Cum să construiești o punte bună în Hearthstone. Cum să construiești un pachet bun în Hearthstone

25.06.2023 numerologie

Frank Lepore

Dacă sunteți nou în jocurile de cărți de strategie, veți avea o mulțime de întrebări atunci când vă construiți primul pachet. Câte cărți ar trebui să fie în pachet? Cum se măsoară costul magiei? Câte cărți diferite ar trebui să fie în pachet? Campania de poveste Elder Scrolls: Legends este concepută special pentru a vă ajuta să găsiți răspunsurile la toate aceste întrebări, dar mai întâi dorim să vă oferim câteva sfaturi utile.

Dimensiunea punții

Dimensiunea minimă (și recomandată) a pachetului în The Elder Scrolls: Legends este de 50 de cărți. De regulă, în jocurile de cărți merită să rămânem la dimensiunea minimă a pachetului. Cu cât pachetul este mai mic, cu atât este mai mare șansa de a trage cele mai valoroase cărți exact atunci când ai nevoie de ele. Este posibil să construiți un pachet de mai mult de 50 de cărți? Cu siguranță! Pachetele pot conține până la 70 de cărți. Dar dacă ești serios în privința momentului competitiv, atunci 50 de cărți este cea mai bună alegere.

Un atribut... sau două?

Fiecare pachet din Legends poate avea unul sau două dintre , și nu mai mult. Fiecare combinație oferă propriile sale beneficii. Cu un singur atribut, poți fi sigur că cărți precum „Baronul din Tyr” au mai multe șanse să folosească „Summon”. Pe de altă parte, un pachet cu două atribute este mai flexibil și, de asemenea, vă permite să jucați cărți cu două atribute. Ambele opțiuni au avantajele și dezavantajele lor și totul depinde de stilul tău de joc.

Amintiți-vă că cărțile neutre (cărți fără atribute) pot fi folosite în orice pachet, indiferent de caracteristicile acestuia.

Trei cărți identice, cu excepția...

Într-un pachet pot exista până la trei cărți identice. Dacă aveți mai multe copii ale aceleiași cărți în mână, atunci sunt șanse mari ca aceasta să fie extrasă.

Desigur, există situații în care nu merită să ai trei cărți identice. Acest lucru se întâmplă dacă aceste cărți costă șase sau mai mult. Și într-adevăr, cine vrea să aibă în mână cărți care nu pot fi folosite chiar de la începutul jocului. Și cu cât sunt mai puține cărți atât de puternice, cu atât vor întâlni mai puțin des.

Există, de asemenea, carduri, din trei copii este interzis utilizați când construiți o punte...

Carduri unice

Cărțile unice sunt unele dintre cele mai puternice din joc. De asemenea, sunt rare în lumea Elder Scrolls. De acord, nu vrei să ai trei cărți Lucien Lachance în pachetul tău! Puteți lua o singură carte în pachet și trebuie să se potrivească cu atributele selectate.

In medie

La crearea unui pachet, trebuie luat în considerare costul cărților. De obicei, nimeni nu este dornic să aibă cărți care valorează zero sau unu. Toată lumea preferă cărțile cu două, trei, patru și cinci. Plus câteva șase sau mai mult. Astfel, iese la iveală curba costului cărților din pachet.

Cele mai multe acțiuni din joc costă între două și cinci. După cum am menționat deja, nimeni nu vrea să obțină carduri scumpe la început, care nu pot fi folosite aproape până la sfârșit. În același timp, spre sfârșitul jocului, nu aveți nevoie de cărți slabe în valoare de zero și unu, motiv pentru care cel mai adesea pachetul este format din cărți în valoare de două până la cinci.

Cu toate acestea, se întâmplă altfel. Uneori trebuie să joci un joc mai agresiv, iar cu un pachet de cărți 1 și 2, acest lucru este mult mai dificil decât cu cărțile 4 și 5.

