau mai târziu au descoperit Pământul și s-au mutat în el. Popoarele puternice au creat Case Mari, legând rase mai slabe cu obligațiile vasale, iar pacea și ordinea au domnit pe Pământ pentru ceva timp. Dar, din nou, a existat un popor atras de sete de glorie și cucerire. Pământul, ca un trofeu valoros într-o competiție sportivă de prestigiu, a trecut în mod repetat de la mână la mână. Omenirea, pe care popoarele antice au numit-o cu dispreț „fruntea”, a devenit a cincea rasă la rând, care a reușit să subjuge Pământul.


Când strămoșii noștri au capturat Pământul, ei nu aveau magie mai rău decât majoritatea locuitorilor din Orașul Secret. Problema este că, dacă în alte familii, abilitățile magice sunt moștenite cu o garanție de 100%, atunci oamenii cu fiecare nouă generație de copii, înzestrați cu talent pentru vrăjitorie, se întâlnesc din ce în ce mai puțin. Dacă umanitatea nu ar fi ales calea tehnologică a dezvoltării, de-a lungul timpului ar fi fost neputincioasă înaintea curselor, pentru care vrăjitoria face parte integrantă din viața de zi cu zi.

Treptat, chelas-ul a uitat de foștii lor dușmani: trăim și credem că suntem singuri pe Pământ. Și în acest moment ne plimbăm pe aceleași străzi și respirăm același aer cu reprezentanții celor mai vechi rase. O duzină de popoare străvechi chiar sub nasul nostru intrigă intrinsec unul împotriva celuilalt, începe un război și o înșelătorie. Capetele din apă sunt ascunse de magie. O persoană inteligentă și atentă, care a reușit să observe ceva a greșit, are șansa de a cunoaște Orașul Secret. Deși rasele antice nu le plac oamenii, ei înțeleg că, cu o anumită parte, trebuie să nu doar să pună capăt, ci chiar să ia în calcul! Până la urmă, magia nu va merge departe în epoca noastră. Așadar, non-umanii au învățat să folosească realizările civilizației umane precum televiziunea, tehnologia informației, comunicațiile celulare, mașinile și, bineînțeles, armele.

Momentan, Orașul Secret - același pe care îl numisem Moscova - unește cele trei Mari Case sub acoperișul său.

Moscova este magică

Curte întunecată

Structura guvernamentală:Monarhie absolută

Familia dominantă:Nav

Capitol:Prințul lui Nav

Sediu:Cetatea de pe Leningradsky Prospekt

Sursa Magiei:Necunoscut

Familii vasale:Nuci mușcând veverița

Nava - cei mai vechi locuitori ai orașului secret, au venit pe Pământ acum aproximativ o sută de mii de ani și, în cea mai mare parte a acestui timp, a domnit suprem pe planetă. În exterior, aproape că nu se deosebesc de oameni și arată ca niște bărbați înalți cu părul închis la culoare. Cea mai strălucitoare apariție ascunde cele mai puternice creaturi de pe Pământ: sunt aproape egale în puterile fizice și magice. Durata de viață a unui Nava este estimată la milenii. Numai dimensiunea relativ mică a familiei face ca Dark Court să fie vulnerabilă. Drept urmare, abilitățile cu temere sacră privesc viața rudelor lor și răzbună cu cruzime moartea fiecăreia dintre ele. Nu este surprinzător faptul că politica Curții Întunecate nu este de a se implica în confruntări directe, ci de a intriga, punând inamicii între ei.

Curtea întunecată este caracterizată de coeziune și stabilitate incredibilă. De-a lungul istoriei sale, doar trei prinți au fost înlocuiți de Navs. Cei mai înalți ierarhi ai familiei își abandonează personalitățile pentru a-și dedica toate forțele pentru a servi familia. Există o singură excepție de la această regulă - comisarul Santiaga, care este responsabil pentru securitatea Curții Întunecate, cel mai respectat și urât dușman al Magului Orașului Secret.

Curtea întunecată păstrează cu abilitate nu numai unitatea, ci și secretele. Care este sursa lor de energie magică? Există femei din Navoi? Cum se înmulțesc abilitățile? Nimeni nu a răspuns la aceste întrebări.

SHAs

Mai bine se poticnește pentru a merge la comoară
  decât să mergi liber în direcția opusă.
Spunând Șahov


Rolul în Orașul Secret:Comercianți, contrabandiști, escrocherii

Şedere:Turnul de bani

Shasasii sunt poate cei mai pașnici și, cu siguranță, cei mai plini de resurse ai orașului secret. Aproape nicio tranzacție financiară majoră în Orașul Secret nu este completă fără participarea lor: ei vând artefacte magice, informații, imobiliare - tot ce se poate vinde. Iubirea de bani a lui Shasov devine uneori patologică: oricare dintre ei va câștiga pentru fiecare bănuț.

Airlie

Nu tratăm pe credit.
Fratele lapsus


Rolul în Orașul Secret:Tămăduitorilor

Şedere:Claustrul din Moscova

Erlienii avari, zgârciți și siguri de sine ar stârni ura universală dacă nu ar fi cei mai buni vindecători ai orașului secret. Deși se află sub auspiciile Curții Întunecate, vindecătorii de la mănăstirea Moscovei rămân neutre în toate războaiele orașului secret și sunt gata să trateze pe oricine se întoarce spre ei. Desigur, dacă pacientul are suficienți bani pentru a plăti serviciile ehrlienilor - și smulg de la clienții lor, astfel încât chiar îi invidiază pe șah.

Masan

Sunt la fel ca tine.
  Beau sânge. Trăiesc noaptea.
Lazarus Gangrel


Rolul în Orașul Secret:Spioni, războinici, revoluționari

Şedere:Dispărut

Masanii - sau pur și simplu vampiri - posedă magie unică de sânge, sunt foarte puternici și capabili să se transforme în ceață, pot fi uciși doar prin tăierea capului sau direct de lumina soarelui. Multă vreme au rămas independenți și de-a lungul timpului au devenit o amenințare pentru regimul secretului, susținut de locuitorii orașului secret. Abilitățile au fost luate pentru a calma vampirii de necrezut - singurele creaturi inteligente al căror sânge nu poate servi hrană pentru Masan. Curtea întunecată a impus Dogma umilinței vasalelor sale recent apărute - un cod de legi conceput pentru a menține poftele Masanului sub control. În mod firesc, nu toți vampirii au acceptat astfel de schimbări cu bucurie: clanurile s-au despărțit și aproape jumătate dintre masani au refuzat să se supună regulilor orașului secret.

Axă

Au un creier nu foarte complicat.
  Deci ei compensează acest verbul.
Cortes


Rolul în Orașul Secret:Urmaritori, cercetași

Şedere:Dispărut

Structura guvernamentală:Monarhia constituțională cu elemente de matriarhie

Familia dominantă:oameni

Capitol:Regina Vseslav

Sediu:Casa Verde pe Insula Elk

Sursa Magiei:Ei bine a ploilor

Familii vasale:Șepci roșii, precursori, scopuri, marinari

Simbol:Macara de dans

În familia Umanului, numai femeile sunt înzestrate cu un dar magic, care a determinat o dată pentru totdeauna regulile care prevăd în Casa Verde. Acesta este condus de o regină, care este aleasă dintre cele mai puternice vrăjitoare - preotese. Din vrăjitoarea femeilor, mai este și cea mai pregătită diviziune a Casei, fiicele macaralei. Bărbații-bărbați se pot lăuda cu o cantitate corectă de forță fizică, dar fără magia echipelor lor de pe câmpurile de luptă joacă de obicei un rol secundar. Dar nu presupuneți că bărbații nu joacă niciun rol politic în Casa Verde. Opt baroni cu putere aproape absolută pot influența în mod serios deciziile preotezelor și ale reginei.

După ce au apărut pentru prima dată pe Pământ, oamenii au depus jurământul către Navas, dar în acel moment Curtea Întunecată a început să piardă controlul vasalelor sale, iar Casa Verde a profitat de situație. Încă nu se știe unde oamenii și-au obținut propria sursă de energie magică, dar cu ajutorul Fântânii Rămasului au reușit să-i învingă pe Navas. Spre deosebire de Navs, Casa Verde nu a putut să mențină unitatea. Imperiul lor a durat aproximativ trei milenii, dar, menajat în războaiele civile, a căzut când a apărut un nou dușman.

Capacele roșii

Familia noastră nobilă este mare,
  Führer-ul ne-a luminat într-un mod minunat pe toți ...
Imn imn roșu


Rolul în Orașul Secret:Paraziți, șobolan, bețivi

Şedere:Fortul de Sud din Butovo

Pantaloni scurți obraznici, lași, fără viață, lipsiți chiar de cele mai modeste talente pentru magie. Combinați prostia, pofta patologică pentru activități ilegale și o dragoste pasională pentru alcool. Participanți direcți și deseori - instigatori la lupte și alte probleme. Se reproduc ca iepurii. Din fericire, feuda internă constantă a celor trei clanuri Red Hat își menține populația în limite rezonabile.

Executorilor Judecătorești

Executorii judecătorești au reguli de fier.
Cortes


Rolul în Orașul Secret:Păstrătorii de comori

Şedere:Dispărut

Executorii judecătorești sunt adevărați uriași, creșterea lor atinge doi metri și jumătate și se pot certa cu lățimea umerilor cu un urs, dar joacă un rol foarte neînsemnat în viața Orașului Secret: ei servesc ca păzitori ai comorilor. În același timp, sunt ciudat de încredere și de minte simplă, precum copiii.

Se termină

Termini, în timp ce vezi o femeie frumoasă - îți pierzi capul ..
Cortes


Rolul în Orașul Secret:Showmen

Şedere:Dispărut

Obiectivele bune și frivole preferă să nu se amestece în feudele Marilor Case și să trăiască pentru plăcerea lor. Principala lor pasiune sunt aventurile amoroase. Nefiind diferiți de frumusețe, capetele masculine au un farmec rar și se bucură pe bună dreptate de faima seducătorilor de neegalat. În timpul lor liber din relațiile amoroase, scopurile organizează o varietate de spectacole, concursuri și divertisment.

marinarii

Pe de o parte - o femeie frumoasă, pe de altă parte -
  ghemuit, cu vârf, monstru pe jumătate nebun.
Cortes


Rolul în Orașul Secret:Gărzi de corp, războinici

Şedere:Pavilionul Mincinosilor

Structura guvernamentală:Militocracy

Familia dominantă:Chud

Capitol:Marele Maestru Franz de Geer

Sediu:Castelul de pe bulevardul Vernadsky

Sursa Magiei:Amuleta Cartaginei

Familii vasale:Hwan

Simbol:Unicorn reacționat

Ordinea este exact opusul poporului matriarhal. Deși femeile-minune nu sunt lipsite de abilități magice, toată puterea din această familie aparține bărbaților războinici roșii înflăcărați. Miracolele s-au distins întotdeauna de talente pentru magia marțială, dar de mulți ani exaltarea lor a fost împiedicată de fragmentarea și organizarea precară a triburilor. Aceasta a continuat până când familia a avut un lider de seamă pe nume Zong le Guo, care a adunat toate minunile sub steagul său. El a făcut din Chud așa cum o cunoaștem astăzi - o structură paramilitară strictă, cu disciplină de fier.