Desigur, aceasta este doar o mică parte din acele caracteristici de care este de dorit să le țineți cont atunci când compilați un pachet în The Elder Scrolls: Legends. Pe măsură ce progresați prin campanie, veți învăța și alte strategii de construire a punților. Și săptămâna viitoare vom continua să vă prezentăm jocul Legends.

Mai devreme sau mai târziu, fiecare fan al Hearthstone se va confrunta cu întrebarea: cum să avanseze în clasament? Succesul se bazează pe doi piloni: cărțile potrivite și capacitatea de a le juca.

Este oarecum paradoxal că este dificil să vă formați o opinie independentă despre eficacitatea anumitor combinații fără a le încerca în luptă, dar este costisitor și imposibil să colectați totul la rând. Primele build-uri experimentale pot părea incomode, mai ales că și la ranguri mici există adversari cu o mână plină de monștri legendari și combo-uri complicate.

Un pachet grozav este deja jumătate din luptă. Rețetele sunt disponibile online, așa că chiar la începutul călătoriei, există versiuni concepute de jucători profesioniști Hearthstone care sunt folosite în manuale. Și, deși este teribil de interesant să alegeți singur fiecare card, creând un echilibru perfect, acest proces este foarte lung. Pe lângă calculele preliminare, trebuie să verificați totul în luptă, fiecare schimbare necesită o duzină de bătălii cu diferiți eroi pentru a confirma alegerea.

Este mai ușor cu pachetele gata făcute: totul este ales și echilibrat de un expert, tot ce rămâne este să-l stăpânești.

Pentru fiecare clasă, există trei șabloane din care să alegeți: unul clasic și câteva altele de actualitate. Se actualizează destul de încet. De exemplu, astăzi șabloanele încă nu țin cont de apariția petrecerii în aventura Karazhan. Da, și inițial nu a oferit cele mai bune opțiuni. În direcția corectă, dar nu perfectă. Studierea logicii compoziției este utilă pentru a vă face o idee despre punctele forte ale clasei, dar jucătorii vin cu combinații care sunt mai puternice. Tipul bazei de date hearthhead.com sau hearthpwn.com conțin sute de opțiuni pentru toate gusturile cu toate detaliile. Dar cum o alegi pe cea mai bună?

În primul rând, relevanța ansamblului este importantă, merită să verificați data creării: cărți noi apar de câteva ori pe an, iar gama de potențiali adversari este în general actualizată în fiecare lună. Este riscant să ai încredere orbește în sfaturile care au apărut înainte de ultima expansiune sau aventură: literalmente, o creatură nouă este capabilă să pună un erou pe un piedestal. Sau aruncat în abis.

Al doilea factor important este prețul. Se măsoară în praf de zână, care trebuie cheltuit pentru a crea totul de la zero. O carte obișnuită va costa 40 de praf, o carte rară va costa 100, o carte epică va costa 400, iar o carte legendară va costa 1600. Reciclarea este mult mai puțin profitabilă, de fapt, cel mai adesea este posibil să obțineți doar 40 de praf de la un rapel. Desigur, există întotdeauna șansa de a-l scoate pe cel potrivit din set, dar nu ar trebui să contați serios pe noroc. În plus, cele mai mari valori cad cel mai puțin. În consecință, în funcție de compoziție, costul de asamblare diferă semnificativ.

Ca prim pachet, ar trebui să alegeți ceva ieftin, care nu are nevoie de cărți legendare și epice. Uneori există o înlocuire adecvată mai simplă. Este important să rețineți că unele idei necesită un add-on de aventură, care va adăuga un cost în aur sau ruble.

Iar al treilea lucru de luat în considerare este complexitatea dezvoltării. Tactica poate fi împărțită simplist în agresivitate și control. Eroii agresivi sunt concentrați pe ei înșiși, răspunsul la toate întrebările este formula „loviți în față”, aproape totul are sens de folosit pe măsură ce vine, atâta timp cât există suficientă mana. Desigur, fiecare adunare are propriile sale trucuri, dar adversarul va trebui să se gândească ce să facă cu ura pură.