Miracolele au profitat în mod inteligent de feuda care a subminat puterea Casei Verzi, iar preotese cu baronii nu au avut timp să ajungă în sensul lor, întrucât Pământul trecuse deja în mâinile cavalerilor roșii. Timp de două mii de ani, Ordinul s-a bucurat de victoria sa până când chelasul și-a îndreptat atenția către Pământ.

Astăzi, Ordinul este împărțit în patru loji - Săbii, Dragoni, Salamander și Ermines, fiecare jucând un rol special: primele două loji asigură armatei cavaleria ușoară și grea, salamandrele devin soldați de picioare, iar erminele - săgeți. Echipa-minune în luptă este susținută de o varietate de monștri - dragonii, grifoanele sau manticoarele, crescute în bestiarul ordinului.

Hvans

Pentru a vă asigura că nu vă rupeți cuțitul.
  Pentru ca mâinile să nu obosească niciodată.
  Și pentru sângele dușmanilor noștri care fumează pe ei!
Marshals Chameleons Battle Toast


Rolul în Orașul Secret:ucigași angajați, războinici

Şedere:Altai

Când miracolele au ajuns la putere pe Pământ, aproape toate familiile au dobândit deja hramul altor Mari Case, deci nu au mai rămas vasali de împărtășit. O singură familie i-a jurat loialitate - hvans cu patru arme. Datorită epuizării membrelor, este mult mai dificil pentru ei să se piardă în rândul oamenilor decât pentru majoritatea celorlalți locuitori ai orașului secret și, prin urmare, partea leului din Khvanas preferă să trăiască în afara ei.

Diaspora Khvans locuiește în Altai, unde este angajată în cultivarea Rădăcina de Aur - o plantă care poate spori semnificativ potențialul magic al oamenilor și al oamenilor, dar provoacă dependență de droguri și schimbări dramatice în organismul celor care o folosesc. În ciuda tipului de activitate pașnică, Khvanii sunt printre cei mai buni luptători ai orașului secret - sunt magicieni minunați, au cuțite perfecte și se disting prin supraviețuirea lor. Hvanii sunt renumiți pentru codul lor strict de onoare militară, care, însă, nu îi împiedică să lucreze ca ucigași angajați pe timp de pace.

După ce Franz de Geer a ajuns la putere în ordin, el a anulat jurământul de vasal al Hvanilor, înlocuindu-l cu un acord. Cavalerul considera că familia lui avea nevoie de prieteni mai mult decât de slujitori.

Oaspeți din trecut

Oricât de sângeroase se pronunță Curtea Întunecată, Casa Verde și Ordinul împărtășit în trecut, toți, împreună cu vasalii lor, au găsit adăpost în Orașul Secret. Încă nu-i plac unul pe celălalt și, în cazul în care un vecin să devină, îi vor strica viața - dar cel puțin au învățat să se înțeleagă unul cu celălalt. Dar nu toate rasele magice, ale căror nume au zguduit cândva pe tot Pământul, au găsit un loc în capitala mondială a magiei.

Marea Casă a Asurului

Au construit orașe frumoase care se ridicau sub arcadele cerului.
  Arta a înflorit în imperiul lor, iar magia a fost ridicată
  Stiinte. În univers nu exista niciun secret pe care asura nu l-ar fi ghicit.
Profesorul Serebryants


Primii stăpâni ai Pământului. Informații fiabile despre ele nu au fost practic păstrate. Urând cu abilitate abilitățile de asura, câștigând Primul Război, au făcut tot posibilul pentru a șterge chiar memoria inamicilor învinși. Nu este surprinzător faptul că această familie este înconjurată de multe legende: se zvoneste că ei au fost cei care au creat sursele de magie ale Casei Verzi și ale Ordinului și au ajutat oamenii să ia Pământul de la Navas. Cu toate acestea, nu există nicio confirmare a acestor speculații, dar se știe sigur că au fost adepți ai magiei luminii. Poate că acesta a fost motivul pentru ura intensă a Curții Întunecate.

Moștenirea asurasului a devenit cauza primului și singurului război civil din istoria Nava, în urma căruia și-au pierdut primul prinț, Yarga, acela care a cucerit Pământul pentru poporul său.

Asura a fost cel care a fondat Orașul Secret, dar atunci când abilitățile au căutat refugiu pe teritoriul viitoarei Moscova, primii copii ai Celui adormit nu mai erau acolo. Unde s-au dus este un mister. Și până acum, circulă zvonuri că Moscova nu a murit deloc, așa cum se crede în mod obișnuit, ci pur și simplu s-a ascuns și așteaptă în aripi pentru a se răzbuna și a-și recăpăta puterea anterioară.

Hiperboreenilor

Ura arde cu un foc a cărui strălucire este îngrozitoare
  pe inamic. Ura este putere. Aceasta este puterea pură
  măturând tot ce-i stătea în cale. Doar că nu în fiecare luptă
  victoria este sărbătorită de cea mai potrivită. Sensul filozofiei Qadaf este
  în capacitatea de a controla un foc de ură.
A doua Apocalipsa lui Azag-Thoth


Giperboreenii au fondat primul stat uman pe Pământ și au condus o campanie victorioasă împotriva Miracolelor. Tradiția magică unică, însoțită de filosofia Kadaf brutală, bazată pe ură și devotamentul fanatic față de liderul Azag-Thoth, i-a transformat pe hiperboreeni în forța cea mai semnificativă de pe planetă. Sursa puterii lor fără precedent a fost Rădăcina de Aur. Folosindu-l, hiperboreenii și-au pierdut treptat aspectul și umanitatea anterioară, iar ambițiile lor exorbitante și-au îndreptat în cele din urmă propriile rude împotriva lor.

Perspectiva de a deveni sclavi ai Azag-Toth a speriat celelalte clanuri umane atât de mult încât au făcut un pas fără precedent - au făcut o alianță cu Marile Case și au declarat război hiperboreanilor. Drept urmare, adepții de ură au fost distruși aproape complet. Câțiva ierarhi supraviețuitori ai Kadafului au părăsit Pământul și Azag-Tot însuși cu trei concubine vrăjitoare s-au refugiat printre oamenii obișnuiți. De câteva ori a încercat din nou să ajungă pe culmile puterii și să răstoarne ordinea mondială stabilită, dar de fiecare dată a eșuat. Calea lui pământească s-a încheiat într-un mausoleu din Piața Roșie.

Ucenicii și concubinele din Azag-Tot au încercat să-și continue munca și să-l readucă la viață pe liderul lor. În fața unui astfel de pericol, Marile Case au uitat o vreme de conflictele din trecut și eforturile comune au împiedicat o catastrofă. Drept urmare, Azag-Tot a fost îngropat în mod fiabil, majoritatea studenților săi și două dintre cele trei concubine au murit, iar acesta din urmă a respins moștenirea condamnată a lui Kadaf. Se pare că amenințarea hiperboreenilor a dispărut pentru totdeauna.

Casa mare Tut

Filozofia familiei Tat predică principiul „Toate sau nimic”.
  De fapt, din această cauză, ei nu au fost capabili să creeze un imperiu: tats
  uniunile și aliații nu recunosc. Până la urmă, oamenii au dovedit
  pentru ei falia independenței excesive, eliminând fără excepție.
Comisar Santiaga


Nu se știe cu siguranță ceea ce Pământul bate cu ființe simțitoare, de ce sunt gata să vărsă râuri din sângele lor și al altora, dacă numai pentru a intra în posesia acestei bile verzi-albastre. Cu toate acestea, una după alta, Marile Case au invadat aici din lumile exterioare și și-au învins predecesorii. O singură dată această regulă nu a reușit. Următoarea Casă Mare, după ce a ajuns pe Pământ, și-a provocat proprietarii - și a fost învinsă.

Marea Casă a Tat-ului era o reminiscență a unui jucător care ar prefera să-și pună întreaga avere pe un con decât să se mulțumească cu o modestă jumătate de victorie. Această tactică le-a eșuat. Oamenii au forțat tatuajele să se spele cu sânge și practic au distrus această familie, iar cei care nu au ajuns la Casa Verde au fost încheiați.

Dintre cei cinci stăpâni divini care au servit ca tatuaje pentru magie, doar doi au supraviețuit. Dar chiar și acum, tatuajele nu recunosc compromisuri. Familia lor este pe cale de dispariție, dar încă nu abandonează încercările de distrugere a orașului secret și a locuitorilor săi.

- Sună incredibil chiar și pentru Orașul Secret.

- Acesta este motivul pentru care am decis să distrugem Vyselki și am impus o interdicție severă experimentelor cu timpul. Cu toate acestea, nu era nevoie de el ... - Comisarul rânji, amintind de conversația veche. - Povestitorul s-a dovedit corect: am înțeles cum să le distrugem, dar asta este totul. Niciun centimetru mai departe.

- Adică ai încercat să-ți dai seama de secretele timpului! - a exclamat Yarina pe un ton acuzator.

- Nu ești?

Răspunsul a fost tăcerea.

„Ai creat atemporalitatea”, tuse, i-a reamintit Yana. - Nu este o realizare?

„Un lasso modificat și întărit în mod repetat de încetinire”, Santiaga își flutură mâna. „Am economisit energie timp de doi ani pentru a obține puterea necesară.”

„Nu am controlat timpul, ci l-am înșelat”.

„Și Julian Circle - reguli.”

- Și el, se pare, este deja la Riznyk.

- Esti sigur?

„Tyts s-a predat”, a întins mâinile. - A fost de acord să participe la o aventură disperată, a petrecut o jumătate de zi foarte inteligentă, iar acum a renunțat. Cred că acesta este un semn semnificativ.

- Ce acum? Întrebă Hugo descurajat. - Dacă Julian Circle este la Riznyk, atunci s-a terminat.

„Dar nu s-a întâmplat nimic”, și-a amintit comisarul. „Și așa cred că Circul Iulian trebuie să fie livrat acolo unde stătea odată insula.” Aceasta va lansa automat vraja dezvoltată de Povestitor.