La extrema opusă, există punți de control care reacționează mai mult la ceea ce se întâmplă pe teren decât dau tonul. Inamicul expune o creatură? Omoara-l! Folosește inamicul o vrajă? Anuleaza! Adesea trebuie să echilibrați între viață și moarte, să luați lovituri, să vă pierdeți sănătatea și să adune o combinație insidioasă pentru a vă distruge în mod eficient adversarul. Aici trebuie deja să numărați și să aveți în vedere: mai există secrete? Câte daune directe pot face față vrăjilor? Care este probabilitatea de a avea timp să pun „Alexstrasza”? Este recomandabil să fii bine versat în moda actuală și să anticipezi acțiunile ulterioare ale inamicului. Într-un cuvânt, „controlul” este ceva mai greu de gestionat, dar nu neapărat mai eficient – ​​chiar și în campionate, profesioniștii lasă câțiva vânători agresivi în mânecă.

Este important să alegeți o opțiune nouă, simplă și ieftină și apoi să aruncați fără milă tot ce este de prisos în praf. Desigur, „legendele” utile sunt cel mai bine păstrate pentru o zi ploioasă, dar toate celelalte cărți ale claselor neiubite sau pur și simplu irelevante pentru obiectivele tale actuale vor trebui rezolvate. Dacă vă este teamă că jocul cu aceleași va deveni rapid plictisitor, atunci ar trebui să planificați mai multe moduri posibile de dezvoltare. La început, oricum va trebui să te concentrezi asupra unui singur lucru, dar lista lucrurilor importante se va extinde.

Cei mai promițători candidați

Vânător

Dacă există un vânător în joc, atunci există și o punte de vânător agresivă care nu necesită cheltuieli speciale. Abilitatea eroului are capacitatea de a călca în picioare inamicul, ignorând orice apărare.

liliac de foc

elekk regal

capcană de îngheț

ritmul de foc

Trageți câinii

animal de companie

Comanda "Ia!"

împușcat de moarte

Houndmaster

Arcul de coarne de vultur

Savanna Highmane

Păstor

lup infectat

chemarea pădurilor

Spațiile goale sunt umplute cu animale neutre potrivite precum Kodo, de preferință cu un efect suplimentar. Cea mai scumpă și singura carte epică este Call of the Forest. Nu există un înlocuitor cu drepturi depline, The Call transformă complet situația pe masă în favoarea ta, dar pentru început, în loc de asta, poți adăuga o Hienă Carrion sau creaturi puternice pe care le-ai obținut de la boosters.

Petrecerea în Karazhan vine cu minunata Granny (un servitor cu 2 mană 1/1 care cheamă un lup 3/2) și Stealth Hunter, care vă eliberează secretele.

Șaman

Conform ideii originale, șamanii ar trebui să se specializeze în totemuri și „supraîncărcare”, ceea ce vă permite să treceți înaintea inamicului cu câteva mișcări. Iar dacă totemurile sunt uneori prea aleatorii și stângace, „supraîncărcarea” stabilește perfect ritmul.

Rockbiter

Fulger

Tunelul Trogg

Totem Flacără

Totem Golem

izbucnirea lavei

Furtună

Spirit de lup sălbatic

Tuskarr Shaman

înfocat fără chip

Hammer of Doom

Ceva din Adânc

Epopeea „Hammer of Doom” nu poate fi înlocuită cu nimic, în total două ciocane vă vor permite să faceți 32 de daune și chiar și în combinație cu „Rockbiter”... Creaturi neutre mici, dar agresive precum „Abusive Sergeant” sau „Squire”. al Avangardei” va ocupa locuri goale.

vrăjitor

În septembrie, un pachet de vrăjitor agresiv și curios a apărut cu o mulțime de servitori. Singurul dezavantaj este că trebuie să aveți aventura Party in Karazhan, dar nu sunt necesare cărți epice sau legendare. Sunt folosite doar două vrăji, restul fac restul.