- La miezul nopții?

„Sau luna plină”. - Santiaga a tăcut o clipă. - Ca atunci.

- Andrey poate lăsa singur un artefact?

- De ce nu? - a rânjit Yarina. - Oamenii sunt susceptibili de ispită.

„Dacă Riznyk va părăsi Julian Circle acasă, voi fi atât de dezamăgit încât îl voi omorî”, a aruncat brusc el cu greu.

- Santiaga?

- Și dacă nu pleci? Ce vom face cu el când îl vom prinde? - Nu mai puțin a întrebat-o pe Yana.

Înțelese că se comporta incorect, dar nu putea face nimic: cu cât recunoaște mai mult vrăjitoarea hiperboreeană, cu atât mai puțin voia să urmărească un mercenar disperat.

„Riznyk este un criminal”, a tânguit Hugo.

„Încearcă să reînvie ceea ce am distrus.”

„Ar fi trebuit să ne consultăm cu noi”, a spus Santiaga diplomatic. - Și este foarte rău că Andrei a luat legătura cu Yarga.

„Yarga se așteaptă ca Vyselki să-și ia partea”, și-a amintit de Laertes amețitor.

„Și ei se vor ridica”, râse guvernatorul. - Chelasul nu ne place. Și aceste chelas - urăsc.

- Nu știm. Santiaga își mișcă degetele. - Totul s-ar fi putut schimba.

„Crezi că ne vor ierta moartea?”

- Ești gata să ai o șansă?

Ochi verzi și ochi căprui. Greu. Ochii sunt înțepenitori, ca o luptă. Liderii luptători ai Marilor Case au simțit o povară a responsabilității.

Dar este doar o sarcină?

Comisarul pentru Curtea Întunecată este tăcut pentru că înțelege.

Frica este ceea ce este. Frica și incertitudinea cu privire la necunoscut, pe care nu sunt capabili să le înțeleagă. Teama a cerut întotdeauna crima, iar acum este doar un caz special al acestui lucru întotdeauna!

„Înapoi la afaceri”, a spus Santiaga pe un ton ciudat. „Acum știm exact ce caută Riznyk și trebuie să elaborăm un plan de acțiune.” Am avut timp să ne gândim, am avut timp să discutăm cu domnii Casei, am reușit chiar să discutăm despre trecut. Acum, să intrăm în prezent ... Yarina?

Guvernatorul a învârtit un creion în degete, s-a oprit și a spus într-o firmă, ca o voce de diamant:

- Oamenii de la Marea Casă îi invită pe Nav și Chud să abordeze soluția problemei cu toată responsabilitatea. Nu putem permite întoarcerea cercului iulian, ceea ce înseamnă așezările cunoscute și trebuie să depunem toate eforturile pentru a elimina amenințarea iminentă.

Introducerea patosului a arătat că decizia verde a fost luată cu mult înaintea reuniunii.

- Mai întâi. Ne propunem să continuăm căutarea lui Riznyk cu scopul de a-l aresta și de a-l prinde pe Cercul Iulian. Al doilea. Dacă măsurile luate nu funcționează și Riznyk reușește să-l reînvie pe Vyselki, Casa Verde sugerează să folosești vraja „Lacrimile inimii pământului” pentru a distruge insula.

Creionul s-a rupt pe jumătate cu o crăpătură uscată neplăcută.

- Aceasta este o glumă?! - șopti Yana înfiorată.

Santiaga tace. Se uită direct la vrăjitoarea verde și tăce. Hugo își lovește barba.

Yarina finisează:

- Combinând eforturile celor trei Surse, putem face față cu ușurință unuia mai devreme.

„Și lacrima este garantată să-l distrugă pe Julian”, adaugă Hugo și devine clar că Ordinul și Casa Verde au găsit timp să discute despre ce se întâmplă.

Degetele lui Yana tremură ușor. Odată ajunsă în Orașul Secret, a reușit să vadă multe, multe, dar nu reprezintă consecințele „Lacrimilor” chemate în centrul orașului. Știe un lucru: vor fi multe victime.

- Observația dvs. înseamnă că Ordinul este de acord cu planul Oamenilor? - Toată aceeași voce ciudată îl întreabă pe Santiaga.

- Nu are rost să căutați Riznyk în tot orașul, trebuie să-l îmbrățișați acolo unde va apărea și să îl luați la cald. Și dacă nu o luăm, o vom distruge. - De Laertes se întoarce către Jan: - Aceasta nu este sângeros, ci autoapărare.

Pentru că dacă vor exista sacrificii, este doar în rândul oamenilor. Locuitorii orașului secret sunt evacuați dintr-un loc periculos.

- „Lacrimile” provoacă instabilitatea cortexului. - Vrăjitoarea hiperboreeană a făcut tot posibilul, pentru ca vocea ei să nu tremure, să nu scoată o flacără furioasă în interior.

- Orașul secret stă pe o placă puternică - se va descurca. Și nu uitați că trăim și noi în ea. - Yarina se uită fix la comisar. - Ce va spune curtea întunecată?

Decizia este luată. Yana vrea să omoare pe cineva. Există trei candidați, dar nu pot fi abordați în același timp. Prinde pe rând ...

- Trebuie să dăm comenzi. - Yarina se ridică de pe masă și merge încet spre ușă.

- Voi raporta rezultatele, mormăie Hugo. Și, de asemenea, părăsește camera.

„Teama ...” spune Yana cu voce tare, privindu-și degetele împreună.

Îmi vin în simț, privesc în sus, privesc în jur și nu văd decât nava.

„Tocmai teama”, a confirmat Santiaga. S-a ridicat, a strâns cu atenție fragmentele dintr-un creion, le-a aruncat în urnă și s-a așezat la masă, astfel încât să fie vizavi de Yana și foarte liniștit, dar foarte neașteptat a întrebat: „Știți de ce Yarga a câștigat Primul Război?” De ce am reușit să călcăm asura, primii și iubiții copii ai celui adormit? De ce i-au inundat cu sânge, deși nu i-au putut depăși în magie?

- Avem timp pentru o excursie istorică?

- Atunci spune-mi.

Acum nu-i pasă. Decizia este luată. Pământul va plânge și o „lacrimă” monstruoasă va răsări din adâncurile sale. În centrul Moscovei. Pentru a distruge un artefact antic.

O lacrimă va ucide oameni.

- Yarga a câștigat pentru că a știut să transforme ambele victorii și înfrângeri în avantajul său. Odată a pierdut opt \u200b\u200baripi pe noapte. Opt! Dar două zile mai târziu, armata Asurasului care i-a învins a fost scăldată în propriul lor sânge. - Nav și-a tocat din nou degetele pe blat. Rezultatul a fost un motiv vesel, care seamănă de la distanță cu un marș militar. „Are întotdeauna un plan de rezervă.” Yarga are în vedere posibilitatea înfrângerii, chiar dacă două sute de procente sunt sigure de succes.

82

© Panov V., 2013

© Proiectare. Editura LLC Exmo, 2013

Toate drepturile rezervate. Nicio parte a versiunii electronice a acestei cărți nu poate fi reprodusă sub nici o formă sau prin orice mijloace, inclusiv postarea pe internet și rețelele corporative, pentru uz privat și public, fără permisiunea scrisă a titularului dreptului de autor.

© Versiunea electronică a cărții a fost pregătită de litri ( www.litres.ru)

Prolog

Restaurantul "Al Mahara"

Hotelurile, după cum va spune cu ușurință orice călător nerecunoscut, pot fi diferite: vechi - când istoria se întoarce la înțelesul primului cuvânt „hotel” - și cutii de beton recente care se rup fără regret de dragul clădirilor noi, celebrele adaugă doar numele lor în oraș. farmec atractiv - și necunoscut de nimeni.

Și există hoteluri despre care întreaga lume știe.

Hotelurile sunt diferite, dar dacă doriți să aflați cât mai curând posibil care este alesul, uitați-vă la parcare și evaluați cât de mulți bani au aruncat oaspeții pentru a-l decora. Dacă costul metalului lustruit, al lemnului prețios, al pielii delicate și al capacelor uniforme depășește chiar „la ochi” câteva milioane, în jurul lor există o mulțime de nisip, din care se adună grămezi de palmieri bine îngrijite, cămile pompoase rătăcesc, iar umbra clădirii se întinde până la granița emiratului vecin, atunci ești cel mai probabil în Dubai, la poalele velei gigant „Burj al Arab”, care a devenit odată primul hotel de șapte stele de pe Pământ. Și dacă arunci doar o privire trecătoare asupra rock-ului artificial sau chiar ai ignorat-o complet, atunci lucrezi aici sau ai fost oaspete de nenumărate ori, ori ești prea ocupat cu afacerile și nu vrei să fii distras de faimosul simbol al victoriilor în construcție a dolarilor arabi ai petrolului ...

Omul cu părul negru care tocmai părăsise strălucirea strălucitoare, a cărei lungime era puțin mai mică decât umbra aruncată de hotelul uriaș, aparținea grupului al doilea sau al treilea. Costumul perfect, manșetele de modă veche de pe manșetele unei cămăși albe de zăpadă, un știft elegant pentru o cravată sunt semne indirecte ale discretului, dar mărturisesc cu ușurință statutul ridicat al brunetei. Și comportamentul a fost consecvent: oaspetele și-a luat luxul din jur, fără indiferența ostentativă a celor bogați.

Intrând în sală, s-a dus imediat la lift, a ordonat scurt: „La Oyster”, expresia în arabă suna fără accent și la fel de sumar, deja în holul subacvatic, suna următoarea propoziție: „Domnule Atlantov”. Chelnerul din cap se înclină și îl escortă personal pe oaspetele distins la o masă, la care un bărbat foarte dens, de aproximativ patruzeci, sorbea vin de trandafir, apoi întrebă liniștit când domnii credeau că este necesar să plaseze o comandă, a auzit: „Mai târziu”, s-a înclinat din nou și a lăsat interlocutorii în pace.

„Nu-mi plac acvariile mari”, a spus densul în liniște în loc de „Bună ziua”.

„Există șase centimetri de plexiglas între noi și un milion de litri de apă”, a spus bruneta.

"Stiu." - Strâns, fără să-și scoată ochii de peștele care zbura în spatele paharului, a luat o mică înghițitură de roz. „Dar nu am spus că îmi este frică, am spus că nu-mi plac acvariile mari.” Este o diferenta.

Avea o față rotundă mare, o barbă îngrijită, ochi atenți - ridurile din jurul lor vorbeau despre o dragoste de zâmbete - și un nas drept. Față drăguță, deschisă, fără semne de bibelouri. Odată ce părul întunecat aproape că s-a predat atacului părului cenușiu, iar argintul a adăugat câțiva ani în plus bărbatului nu bătrân.