Fire Imp

Imp de Malchezaar

Țăran stăpânit

Arderea sufletului

Demonul Abisului

alchimist negru

Bibliotecar din Darkwood

Membru al Consiliului Darkwood

Lider de bandă de imp

golem veselă

Doomguard

Este rar ca cărțile neutre să fie la fel de importante ca și cărțile de clasă. Dagger Juggler, Apărătorul lui Argus și Dire Wolf Leader vor finaliza construcția. Este greu să schimbi ceva aici, fiecare are locul lui, dar să te încurci cu aventurile merită!

Oricare dintre eroii noștri este gata să asalteze cele mai înalte ranguri. Se dovedește că doar o mie sau două de praf de zână și citirea manualelor noastre se pot separa de legendă.

Salutare tuturor. Astăzi vom învăța cum să-ți faci propriul pachet. Acest lucru vă poate aduce distracție, vă poate oferi o experiență utilă suplimentară și, desigur, este mult mai plăcut să câștigați cu propriul dvs. deck decât cu al altcuiva. Dar întocmirea unui pachet nu este un proces ușor, iar în acest articol voi încerca să vă spun regulile care vă pot ajuta să vă faceți pachetul în Hearthstone.

1. Decide ce pachet vei face!

Mai întâi trebuie să decideți ce tip de pachet va fi pachetul dvs. Dacă este un pachet agro, atunci ar trebui să vă gândiți pe ce principiu va funcționa, dacă pur și simplu ignoră totul și ciugulește fața inamicului sau va face comerț cu creaturi. Dacă este o punte de control, atunci trebuie să determinați cum controlați placa. Vei inunda inamicul cu batjocuri sau pur și simplu vei curăța masa. Acesta este ceva la care ar trebui să vă gândiți înainte de a începe să vă construiți puntea.

Odată ce v-ați hotărât asupra tipului de pachet, puteți începe să îl umpleți cu cărți. Există multe cărți bune și rele, dar care aveți nevoie depinde de tipul dvs. de pachet.

Dar cel mai bine este să începeți să luați acele cărți care vor funcționa bine, indiferent dacă există un combo sau doar trebuie puse pe masă. Evident, Sinister Smith este cel mai eficient jucat cu o armă, dar chiar și fără o armă, această creatură este încă o opțiune bună. Chiar dacă nu ai alte creaturi pe care le poți juca după Dagger Juggler, această carte este întotdeauna o creatură cu 2 mana 3/2.

Există o altă opțiune combinată. Este un combo cu o abilitate de clasă. De exemplu, pentru un paladin sau un șaman, cărțile care pot îmbunătăți creaturile sunt grozave, iar pentru un necinstit, cărțile care au legătură cu armele sunt bune.

5. Cărți de câștigat

Când creezi un pachet în capul tău, trebuie să parcurgi cum vei termina inamicul. Îți vei face timp pentru a curăța tabla până la pământ sau te vei baza complet pe cărțile legendare. Este posibil să aveți o mulțime de eliminări în pachet, dar acestea nu vor provoca daune eroului

Este plăcut să ai combo-uri precum: Leeroy Jenkins + Shadowstep, Force of Nature + Wild Roar.

Desigur, puteți câștiga fără aceste cărți, dar ele pot accelera foarte mult acest proces.

Și, desigur, nu ar trebui să veniți cu combo-uri pentru care trebuie să colectați mai mult de 3 cărți. Sunt foarte greu de asamblat și nu este deloc rezonabil. În general, punțile puternice se pot descurca bine fără acrobații.

6. Fiecare card ar trebui să aibă un scop

O carte care trebuie să fie în fiecare pachet nu există. Toate cărțile din mâna ta trebuie să aibă un scop și nu doar să fie plasate pe masă. Gândește-te la ce face cartea ta în pachet. Poate ajută ea să controleze masa? Îți protejezi micile creaturi? Distruge o amenințare puternică pentru tine? Este aceasta o carte de ucidere? Dacă determinați scopul cardului, atunci puteți găsi cu ușurință un înlocuitor pentru acesta.

Sau puteți determina singur dacă există cărți care servesc mai multe scopuri. De exemplu, Polymorph poate fi considerat ca o singură eliminare a țintei, dar Fireball va fi mai util în multe situații, deoarece poate fi folosit atât ca eliminare, cât și ca vrajă finală.

După cum am menționat deja, fiecare carte din Hearthstone este diferită (deși uneori aceste diferențe sunt minore).

7. Nu pulverizați carduri nepopulare!

Există unele cărți care sunt foarte greu de încadrat într-un pachet, dar asta nu înseamnă că sunt inutile! În unele pachete, astfel de cărți se vor putea dovedi.

Până de curând, oamenii considerau că Shield Bearer este o carte inutilă. Dar acum Shieldbearer este folosit în pachetul Zoo Warlock ca o modalitate de a proteja creaturile cu sănătate scăzută. Nu spun că trebuie să iei cărți proaste, doar că cardul este greu de folosit, asta nu înseamnă că este rău.

De regulă, cărțile nepopulare sunt capabile să surprindă adversarul. Nu respinge cardurile până nu le-ai dat o șansă!

8. Urmărește meta

Deck-ul tău poate fi bun în vid, dar ai nevoie de deck-ul tău pentru a putea învinge alte punți de top. Includeți cărți care vă vor ajuta să contracarați alte pachete și să vă ofere un avantaj față de ele. De exemplu, dacă multe pachete folosesc creaturi cu scut divin, ați putea dori să includeți Blood Knight în pachetul dvs.

Înțelegerea meta și cum să contracarați punțile din el poate fi dificilă. Cel mai simplu mod este să jucați o mulțime de jocuri pentru a vă simți bine meta. O altă modalitate este să citiți raportul (ex. „meta joc #15”). Folosirea acestor metode vă va ajuta să vă potriviți pachetul cu meta actuala.

Desigur, vrei ca pachetul tău să fie puternic în diferite meciuri. Deci, să trecem la următorul punct...

9. Potriviți-vă pachetul cu toate arhetipurile

Din păcate, nu există nicio punte care să poată învinge totul și totul și va fi puțin probabil. Dar se poate construi o punte care va fi puternică împotriva unei game largi de alte punți.

Cărțile care sunt bune împotriva pachetelor Aggro și Control ar trebui să fie prioritatea ta. Cele mai multe clase au mai multe cărți care sunt bune în aproape orice confruntare, cum ar fi Talon Druid, SI:7 Agent, elemental de apă. De asemenea, puteți dori cărți care îmbunătățesc un anumit meci (de exemplu, provocatori împotriva pachetelor Aggro și eliminări bune împotriva pachetelor Control).

10. Testați și ajustați

Nicio punte nu va fi perfectă imediat. Este ca o schiță în care corectezi greșelile și îmbunătățești rezultatul final. Ar trebui să jucați câteva jocuri cu acest pachet și să analizați acele jocuri. Poate că aveți nevoie de niște cărți pentru jocul inițial sau nu aveți suficiente cărți pentru a le sorta.

Dacă pierdeți, atunci încercați să înțelegeți de ce este așa și faceți ajustări. Dacă este posibil, întrebați un prieten care joacă multe pachete să vă ajute.

Concluzie

Sper că acest articol vă va ajuta să vă construiți primele pachete! Noile pachete aduc întotdeauna ceva proaspăt și interesant pentru Hearthstone. Nu uitați să vă împărtășiți gândurile în comentarii.

Gândiți-vă ce fel de punte doriți să construiți.Îți place să joci Pokémon cu apă sau foc? Poate lupta sau psihic? Majoritatea pachetelor au doar două tipuri de Pokémon. Unele punți pot folosi în mod eficient mai multe tipuri și există punți care folosesc un singur tip.