„Bună alegere, Andrew”. - Părul negru a gustat vinul. - Înțelegi.

Dar mulțumesc pentru compliment nu a urmat. Strâns întoarse paharul în mână, în cele din urmă se uită la interlocutorul său și întrebă liniștit:

- Chiar ești Yarga?

Având în vedere că salutul nu a sunat, expresia nu a fost tocmai politicoasă, dar cea cu părul negru nu a fost jignită. Sau s-a prefăcut că nu este jignit. Înclină ușor capul pe umărul stâng, rânji și spuse cu ironie:

„Nu am crezut niciodată că va trebui să îmi dovedesc identitatea.”

O altă înghițitură de vin. Fiecare dintre interlocutori a luat o înghițitură, dar ochelarii nu s-au atins. Bărbații erau despărțiți de un perete transparent, care era mult mai puternic decât peretele de șase inci, în spatele căruia se ascundea un milion de litri de apă de mare.

- De ce? - Andrei a înfățișat o ușoară surpriză pe fața lui. „De unde știu că sunteți cine sunteți preocupați?”

"De ce chiar trebuie să știi cine sunt?"

- Să crezi ce oferi.

- Ai crezut deja, de când ai sosit. - Yarga și-a șters rânjetul de pe față și a vorbit acum extrem de serios. Și foarte pătrunzător: - Numele nu schimbă nimic. În locul meu puteau sta șahuri, masan, oameni, minuni - oricum. Absolut la fel, pentru că nu numele meu te-a adus aici, ci propunerea mea.

Așezări cunoscute.

Numele nu suna, dar Andrei nu s-a putut împiedica singur: și-a smucit obrazul ca și cum ar fi auzit. Ca și cum ar fi atins deja misterul antic al vrăjitorilor umani. Și-a smucit obrazul și a arătat un interes arzător. Privirea lui Yarga a fost ușor stânjenită și a spus foarte rece:

„Toți cei pe care ai enumerat-o nu au niciun motiv să-mi dezvăluie secretul.”

- Deci mi-ai răspuns la întrebare, Andrey, iar tu însuți mi-ai confirmat identitatea. Barbatul cu parul negru si-a permis din nou un zambet. - Să comandăm o altă sticlă de vin și să cerem un meniu pentru a nu-i irita pe localnici.

- Nu mi-am propus să iau cina.

„Nu va trebui.”

- La ce te gandesti?

Ne despărțim mai devreme.

- Vor fi invitați? - încruntat încruntat.

"Voi vorbi despre Așezarea Așezărilor pentru a arunca o durere de cap pe Marile Case", a explicat Yarga. El a ignorat problema invitaților, sugerând cu neglijarea lui că totul era sub control. - Întoarcerea celebrului patru nu le va mulțumi.

- Speri că vom copleși.

- Sunt sigur că ești copleșit.

Auzind acest lucru de la un vrăjitor cu experiență a fost extrem de neplăcut, dar Andrei nu era jenat.

- Și dacă ne unim?

„Există întotdeauna riscuri”, cu părul întunecat își flutură mâna. „Dar dacă, din anumite motive, planul nu funcționează și Vyselki se va uni cu Marile Case, pur și simplu îi voi distruge pe toți.” Patru grupuri în loc de trei. Va trebui să mă bag, dar mă descurc.

- Pe cine vei guverna?

„Cei care își pleacă capul înaintea mea.” - Yarga a aruncat o privire la ceas, a deschis meniul, dar nu l-a studiat, s-a uitat la Andrey și a întrebat pe un ton foarte de afaceri: „Așadar, sunteți interesat de istoria Așezărilor cunoscute?”

"Obiectul este la masă cu o frunte neidentificată", a spus Tamir, care a preluat deja controlul asupra camerelor video ale hotelului. „Au primit doar un meniu și o a doua sticlă de vin.”

- Admis. Santiaga trecu încet mâna pe blat.

Comisarul de la Curtea Întunecată s-a aplecat întâmplător pe funcționarul de birou și a examinat cu grijă ceașca de ceai servită de însoțitor. Înalt, zvelt, îmbrăcat într-un costum elegant alb - o alegere excelentă pentru climatul local - a făcut impresia unui dandy plictisit, al cărui însoțitor a rămas în cameră pentru câteva lucruri importante ale doamnelor. Lângă cupă era un trandafir alb magnific.

Imaginea vizibilă pentru alții se deosebea de original într-un simplu fleac: în realitate, în loc de o floare, pe marmură exista un artefact în spirală strălucitor, ascunzându-se în mod sigur de scanarea prezenței unuia dintre cei mai puternici magi ai orașului secret din holul hotelului.

"De ce nu a fost identificată încă fruntea?"

„Oamenii au activat Amuleta Navsky”, a raportat Ortega. „Nu putem să ne despărțim de apărarea lui.”

Dispozitivele magice ale Curții Întunecate erau apreciate pentru calitate și fiabilitate, iar comisarul din aceeași Curte nu putea decât să respire.

Și întoarce-te la zgomot.

S-a auzit o bătaie la ușă: câțiva copii, aparent copiii oaspeților, s-au înghesuit în jurul unui dresor cu un orangutan. Maimuța cu păr roșu îmbrăcat într-un fez roșu și o vestă albastră și aurie, a făcut fețe, a clovnit în jurul său, a molestat copilul și, astfel, a provocat râsete vesele. Gardienii s-au prefăcut că nu au observat nimic.

Santiaga își frecă fruntea și se întoarse la afaceri.

- Camere de supraveghere?

"Interlocutorul lui Yargi folosește Cape of Dusty Roads".

Și astfel a făcut ca numeroase camere să vadă în locul lui, o engleză lungă, ca un pol, într-o rochie dezgustător de lipsită de gust.

- Prudent.

„Sunt de acord, dle comisar”, a acordat asistentul.

- De unde știi că este vorba despre oameni cu obiectul?

"Am scanat zona înconjurătoare și vă garantez că numai chelasul va veni la masă în ultimele trei zile", a declarat Tamir Kumar, unul dintre cei doi Las Vegas, responsabil pentru probleme tehnice din echipă. Nav Dominga, partenerul său, a fost considerat cel mai bun ghicitor al orașului secret.

- Adică starea genetică a obiectului: oameni?

- Asta e corect.

- Există cel puțin un semn că al doilea obiect este Yarga?

- Din pacate, nu.

Degetul lung al lui Santiagi a trecut din nou prin blaturile de marmură.

Bărbații așezați lângă acvariul uriaș au fost studiați cât mai mult fără utilizarea magiei. Tamir a condus obiectul de la aeroport, conectat la camerele de securitate ale hotelului aici, dar până acum nu a avut niciun sens în aceste eforturi: obiectul tăcea în limuzină, iar masa era protejată de un amulet de încredere.

Ce sa fac?

Grupul de captare - o vrăjitoare hiperboreană și șase garok în costum militar complet - intraseră deja în Burj al Arab, iar comandantul lor nu era încă sigur că obiectul era Yarga. Pentru că dacă au făcut o greșeală și iau acum unul dintre asistenții primului prinț Navi, vor pierde ultimul fir care duce la cel mai rău dușman al Orașului Secret.

- Domnule comisar? - numit prudent Ortega.

"Cu cel mult zece minute înainte de încheierea conversației", a spus Dominga.

„Grupul de captare la sursă”, i-a raportat cu drag lui Dumnezeu.

Trebuie luată o decizie.

"De ce mi-a căzut alegerea?" - Dark scutură din cap, lăsând să fie clar că a fost surprins de întrebare. - Andrey, acest lucru este evident: ești familiarizat cu Orașul Secret, cu realitățile sale ...

- M-am retras de mult ...

Și a fugit în privirea înghețată a ochilor negri. Acest aspect ar putea scufunda Titanicul. Cu toate acestea, dacă Yarga s-a așezat cu adevărat la masă, atunci cheltuielile „Titanicilor” lui au fost îndelungate cu mii.

- Vă rog, nu mă întrerupe, întrebă întunecatul ferm și se uită din nou la ceas. Și din nou - pe scurt. „Sunteți pensionar, dar nu trebuie să vă explic care este Orașul Secret, Marile Case și ce sunt așezările cunoscute.” Iar cele mai recente cunoștințe sunt extrem de rare printre rudele tale. Ești puternic și bine educat, ești patriot și ești încăpățânat. Vrei să-l reînvie pe Vyselki ... De fapt, ai vrut deja, dar nu am nevoie de nimic altceva. - Buzele se întind ușor. "Ești foarte motivat, Andrey, nu trebuie să te împing sau să te conving." Și știu că vei risca.

- Am o viață calmă și o afacere solidă, profitabilă. De zece ani nu am traversat niciodată căile cu Orașul Secret și mi se potrivește perfect.

- Nesatisfacut.

- Stiu mai bine.

- Sunteți aici, își aminti Yarga cu o moale.

Și am auzit un răspuns pregătit de mult:

„Sunt sentimental.” Oferta ta a fost inspirată de mirosul tinereții, care nu m-am opus. S-ar putea, dar nu. Dar cu cât sunt mai mult aici, cu atât mai clar înțeleg că nu intenționez să mă întorc.

Suna încrezător, dar interlocutorii au înțeles că Andrei nu spune asta lui Yarga, ci lui însuși. Încercarea de a găsi un motiv pentru a refuza. Încearcă, dar nu poate.

Pentru că nu numai că Andrey mirosea tinerețea, dar a văzut o urmă de mare mister. Și atunci el, și nu sentimentalismul său, înmulțit de nostalgie, nu a putut rezista fostului mercenar.

- Oricum, nu o să te conving, continuă Yarga lin. - Și nu sunt sigur că voi merge pe o altă frunte: ideea cu așezările a venit pe neașteptate și este la fel de ușor să mă părăsească.

- Vorbim despre viața mea.

- Acum zece ani, nu ai ezitat să o pui în joc.

- Zece ani este mult.

Primul prinț Navi clătină din cap.

"Știi, Andrey, cu cât mă cufund mai mult în realitățile Pământului modern, cu atât vreau să surprind această planetă putredă." Unde este focul? Unde este furia? Unde este perla pe care primii copii ai Celui adormit le-a numit paradis? Unde este Pământul din cauza căruia am luptat cu asura pentru distrugerea reciprocă? Unde suntem? Unde sunt dușmanii? De ce pot cumpăra aproape toată lumea? Unde sunt principiile? Contabilii i-au înlocuit pe eroi, dar sunt dezgustat și plictisit să fiu împăratul contabililor, dar pot încerca. Cât doriți pentru operație? Înțelegeți o astfel de limbă?

„Eu ...” Andrei se înroșește, își lăsă brusc paharul, stropind roz pe o masă albă de zăpadă. - EU SUNT…

„M-ai plictisit.” - Yarga s-a ridicat, dar apoi s-a așezat din nou și a zâmbit. - Avem musafiri. - Și zâmbetul a devenit și mai larg când a văzut cât de repede a scos Andrei din buzunar un inel de luptă. - "Respiratia dragonului"?

„Nu este util”, Yarga făcu o mână. "Te voi acoperi de la această luptă." Ascultați și amintiți-vă, oameni: nu voi avea timp să repet ...

Sau poate nu a existat niciun semnal? Poate că magii s-au lovit? Nu ați așteptat?

Nu nu și încă o dată nu! Garki și vrăjitoarea hiperboreeană, conduși de comisarul Curții Întunecate, au acționat ca un singur organism, ca un braț. Aici a tremurat ușor, încordat - soldații au intrat în hotel; cu degetele încleștate să lovească, s-au împăturit într-un pumn, acoperite cu o mănușă de fier, detașamentul a luat o poziție. Și acum - o lovitură. Puternic pumn neașteptat ...

Țipătul este tare, puțin dezgustat.

- Acoperi!

Lovi un pumn puternic. Dar nu înainte, ci ca răspuns. Nici măcar ca răspuns, ci în aer. A fost lovit în mod absurd, slab și totul pentru că bruneta care a sărit de sus în spatele mesei s-a prăbușit în magii manufacturați cu un flux elastic de „Vânt de piatră”. Și nu doar un flux, ci unul ascuțit, câștigând o forță inedită pentru o fracțiune de o fracțiune de moment și chiar selectivă, măturată exclusiv naviv din drum. Vizitatori, miniștri, scaune, mese, farfurii - toate au rămas în locurile lor, neliniștite de nimic și nici măcar nu au aflat despre ce pasiuni făceau un milimetru distanță de ele. Și șase dintre magii de bătălie super echipat ai pisoiilor de la Dark Court s-au prăbușit în ziduri.

Și s-a târât, uluit. Dar viu, pentru că azi moartea nu s-a grăbit.

Și acest strigăt, așa cum s-a dovedit, a fost publicat de Jan. Vrăjitoarea hiperboreeană uimită a lovit la timp, dar s-a izbit singură. Este greu, puternic, dar nu suficient de puternic pentru a-l răsturna pe primul prinț Navi.

- E amuzant ...

Grupul de captare trebuia să lucreze împreună: doi atrag energie magică din obiect, două legături invizibile tricotate, două au lovit asurzirea. Nu a trebuit să păstrez necazul. În ultima clipă, a reușit să redirecționeze cea mai mare parte a energiei într-o lovitură, dar rezultatul, pentru a o spune ușor, nu a fost impresionant.

- E amuzant ...

Yarga apucă curentul îndreptat către el, se răsucea abătut, se întărea și apoi, fără a înceta să zâmbească, se prăbuși într-un plexiglas.

- Cum vă place?

Crăpăturile alergau de-a lungul peretelui transparent al acvariului.

Uitând ce ar putea fi atacat, Yana s-a repezit în față și s-a agățat de paharul spulberat cu toată puterea. Strâns, lipit, stors polimerul împrăștiat și abia atunci și-a dat seama că nu-l putea lăsa să plece fără niciun ajutor. Magia este magică, dar dacă pierde concentrarea chiar și pentru o clipă, atunci un milion de litri de apă de mare și o mulțime de locuitori ai mării vor inunda la vizitatorii Oyster.

- Urăsc acvariile.

„Din nou despre asta ...” - Calmată Yarga, cu un rânjet, s-a uitat la vrăjitoarea înghețată de pahar, chiar și-a bătut umărul încurajator, apoi s-a uitat la ceas și a oftat: „Andrei, ți-ai amintit totul?

- Acum plecați, după șapte secunde nu va mai fi aglomerație din nav.

Un vârtej negru al unui portal a dansat la un pas de masă. Bărbatul s-a ridicat, dar a zăbovit, s-a întors către Yarga și a strigat:

„Motivele tale sunt ostile, dar oricum sunt recunoscător.” Acordurile cunoscute sunt în valoare de risc.

- De aceea te-am ales pe tine, Andrei. Mult noroc.

Bărbatul rânji și intră pe portal.

"Nu voi dura mult!"

- Ce se întâmplă cu tine? - Santiaga se întoarce brusc spre lift, intenționând să se grăbească în jos, dar în momentul următor își dă seama că sala era răsucită de un puternic lasso de luptă. „Inelul de salamandră” de la nivelul al patrulea, inactiv, dar format. Ultimul cuvânt, un gest sau chiar un suspin este suficient - în funcție de modul în care un mag necunoscut a decis să termine construcția vrajei - și toți cei din sală vor fi inundați de foc. Însuși, comisarul însuși, va scăpa, va reuși să creeze un pasaj de salvare și să plece, dar recepționerul, oaspeții, agenții de pază, copiii de la ușă ...

Copii ?!

Santiaga se întoarce spre ușă și se uită la orangutanul scrutător.

- Shinki?

„Nu vă mișcați, dle comisar și nimeni nu va fi rănit.” Chiar si tu.

Și orangutanul se aruncă rapid în ușile deschise ale liftului. Din adâncurile în care Santyangu arde cu o privire neagră, primul prinț.

- Ne vom vedea din nou ...

Clapele se prăbușesc. După o clipă se deschid - ascensorul uimit se uită prost la panou - și este clar că în cabină există doar un singur lift.

Și în momentul următor, setul cu cască este declanșat.

- Domnule comisar! - Dominga este încântată până la extrem. - Domnule comisar! Ce s-a întâmplat? De ce nu a existat nicio legătură ?!

„Yarga a plecat”, spune liniștit Santiaga, forțând Las Vegas să tace. El suportă o scurtă pauză și comandă: - Lucrătorii de reparații de la Serviciul de Reciclare sunt urgent. - Yarga a deteriorat acvariul.

Fracțiunile.
   Înainte de crearea orașului secret (denumit în continuare TG).

Dormitul este Marele Creator al tuturor, conform teoriei nerostite - un mag.

Perfect - primele create de ființele adormite, erau ideale, de aceea nu se străduiau nicăieri și pentru nimic. Sursa nu este necesară. Cel Adormit a devenit ulterior deziluzionat de ei și a distrus aproape toată lumea.
   Galla este prima dintre perfecte, el este ultimul. Singurul pe care cel care nu l-a distrus nu știe mai multe despre Dormitor decât oricine altcineva, căci l-a văzut personal și este încă în viață ... În orașul secret, majoritatea este cunoscută sub numele de Oracolul Degunin.

Asuras (Asur) este primul experiment de succes al celui adormit. De asemenea primii locuitori ai Pământului pe care Cel Adormit nu i-a distrus. Sursa este Lumina, ultima sursă este o scânteie în Deguninsky Oracle. Au fost distruse complet de nave (conform unor versiuni, nu toate), a rămas doar o Cetate de Fier sigilată.

Taty (Taty) - a venit din Lumile Externe simultan cu Navas. Sursa - Lorzii Tatului. În acest moment, există un singur Lord Divin Nur și o linie de tatuaje ascunse cu atenție de el. Nici previzorii, nici analiștii nu pot prezice acțiunile tats, dar ei înșiși nu au capacitatea de a prezice.

Orașul secret.

Nava (Nav) - una dintre marile case rămase în acest moment. Asura a fost distrusă, tăturile au fost aproape distruse, apoi au condus până când au fost răsturnate de Luda. În Orașul Secret a fondat Casa Neagră, numită curtea întunecată. Navas au o memorie colectivă și își amintesc tot ceea ce li s-a întâmplat vreodată oamenilor lor. Cei mai puternici magicieni și războinici dintre rezidenții TG.
  Stemă - Veverița care scârțâie nucile.
  Sursa - necunoscut (presupus Dark).
  Limba maternă este Navanul Antic.
  Exemple de nume sunt Bărbați: Yarga, Parga, Dumnezeu, Dominga, Santiaga. Femei: nu se cunosc.
  Aspect - Bărbați: înalți, zvelți, păr negru, ochi negri, urechi ușor îndreptate. Femei: nu se cunosc.
  Mâncarea preferată - Shurk Navskiy.
  Ierarhie:
  Prințul este un monarh fără chip, care și-a pierdut identitatea și numele, astfel încât acest lucru nu interferează cu regula; primul prinț a fost Yarga, este încă în viață și încearcă să-și recapete puterea și să se răzbune, al doilea a fost Parga.
  Consilierii sunt cei trei cei mai puternici magicieni care își ascund fețele sub glugă.
  Comisarul - operativ, diplomat și arhitect, a fost creat de prinț și a absorbit tot ceea ce prințul nu avea nevoie și a împiedicat să domnească. Numele actualului comisar este Santiaga, asistenții săi sunt Ortega și Dumnezeu.
  Garki - luptători de elită, cei mai periculoși războinici ai TG.
  Abilitățile rămase sunt artizani, meșteri ...
  Femeile - nu se știe nimic despre ele.
  Familii vasale:
   Shasy (Shas) - primii comercianți și birocrați care s-au alăturat Navasului, care nu luaseră arme de mult timp. Cele mai vechi shasas sunt cele nouă capitole ale breaslelor comerciale, care asigură existența normală a TG. Rămân patru familii în TG: Khamzi - liderul Bijar (cel mai tânăr director al Trade Guild), Kumar - liderul Urbek (un cunoscut skupshik și vânzător de bunuri furate), Turchi, Tomba - liderul Karim (celebrul jurnalist, membru al consiliului de administrație TigradMedia). Unul dintre dialecte este Unton. Sediul central este Money Tower. Mâncarea preferată este plăcinta Shas.
   Viespii (Axa) - locuitori subterani subdimensionați, cândva conduși de Osarov au încercat să evadeze de sub stăpânirea Nava, dar au fost învinși și au rămas doar doi din Osars, acum sunt salvați de prinț, pentru că doar în ziua întâlnirii lor viespii se pot reproduce. Cel mai cunoscut Os este Chuya. Mâncarea preferată - tăiței osky.
Masans (Masan) - vampiri, locuitori nocturni care mor din lumina soarelui. Compuneți Camarila și supuneți-vă Dogmei depunerii. În Kamaril, în acest moment, există doar patru clanuri - Tremi - Episcop Zahar, Gangrel - Episcopul Platon, care a înlocuit legendarul Lazăr și Cardinalul Neil, Nosferatu - Episcopul Athanasius, Malkavian - Episcop Gregoire.
   Erlienii (Erlis) sunt călugări, vindecători născuți, care, de asemenea, nu posedă magie marțială, șeful Mănăstirii Erlis este fratele Dynamus, cel mai bun medic este fratele Lyapsus. Băutură preferată - Erlian mead.
  Separat:
   Mercenarii - abilitățile au preferat întotdeauna să facă toată munca cu mâinile greșite, dacă este posibil, sarcinile lor sunt mereu plătite cu generozitate. Cea mai cunoscută echipă mercenară este Cortes, Artyom, Yana și Inga. Mai des, Anna, o metamorfă, care a fost recent înrobită de Navs, lucrează în curtea întunecată.
   „Las Vegas” - cei mai buni analiști ai TG, raportând direct comisarului. Tamir Kumar este un informatician, iar Dominga este un vânzător.
   Golemuri - abilitățile de-a lungul istoriei lor au fost cei mai buni creatori de golemuri, această situație a persistat până în zilele noastre, cel mai bun maestru golem din Barraga, cel mai bun golem al său în acest moment este Lunatic.