  • Este recomandabil să alegeți Pokemon care se completează unul pe altul. De exemplu, Pokémon de tip apă și electric, precum și Pokémon de tip Foc și iarbă, sunt combinații bune.
  • Nu uitați să luați în considerare și punctele slabe ale tipurilor dvs. Dacă Pokémonul tău psihic are o slăbiciune față de Întuneric, joacă tipuri de Luptă (deoarece majoritatea Pokémon de tip Întunecat primesc mai multe daune de la tipurile de Luptă) pentru a contracara Pokémonele de tip Întunecat.
  • Nu uitați că puteți folosi tipul Pokémon incolor în orice pachet pentru a completa golurile. Pokemonele de acest tip au adesea efecte benefice. De asemenea, pot folosi în mod frecvent orice tip de energie, astfel încât pot fi folosite în orice punte.

Dezvoltați o strategie câștigătoare. O înțelegere clară a modului în care să-ți faci adversarul să piardă va fi, de asemenea, utilă. Există trei moduri prin care poți câștiga în jocul de cărți de tranzacționare Pokémon: adună șase dintre cărțile cu premiu ale adversarului tău, elimina toate Pokémonele adversarului de pe teren și asigură-te că adversarul tău nu mai are cărți la începutul rândului său. Intreaba-te pe tine insuti:

  • Pe ce se va concentra pachetul tău pentru a câștiga? Care este cel mai bun mod de a obține victoria?
  • Ce poate face exact adversarul împotriva strategiei tale? Ce cărți puteți folosi pentru a vă minimiza punctele slabe și pentru a vă îmbunătăți punctele forte?
  • Când alegeți cărți, amintiți-vă să mențineți un echilibru bun. Majoritatea pachetelor conțin în medie 20 de cărți Pokémon, 25 de cărți Antrenor și aproximativ 15 cărți Energie, deși cel mai adesea compoziția pachetului depinde de tipul pachetului.

    Imaginați-vă Pokémon ca pe un RPG cu trei căi.În primul rând, trebuie să ai mai multe copii ale Pokémonului tău principal de atac, precum și mai mulți Pokémon Gen 1 decât Pokemon Gen 2 complet evoluați. Acest lucru este necesar pentru a avea un Pokémon activ și o mulțime de rezervă.

    • Pokemonii din prima generație vor cădea foarte repede, așa că păstrează câteva evoluții pentru ultimele generații de Pokémon și upgrade-le cât mai repede posibil, astfel încât șansele tale de câștig să crească după plecarea primului val de Pokémon slabi.
    • În cele din urmă, gândește-te întotdeauna la sfârșitul jocului și lasă unul sau doi Pokemon foarte puternici pe care îi poți obține până la sfârșitul jocului. Cele mai multe pachete au cărți „de start” precum Cleffa și Pichu, aceste cărți vă vor ajuta să începeți jocul cu încredere.
  • Echilibrează-ți cărțile. Este foarte important să aveți cărți care să se ajute reciproc. Acest lucru este esențial într-o punte bună! Strategia este foarte importantă!

    • Cardurile tale trebuie să fie sinergice. De exemplu, Hydreygon și Darkai-X sunt grozave pentru Pokemon și energii în roaming liber. Găsește alte combinații grozave pe care le poți folosi în avantajul tău.
  • Alege antrenori care ar da efecte pozitive pokemonului tău. Trebuie să ai 5-8 cărți bune. Dacă nu poți trage cărțile necesare, nu vei putea câștiga.

    • Rețineți că puteți pune până la 4 din aceleași cărți în pachetul dvs. și, dacă pachetul dvs. depinde foarte mult de un eveniment, ar trebui să vă creșteți șansele ca acel eveniment să se întâmple punând mai multe copii ale celor mai importante cărți în pachetul dvs. .
    • Deck-ul tău ar trebui să aibă 5 sau mai multe cărți care să-ți susțină și să-ți întărească pokemonul. Poți lăsa spațiile rămase pentru cărți pentru a contracara debuff-urile sau pentru cărțile care actualizează compoziția cărților din mâna ta.
  • Testați pachetul - trageți cărțile ca și cum ați juca cu un adversar. Amintiți-vă, trebuie să desenați cel puțin un Pokemon Gen 1 pentru a începe să jucați, așa că păstrați suficient pentru a vă asigura că aveți cărți de start bune. Este exact ceea ce trebuie să faci!