Lyuda (Oameni) - persoanele apropiate în genocod de chelas. Au răsturnat navele și au condus până când ei înșiși au fost răsturnați de minuni. După ce au plecat în TG, au fondat Casa Verde. În prezent, doar 8 domenii rămân: Sokolniki, Izmailovo, Kuzminki, Lyublino, Maryino, Perovo, Veshnyaki, Vykhino. De asemenea, există doar două școli cu ramurile lor: Munții de Aur și Sunny Lake.
  Stema este o macara de dans.
  Sursa - Ploaie bine.
  Limba maternă este scurtă.
  Exemple de nume sunt Femei: Yarina, Vseslav, Mara, Mstislav, Krasava. Bărbați: Mecheslav, Dobroslav, Lubomir, Jaromir, Miroslav.
  Aspect - Femei: înalt, zvelt, fizic atletic, păr blond de la maro deschis la platină, ochi verzi. Bărbați: înalți, cu umeri largi, părul castaniu deschis, ochii verzi.
  Ierarhie:
  Regina este conducătorul suprem al poporului, matriarhul, în acest moment este Vseslav.
  Preotețe - cercul preotezelor, consiliul suprem al Casei Verzi.
  Voalurile sunt magii de război și principala forță a Casei.
  Fiicele lui Crane sunt luptători de elită conduși de guvernator și de guvernanți șefi.
  Zânele sunt vrăjitoare începătoare.
  Doamne albe - Preotețe și văluri, care s-au retras în pădurile din Siberia.
  Femeile - foarte rar nu posedă puteri magice.
  Prințul consort este alesul și soțul reginei, momentan acesta este Mecheslav.
  Baronii sunt șefii domeniilor, împreună cu preotețele, alcătuind Marele Consiliu Regal.
Bărbații - în ciuda lipsei abilităților magice, sunt războinici foarte puternici și periculoși.
  Familii vasale:
   Chela (Chel) - toți oamenii care știu despre TG sunt considerați oficial vasali ai oamenilor, pentru că preiau puteri magice din Fântâna Răului. Toți oamenii cu puteri magice pot fi instruiți în școlile de la Casa Verde.
   The Ends (The End) - nivelatorii și showmenii, au un succes uriaș cu femeile din cauza „secretului” lor. Pacifisti, cel mai cunoscut dintre ei este Inzius - proprietarul Lizard Club. Băutură preferată - cafea bună dimineața.
   Moryans (Moryana) este o rasă creată artificial de femei vârcolac. Războinici puternici, cu imunitate la magie. Ele sunt împărțite în alb și negru. Al doilea, „aruncarea pielii” își pierde uneori controlul asupra lor. Primii marinari au fost creați de voal Mara.
   Lety (Lett) este un alt experiment, de data aceasta nereușit. Hermofradite care trăiesc în subsolurile orașului.
   Executorii (executorul judecătoresc) sunt foarte mari și foarte amabili păstrători de comori. Ei sunt angajați în protejarea și ascunderea tuturor comorilor de pe Pământ și, de asemenea, primesc interes din partea lor. Sunt complet imuni la magie.
   Red Caps (Cache) - agresivi și non-intelectuali, ei iau cantitate și lăcomie. Creierul lor funcționează pentru whisky. Marele Führer îi conduce, în prezent este Sledgehammer din Shibzich. KS sunt împărțite în zeci, care sunt controlate de Uybui, cel mai faimos dintre ei este Hoof - asistentul personal al Führer-ului. În prezent, doar 3 clanuri rămân - Shibzichi, Durichi, Gnilichi. Sediu central - Fortul de Sud. Stema - Thistle verde pe fond roșu.
  Separat:
   Buletin - o dată la câteva mii de ani se naște un bărbat - un mag de mare putere, care ar trebui să conducă Oamenii la victoria completă. Ultima dată a fost Lubomyr.

Miracles (Chud) este cea mai tânără și mai agresivă dintre Marile Case. Au răsturnat poporul și au condus până când au fost răsturnate de frunte. După ce au plecat în TG, au fondat Casa Roșie, Ordinul sau Roșcata, așa cum restul le numesc pentru culoarea părului. În prezent, mai rămân doar 4 loji: Săbii, Dragoni, Ermini, Salamander, separat există o cutie de Maeștri, care unesc cei mai buni magicieni.
  Stema - Unicorn a crescut în sus.
  Sursa - Amuleta Cartagine.
  Exemple de nume sunt Bărbați: Bogdan le Sta, Franz de Geer, Leonard de Saint-Carre, Hugo de Laertes, Nelson Bard. Femei: Francoise de Culle, Joan of Arc, Antoinette le Tour, Juliana de la Fair, Agatha de Culle.
  Mâncarea preferată - Chudsky bling.
  Aspect - Bărbați: ponei și înalți, păr roșu, ochi căprui, cavalerii uzurpatori - roșii sau purpurii, pe urechi nu există lobi. Femei: înălțime medie și ten, păr roșu, ochi căprui.
  Ierarhie:
Marele Maestru este liderul Casei, el este și Maestrul Maeștrilor, patriarhul, în acest moment este Franz de Geer, care l-a ucis pe Leonard de Saint-Carre într-un duel.
  Maestrul Războiului este cel mai bun războinic al ordinului, un mag și un spadasin, în acest moment este Hugo de Laertes.
  Stăpânii Lojii sunt șefii căsuțelor care alcătuiesc Consiliul Ordinului. Box of Dragons este Antoine de Culle, box of Swords este Nelson Bard, cutia lui Salamander este Waldemar Balota, cutia Ermines este Sebastian de Lock.
  Stăpânii atelierelor sunt cei mai puternici magicieni ai Ordinului. Atelier de predicții, atelier de iluzii, atelier de elemente, atelier de transformări, atelier de vindecare, atelier de custode a cunoștințelor.
  Cavalerii sunt principalii războinici ai armatei de minuni, magi și spadasini. Împărțiți în ordine crescătoare de discipolii războiului, cavalerii uzurpatorilor, cavalerii răzbunătorilor, cavalerii comandanților războiului și maeștrii războiului.
  Bărbații sunt simpli lucrători ai stăpânului.
  Femeile - au propria magie, dar nu participă la ostilități.
  Familii vasale:
   Hwans (Hwang) - războinici în patru arme, ucigași de origine naturală, sunt implicați în prezent în protecția plantațiilor Rădăcina de Aur. Cei mai buni războinici se numesc Marshals Chameleons.
   Daikini este una dintre puținele familii din Orașul Secret. Reprezentată exclusiv de femei, neobișnuit de frumoasă, seducătoare și cunoscătoare în magie.
  Separat:
  Bestiaria - magii din Loja Masters sunt încă angajați activ în creșterea animalelor de război (dragoni, manticoare, bazilici, unicorni, cameloparde etc.) și le conțin în beciurile Castelului.

Separat:
   Serviciul de reciclare este o organizație creată pentru a elimina persoanele care nu sunt conștiente de existența TG din activitățile magice. Este format în principal din șasieni.
   Tigradkom - principala rețea de știri radio, televiziune și internet a TG. Este format în principal din chelas, șasiu și capete.
   Trade Guild este o organizație care lucrează cu finanțele tuturor rezidenților TG. Face tranzacții financiare în întreaga lume. Este format în principal din bas.
   Erliysky Abode este cea mai mare instituție medicală a TG. Ei tratează pe toți cei care au ajuns acolo, dar necesită o taxă foarte mare. Toți cei care au reușit să activeze gaura vieții ajung automat acolo.

În afara orașului secret.

Chela (Chel) - cea mai mare familie, care domină în prezent Pământul. În mare parte, nu dețin magie și, dacă o fac, atunci sunt mai slabe decât Marile Case. Printre oameni există anumite specii care merită o atenție deosebită.

Hiperboreenii (Kadaf) sunt adepții lui Azag-Thoth, care au predicat Marea Ură. Au fost învinși de forțele combinate ale Marilor Case și ale omului în urmă cu multe mii de ani. Sursa - Rădăcina de Aur. Limba maternă este elementele de bază. În prezent, toate, cu excepția Azag-Thoth, sunt în Bestiațul Adânc, fără Rădăcina de Aur, sub formă de praf negru.
  Ierarhie:
  Azag-Tot, Marele Maestru, creatorul hiperboreanilor, a fugit și s-a ascuns în timpul ultimei bătălii până a fost înmormântat în Zona Kadaf sub numele de Lenin.
  Concubinele sunt cele mai puternice trei vrăjitoare, în momentul de față rămâne doar una - renăscut Laz, Yana Mannerheim. Prima care s-a trezit a fost renăscuta Tasmit, Veronika Ponomaryova (ucisă de Navami).
  Ierarhii sunt comandanți, magicieni puternici care și-au pierdut mult timp aspectul uman. În prezent, majoritatea au murit.
  Hiperboreanii sunt războinici periculoși și fără teamă, care mută sub influența Rădăcinei de Aur. Cum ar fi demonii morți, călăreții Skinny, păsările lungi ...

Atlantes sunt chela antice care propagă calea tehnologiei, de-a lungul căreia a trecut societatea modernă.

Kitano este un clan estic al războinicilor Yakuza care au abilități de luptă uimitoare și sunt imune la magie. Opozitori ai TG.

Vindecătorii sunt magicieni puternici, cu o părtinire clară în ceea ce privește magia vindecătoare. Din cauza principiilor lor, ei nu vindecă războinicii și rănile, prin urmare nu sunt concurenți pentru Erlys.

Metamorfele sunt magicieni practic nelegabili, capabili să schimbe complet structura corpului lor la nivel molecular. Momentan, se cunoaște o singură metamorfă - Anna Kurbatova (numele real nu este cunoscut).

Inchizitorii sunt magicieni, la apariția cărora toți reprezentanții Orașului Secret care dețin magie nu pot face nimic și suferă dureri severe.

Forgotten Desert - o societate de călugări care controlează aspectul inchizitorilor și respectarea unui acord de lungă durată cu Orașul Secret. Liderul călugărilor este tânărul tată Alex.

Cei care cunosc Vyselki sunt un grup de magi umani puternici, care dețin artefacte puternice, inclusiv Cercul Iulian, și trăiesc pe o mică insulă din mijlocul râului Moscova, în regiunea Kolomensky, pe care doar toate cele trei Case Marii le-ar putea învinge prin eforturi comune, dar au supraviețuit. Există patru dintre ei - Povestitorul, Fierarul, Barcul și Millerul.

Rătăcitori - Departamentul Rătăcitorilor este o comunitate de oameni care nu dețin magia surselor, redescoperind Marele Drum - o modalitate de a vă deplasa în Lumile Externe și înapoi, toți Rătăcitorii sunt bărbați, cu excepția celei mai tinere Lena. Profesorul Melnikov a fondat Departamentul (jumătate de miracol), departamentul cuprinde 9 persoane - fiecare profesionist născut în domeniul său, câteva nume: Matvey Gemeni (geomancer), Andrei Gemeni (lingvist și războinic) (Gemeni - frații Plotnikov), Thomas Kaleka (șef securitate, un înșelător), Aristarh Pugach (navigator, mort), Lena Zablikova (artist-navigator) Mikhail Maestru (inginer), Frol Gangren (doctor), Ochkarik, Piatră, Botanist. Wanderers Magic stă pe Geomancy. Din cauza sângelui minunilor, Melnikov nu a putut merge cu prietenii în Lumile Externe și activând Tronul Mic al lui Poseidon a murit, ascunzându-l astfel de toată lumea. Tronul a căzut în Siberia, mai târziu a fost numit Meteorica Tunguska.

Geomancerele sunt oameni care pot simți armonia Lumii și pot crea lassos fără a folosi puterea Surselor. Unul dintre Geomancere este femeia neagră, Jean Jackson (mort), asistentul lui Nura, al doilea Matvey Plotnikov, Rătăcitorul.

Reapers sunt persoane care nu dețin magie, dar în caz de urgență, datorită artefactelor sau surselor, capabile să-și îmbunătățească pe scurt abilitățile fizice: forță, agilitate, viteză. Cei mai mulți Reapers sunt capabili să facă asta o singură dată în viață, dar cu anumite abilități sunt capabili să învețe să provoace această stare în mod repetat, în astfel de momente devin adversari foarte periculoși. Ultimul Reaper cunoscut până acum a fost Victor Krokhin (mort).

Sabatul - Masanii care nu au acceptat Dogma Supunerii și au luptat în mod activ Orașul Secret. Ele constau din 7 clanuri - Gangrel, Bruja, Treme, Nosferatu, Robin, Malkavian, Luminar.
  Aspect:
  Poate fi de orice creștere și fizic, dar cel mai adesea înalt, zvelt. Părul este adesea alb, ochii roșii, pielea este palidă și rece.
  Ierarhie:
  Cardinalul este fața cea mai înaltă a clanului, cea mai puternică Amulete de sânge, una pentru fiecare clan. Acum mai rămân doar doi - Scarlet Madness of Bruj, Tiara of Shadows Robin.
  Episcopii sunt asistenți cardinali și cei mai puternici magicieni.
  Vampirii Masan se pot reproduce în mod natural, iar după „uscarea” completă, victima moare întotdeauna. De asemenea, „uscarea” este uneori folosită ca pedeapsă cu moartea pentru toate, în afară de Navas, căci sângele lor pentru Masanii este otravă. Din când în când, Masanii rebeli au atacat TG în vederea răzbunării, supraviețuitorii acestei campanii sunt considerați eroi.

Artefacte și golemuri.

Amuleta de sânge este sursa Masanilor, la ora actuală au mai rămas doar 2: Shadow Tiara de Pablo Robene și Scarlet Madness de Claudia Bruja. Restul de 5 sunt distruși de cardinalii Robin: Ochii de piatră ai lui Tremi, Cureaua de fier a gangrelului, Semnatul cu aripi Nosferatu, Trandafirul mort Malkavian, Dragonul ace de lumină.
   O baterie este un artefact care conține o anumită cantitate de energie magică, din ea puteți atrage energie direct sau puteți încărca cu ea alte artefacte.
   Brățară Fata Mara - vă permite să controlați mările negre.
   Religiile de luptă sunt talismane antice care garantează victoria în orice luptă sau război. În prezent, trei sunt cunoscute cu siguranță: Sabia lui Stalin, Standardul lui Genghiș Khan și Rodul lui Nelson. Valabilitatea este confirmată de numeroase dovezi, dar unde nu se știe unde se află.
   Gorgon Eye - un artefact care conține o vraja de luptă care provoacă petrificarea inamicului. Există 2 tipuri: ochiul blând al gorgonului, care provoacă greutate în organism, densitatea țesuturilor crește de mai multe ori, viteza de mișcare și viteza de luare a deciziilor sunt reduse și ochiul rece al gorgonului, care transformă țesuturile victimei în mineralul selectat (de obicei, gips sau marmură).
   Door - un artefact care creează un portal (argou).
   Iarba Datura este o plantă narcotică.
   Teaser este un pandantiv care atrage bărbații.
   Smoke of Ice Vârfuri - un artefact care conține o vraja de luptă care provoacă o grindină de gheață asupra victimei, a cărei dimensiune și intensitate este determinată de capacitățile vrăjitorului.
   Gaura de viață este un portal care transferă proprietarul către Abodul de la Moscova atunci când este rănit grav.
   Dragon Breath - Un artefact care conține o vraja puternică de luptă în formă de con, dezvoltată de miracole.
   Bagheta lui Nelson este una dintre moaștele războiului. Conform legendei, el a fost găsit de britanici într-unul dintre templele grecești abandonate, prezentat lui Nelson de ziua lui și a însoțit marele amiral până la moartea sa, după care a dispărut în mod misterios. Potrivit unei versiuni, el a dispărut în timpul transportului cadavrului lui Nelson în Anglia, potrivit altuia - a fost furat la scurt timp după înmormântarea amiralului.
   Crane Beak este o clasă de artefacte de luptă ale Casei Verzi, realizate sub formă de arme tăiate, fiind concepută pentru a distruge magii și oferă un grad ridicat de protecție pentru proprietarul său împotriva efectelor magice.
   Oglinda Navi - una dintre moaștele din curtea întunericului.
Soacra de aur - un atrefact, echipat cu o vraja relaxantă de la primul nivel, ridică starea de spirit atunci când privești sau atingeți un artefact. Permis pentru vânzare gratuită persoanelor care nu știu despre existența orașului secret.
   Rădăcina de aur - o plantă din extractul căreia Azag-Tot a reușit să creeze o sursă de forță pentru hiperborete. Pentru navs - otravă, pentru minuni - un drog, bărbații pot fi făcuți magicieni de către bărbați, dar le scurtează durata de viață, pentru toți ceilalți este fatal. În prezent, este cultivat în Altai de hvans.
   Scânteia este sursa asurii, furată din oracolul Degunin de către primul prinț al Marii Case Nav Nav Yarga.
   Sursa este un dispozitiv magic foarte complex, care acumulează energie și vă permite să îl utilizați mai târziu. Este foarte dificil de manipulat și cu o utilizare neglijentă poate provoca pagube foarte mari.
   Amuleta cartaginez - o sursă de minuni, se află în Castel, sediul Ordinului Roșu.
   Pumnalul lui Razin - un artefact unic pe care Stepan Razin l-a folosit de mult timp, înecă aproape complet emoțiile, în special frica. Momentan situat în Casa Verde.
   Cartea vrăjilor interzise - o carte care listează toate vrăjile interzise. Sigilate de toate Marile Case. Este permisă înlăturarea sigiliilor numai pentru a adăuga acolo noi vrăji interzise.
   Puntea Destiny este un artefact creat pe baza Arcane of Desires și capabil să schimbe realitatea în direcția necesară jucătorului care joacă Crucea Regală. Mai târziu, Spirit of the Fair Game a fost insuflat, împiedicând astfel abilitatea de a înșela puntea prin stropirea cărților în sângele inamicilor jucătorului.
   Fântâna ploilor - sursa oamenilor, se află în sediul Casei Verzi.
   Inelul de indiferență este un puternic artefact blocant al durerii. Cel mai adesea interpretată sub forma unui tatuaj magic sau a unei schițe Navian.
   Royal Hawk este în alertă - o vrajă care-și avertizează proprietarul de intenții ostile. Cel mai adesea interpretată sub forma unui tatuaj magic sau a unei schițe Navian.
   Regele țânțelor - respinge țânțarii și alte insecte dintr-o zonă mare.
   Aripile retributiei - un artefact de luptă, în funcție de sarcină, poate învălui o victimă cu un nor de gaz otrăvitor, poate presăra ținte ascuțite ca icicelele pe cap sau poate ataca cu fulgere. Aproape orice vraja de luptă poate fi pusă într-un artefact.
   Sărbători - crește puterea saltului. De obicei montat pe pantofi.
   O păpușă este o denumire a unui golem.
Doll of Last Hope este un artefact foarte neobișnuit care permite vindecarea creaturii complet de orice răni.Dupa activare, Dolly trebuie să ucidă o creatură vie, după care vindecă pacientul și dispare.
   Font of Appeal - un artefact puternic creat de voal Mara, a participat la crearea mărilor (interzis).
   Lampa Obliviunii este un artefact puternic, singurul remediu împotriva metamorfelor. Își suprimă complet voința atunci când se uită la focul lămpii.
   Micul Tron al lui Poseidon - sursa omului (mai exact a atlantilor), a fost ascuns de Departamentul Rătăcirii și găsit în Siberia la sfârșitul secolului XX, ascuns în prezent de Rătăcitori și păzit de divinul Lord Nur. Funcționează numai cu potirul pe care lăutarii l-au dus cu ei în lumile exterioare.
   Manipulator metalic - vă permite să controlați piesele metalice.
   Un marketer este un artefact Shas care prezice cererea pentru săptămâna viitoare.
   Monkey Behindind the Wheel - distrage atenția paznicilor de pe drumuri.
   Eticheta din curtea întunericului este o schiță Naviană, reacționează la energia magică, îndreptându-se către proprietarul magilor și artefactelor, vă permite să vedeți prin dificultate. Prezența unei etichete este o recunoaștere a meritelor în fața Șantierului Întunecat.
   Lama Navsky este cea mai bună armă cu corp, fără rezistență la tăierea aproape a niciunui material.
   Schițe Navale - tatuaje magice. Vrăjile turnate în acest fel funcționează mai repede și sunt mai ușor de combinat.
   Cape of Dusty Roads - ascunde proprietarul de toate tipurile de dispozitive de securitate electronice.
   Tinctura de Zdrav-Herb - dă putere.
   Nimic special - un dispozitiv de protecție care convinge un hoț care nu are magie că nu există nimic valoros și interesant în spatele ușii.
   Amuleta iubirii - sporește sentimentele iubitorilor unul pentru celălalt, atât pozitiv cât și negativ.
   Glutton - pentru un timp absoarbe energia liniei magice, liniștind-o.
   Eye of Basilisk - un artefact de luptă împotriva mării, atunci când este folosit, le paralizează o perioadă.
   Prominenta - creeaza o raza de soare, care arde masane, neprotejate de haine stricte.
   Discriminator - vă permite să vedeți prin dificultate.
   Soluția Gap-Grass - distruge toate castelele care nu sunt magice.
   Plasa de pescuit este un artefact care blochează energia magică în interiorul țintei. Scopul nu este simțit.
   Clopotele de argint sunt un artefact semnal care notifică proprietarul invaziei unei zone protejate.
   Tolmach - vă permite să citiți orice limbă încorporată în artefact. De obicei efectuate sub formă de ochelari.
   Smiling Ringer - Conține vraja clopotelor de argint.
Înțelept - surprinde orice activitate magică.
   Universal Lock Lock - capabil să deschidă orice blocare simplă (non-magică).
   Amplificator de abilitate - un artefact care îmbunătățește utilizarea abilităților adecvate, poate fi realizat sub diferite forme (instrument muzical, tastatură, armă).
   Taming Leash - un artefact al controlului, o centură de piele care suprimă voința victimei, pe care a fost pusă.
   Ureche - vă permite să simțiți pericolul și să îl avertizați pe proprietar cu privire la asta cu o voce interioară.
   Lock-Deceiver - previne procesul de descompunere a cadavrului, ceea ce face imposibilă determinarea momentului exact al morții.
   Heron - generează știfturi din lemn de lungimea necesară.
   Cartea Neagră este un artefact antic al ființei umane, care conține înțelepciunea veche a celor mai tineri oameni de pe Pământ. Ea este păzită de Păstrătorul cărții negre, acum este Larisa, care a înlocuit-o pe Kara, care a fost ucisă de un grup de Cortes. Cel mai cunoscut Guardian a fost Jacob Bruce „Scoțianul”, care a trăit deschis în Orașul Secret. Cartea a fost scrisă de călugărul Maxim Grecul - după ordinul lui Ivan cel Groaznic.
   Piramida Neagră - o amuletă puternică din curtea întunericului, după activare, previne orice fel de streșurare.
   Balonul fulger este un artefact care conține o grămadă de energie care uimește sau ucide pe toți cei care se află în zona afectată.
   Spion - capabil să ascundă sau să înnebunească neobservat de majoritatea, numele variază în funcție de aspect (șobolan, muscă, liliac și așa mai departe).
   Erly Balsam este un medicament universal care vindecă orice răni deschise pentru maximum două-trei zile.
   Crucea Erly - un stimulent, vă permite să vă țineți în conștiință ceva timp după ce ați primit răni grave. Cel mai adesea interpretată sub forma unui tatuaj magic sau a unei schițe Navian.
   Elven Arrow este un artefact care conține o vrajă direcționată de luptă direcționată dezvoltată de oameni.
   Julian Circle - un artefact puternic care vă permite să controlați timpul și să vă deplasați în el (interzis).
   Hawk Wing este bagheta magică a combatanților Green House. Conține mai multe vrăji simultan: fulgere cu bile, fum de vârfuri înghețate, ochi de gorgon și altele.