    / Cum să construiți un pachet de magi Hearthstone pentru buget?

    Cum să construiești un pachet de magi Hearthstone cu buget?

    09/09/2015

    Un pachet de magi Hearthstone cu un buget bun este esențial pentru ca toți jucătorii începători să se obișnuiască și să câștige rapid experiență. Când asamblați un pachet de buget, trebuie să vă concentrați pe o cantitate mică de praf, undeva în regiunea de 500 de unități. Dar asta nu înseamnă că nu poți câștiga cu acest pachet.

    Pachetă de mag Hearthstone pentru începători

    Înainte de a continua cu selecția cărților, este necesar să ne amintim că fiecare mag are o abilitate de clasă - Flash of Fire. Această abilitate funcționează cel mai bine cu creaturile care au Enrage. Ei primesc parametri suplimentari și pot concura cu creaturi inamice puternice. Este demn de remarcat faptul că Flashfire poate fi îndreptat și către propriii monștri, inclusiv Gurubashi Berserker, Amani Berserker, Enraged Worgen.

    Carduri:

    1. Portal instabil
    2. Apare constant un servitor aleatoriu care costă cu 3 mana mai puțin decât costul anunțat de convocare. Uneori, pe lângă Wisps-urile obișnuite, poți obține un monstru puternic.
    3. Copii în oglindă
    4. Copiile invocate nu pot provoca daune, dar au abilitatea utilă Taunt. Prin urmare, această carte este cel mai bine utilizată la începutul jocului pentru a acoperi creaturi cu Enrage.
    5. Manasmey
    6. La început, Manasmey nu este capabil să facă multe daune, dar dacă inamicul nu îl îndepărtează la timp de pe tablă, atunci va avea mari probleme. Această creatură primește +1 la atacul său de fiecare dată când joci o carte vrajă. Chiar dacă adversarul încearcă să omoare șarpele de mana, va trebui să cheltuiască o vrajă sau o creatură puternică.
    7. Amani berserker
    8. Acest monstru este înzestrat cu Enrage, așa că trebuie să direcționați puterea eroului către el. După aceea, daunele vor crește de mai multe ori.
    9. Inteligența vrăjitorului
    10. Această vrajă se joacă cel mai bine la sfârșitul jocului pentru a obține 2 cărți suplimentare.
    11. Worgen furios
    12. 8 daune și Windfury este un argument puternic. Prin urmare, prima lovitură ar trebui să fie îndreptată către eroul inamic.
    13. Preot al Sin'dorei
    14. Cu această carte, îți poți crește puterea de luptă. Cel mai bine combinat cu Manaswyrm și Gurubashi Berserker.
    15. Minge de foc
    16. Vrajă de distrugere în masă care provoacă 6 puncte de daune. Cu ajutorul Mingii de foc, poți încheia jocul dacă îl țintiți spre un erou inamic.
    17. transformare
    18. O carte excelentă care neutralizează Deathrattle-ul creaturilor inamice.
    19. Frosty Yeti
    20. O creatură puternică la un preț mic.
    21. elemental de apă
    22. Principalul avantaj al acestei creaturi este înghețarea, ceea ce face imposibil ca monștrii inamici să atace în runda curentă.
    23. vindecator antic
    24. Puternic, dar scump, o creatură care poate salva de la moarte sigură. Vindecătorul va restabili punctele de sănătate eroului tău.
    25. Berserker Gurubashi
    26. Puterea eroului + Berserker Enrage = Daune uriașe
    27. Arhimag
    28. Această carte funcționează excelent cu Fireball, Fire Surge și Frostbolt.
    29. Boulderfist Ogre
    30. Acest monstru are statistici bune - 6/7 (putere/sănătate), așa că poate fi folosit pentru a face schimb cu doi sau trei monștri inamici.
    31. val de foc
    32. O vrajă puternică de distrugere în masă. Trebuie să joci inteligent.