Arcana și vrăji.

Arcane of the High Road - o vrajă care creează un portal către Lumile Externe (pierdute).
   Arcane al dorințelor - vraja creată de Santiaga pe baza geomanței și magiei clasice, capabilă să schimbe Lumea sub dorința castei, este construită pe sângele a douăzeci și două de victime și este disponibilă numai celor mai puternici magi (interzise de Convenția din China Town).
Arcanum of Fear - vraja creată pe baza groazei care moare, introducând orice stare vie în această stare, dezvoltată de Brow Marina (interzisă).
   Silent Blizzard - o vrajă de zonă care ascunde efectele magiei, dezvoltată de hiperboreeni.
   Wandering Spark - conceput exclusiv pentru iluminat. Este un roi de licurici, fie zburând în fața unui grup în mișcare, fie plutind peste un teritoriu selectat.
   Pot fierbere - provoacă un curent de abur fierbinte.
   Great Silence este o vraja protectoare care protejeaza creierul de scanare, chiar si de durere.
   Vântul Marii Vânătoare este o vraja puternică de luptă, dar puțin stupidă, care provoacă o tornadă, mătura totul din calea sa. Este ușor de apărat împotriva lui: un magician experimentat va crea un câmp de protecție și pietre în jurul lui, copaci și alte lucruri nu-l vor face rău, deși el va fi totuși purtat prin aer până când acțiunea lasso-ului va înceta.
   Suspinul Manticore - provoacă un nor otrăvitor care învelește victima sau este plasat într-un loc specific și este activat când apare inamicul.
   Vălul dorințelor este o vrajă de dragoste care face ca victima să se simtă atrasă sexual.
   Capul hiperborean - vraja de luptă care îngheață inamicul. Există 2 tipuri: un capac hiperborean rapid, care paralizează o victimă o perioadă de timp sau trimite frisoane grele și un capac greu hiperborean care transformă complet victima într-o sculptură pe gheață, care este foarte ușor de rupt, dezvoltată de hiperboreeni.
   Ochiul Gorgonului - vraja de luptă care provoacă petrificarea inamicului. Există 2 tipuri: ochiul blând al gorgonului, care provoacă greutate în organism, densitatea țesuturilor crește de mai multe ori, viteza de mișcare și viteza de luare a deciziilor sunt reduse și ochiul rece al gorgonului, care transformă țesuturile victimei în mineralul selectat (de obicei, gips sau marmură).
   Smoke of Ice Vârfuri - o vraja de luptă care provoacă o grindină de gheață asupra victimei, a cărei dimensiune și intensitate este determinată de capacitățile vrăjitorului.
   Dragon's Breath este o puternică vraja de luptă în formă de con dezvoltată de miracole.
   Plot of Slua - subjuga creatura, în timp ce la sfârșitul vrajei obiectul nu își amintește nimic și suferă o durere de cap severă.
   Vraja de căutare - permite utilizarea unei particule din țesutul unei creaturi (păr, salivă, sânge etc.) pentru a detecta și urmări mișcarea acesteia.
   Congelarea este termenul de argou pentru Hood Hyperborean.
Apelul este abilitatea telepatică a Masanilor, orice vampir trebuie să-i răspundă, numai cel mai puternic dintre ei poate rezista lui.
   Call of Diavil este unul dintre cele mai puternice vrăji (interzis de Convenția Kitay-Gorod).
   Ace de Inquisitor - vă permite să numărați complet memoria victimei, în timp ce obiectul își pierde mințile.
   O copertină intimă este o vraja protectoare aruncată pe un anumit spațiu, toate negocierile care se desfășoară în acest teritoriu nu își părăsesc granițele, metodele magice și tehnice sunt tăiate în mod fiabil, chiar și cuvintele care zboară din acest spațiu par observatorilor ca sunete lipsite de sens.
   Inelul de indiferență este un blocant al durerii.
   Inelul Salamander este o vrăjitoare de protecție puternică, care arde totul într-o anumită zonă, dezvoltat de miracole.
   Double Corridor este o vrajă foarte complexă care determină un portal co-direcțional.
   Royal Hawk este în alertă - o vrajă care-și avertizează proprietarul de intenții ostile.
   Regele Mosquito este o vraja simpla care respinge insectele.
   Aripile retributiei - vraja de luptă care face ca o pasăre să caute o victimă după codul genetic, atunci când detectează o țintă, pasărea fie explodează, fie se transformă într-un nor otrăvitor. Rezultatul este obținut în mare parte datorită efectului surprizei - victima nu are timp să se pregătească pentru atac.
   Blacksmith Hammer - Crește puterea de impact.
   Bat - îmbunătățește auzul.
   Hassle este o simplă vrajă care ascunde un obiect sau un teritoriu de alții și dă o altă imagine.
   Lasso Navsky este o vraja areal care suge toată energia magică, dezvoltată de Navami.
   Eye of Basilisk - un lasso de luptă împotriva mării, atunci când este folosit, le paralizează o perioadă.
   Clepsidra este unul dintre cele mai puternice vrăji (interzis de Convenția din China Town).
   Kobold Cloak - reduce ținta la dimensiunea dorită. Una dintre cele mai dificile vrăji.
   Dragon Spit - un cheag de foc direcționat, care arde tot ce-i stă în cale, este dezvoltat de miracole.
   Sărutul Sirenei este o vraja de vrăjitoare umane care supune blând sărutatul.
   Bee Roy este un lasso de mascare, în timpul căutării unui obiect indică nu numai el, ci și toate rudele pe o rază de câțiva kilometri.
   Polenul Morpheus - eutanasiază.
   Palton de blană rusesc - protejează de frig.
   Fishing Net - blochează toată energia magică a victimei.
   Clopote de argint - vraja semnal care notifică proprietarul invaziei unei zone protejate.
Scalpelul Bocus este o vraja inventata de ehrlieni si folosita in scop chirurgical. Vă permite să ajungeți imediat la organul intern dorit.
   Lacrimile Inimii Pământului este cea mai puternică vraja a Marii Case a Oamenilor. Capabil să distrugă un întreg oraș (interzis de Convenția Kitaygorod).
   Gaura tehnică - creează un portal mic care permite intrarea printr-o ușă sau un perete.
   Balonul fulger este o grămadă de energie care surdă sau ucide pe toți cei care se află în zona afectată.
   Tent of Silence - împiedică colectarea informațiilor din cameră.
   Jokers Jokes - o masă puternică de mascare a minunilor, ascunzând obiectul creează urme false într-un loc aleatoriu.
   Nibelung Shield - o vrajă care protejează împotriva pagubelor fizice, reflectă obiectele căzute în proprietar.
   Elven Arrow este o vraja de luptă direcțională țintită dezvoltată de oameni.
   Crucea Erly - un stimulent, vă permite să vă țineți în conștiință ceva timp după ce ați primit răni grave.