Toate cardurile Hearthstone în rusă. Colectarea unei colecții complete de cărți în Hearthstone

25.06.2023 Energie

Deoarece Hearthstone este un joc de cărți de colecție, completarea unei colecții este una dintre realizările finale pentru un jucător Hearthstone. Și obținerea unei colecții complete de aur este o realizare remarcabilă (mai ales dacă nu ai cheltuit un ban pe joc).

Să începem cu numărul de praf și cu câte amplificatoare trebuie să deschideți pentru a obține întreaga colecție.

Să ne uităm la ce cărți sunt în Hearthstone:

Booster „Clasic”

Booster „Goblins vs Dwarves”

De câte pachete aveți nevoie pentru a obține pentru a construi o colecție? Iată calculul, excluzând praful:

Pentru a finaliza colecția obișnuită Classic, trebuie să deschideți 446 de amplificatoare (±34 de amplificatoare).

Pentru a completa colecția de aur Classic, trebuie să deschideți 2260 de amplificatoare (±79 de amplificatoare).

Pentru a colecta o colecție completă de cărți comune și de aur de la Goblins vs Dwarves, trebuie să deschideți 2178 pachete de amplificare (±93 pachete de amplificare).

Pentru a finaliza colecția obișnuită Goblins vs Dwarves, trebuie să deschideți 278 de pachete de amplificare (+32 de pachete de amplificare).

Pentru a finaliza colecția de aur Goblins vs Dwarfs, trebuie să deschideți 1316 boosters (±75 boosters).

Pentru a colecta o colecție completă de cărți comune și de aur de la Goblins vs Dwarves, trebuie să deschideți 1414 pachete de amplificare (±71 pachete de amplificare).

Desigur, nimeni nu va juca 2000 de arene pentru a obține colecția de aur (este nevoie de 2 ani, 3-4 arene pe zi). Există mai multe moduri de a obține cărți de aur:

  • Din august 2015, cărțile de aur și praful pot fi obținute prin atingerea unor poziții înalte în scară (modul de joc).
  • Cărțile de aur pot fi obținute ca recompensă prin completarea arenei cu 8-12 victorii.
  • Obținerea de la boosters (pe care le cumpărați pentru aur sau la capătul arenei).
  • Meșteșuguri din praf.
  • Booster ca recompensă pentru câștigarea primei cearte.

Șansele de a obține cărți de la boosters.

Booster „Clasic”

Raritate Frecvența comună a cardului Frecvența cardului de aur
Simplu 3,5 cărți într-un booster
rar 1.06 cărți într-un booster 1 carte la fiecare booster de 14-15
epic 1 mașină la fiecare 4-5 booster 1 carte din 80 de amplificatoare
legendar 1 carte în fiecare booster 18-19 1 carte la fiecare 180 booster

Statistici bazate pe 11.359 de pachete clasice deblocate începând cu versiunea beta. Șansa de a deschide cel puțin 1 carte de aur: 1 carte de aur la fiecare 6 boosters.

Booster „Goblins and Gnomes”

Raritate Frecvența comună a cardului Frecvența cardului de aur
Simplu 3,48 cărți într-un booster 1 carte la fiecare booster de 13-14
rar 1.16 cărți într-un booster 1 carte din 13 boosters
epic 1 carte în booster 4-5 1 carte din 80 de amplificatoare
legendar 1 card în fiecare pachet de 18 1 carte la fiecare 282 de amplificatoare

Statistici bazate pe 847 pachete deschise. Prin urmare, statisticile privind cărțile legendare aurii pot fi eronate, este mai bine să ne concentrăm pe șansă, ca de la un booster clasic. Șansa de a deschide cel puțin 1 carte de aur: 1 carte de aur la fiecare 6 boosters.

Coada pentru crearea hărților.

În primul rând, va trebui să creați o colecție simplă de carduri. Recomand să cheltuiți Dust pentru a crea doar cărți legendare. Veți primi destul de repede cărți comune și rare: 97±8 boosters pentru Classic și 46±7 boosters pentru GvG. Prin urmare, nu trebuie să creați cărți comune și rare.

După ce toate cărțile legendare utile au fost create, vă sfătuiesc să treceți la cele epice. Abia după aceea puteți termina o colecție non-aur, creați cărți lipsă.

Colecția de aur ar trebui, de asemenea, să înceapă cu crearea de cărți legendare și să coboare treptat la cărțile de aur obișnuite.

Dacă scopul tău este să strângi o colecție completă, atunci nu ar trebui să ștergi cărțile. Excepție fac cărțile suplimentare (pot fi 2 cărți comune, rare și epice și 1 legendară în colecție). Datorită cărților suplimentare, puteți colecta rapid praful pentru a crea cărți.

Alegeți cărți pentru a crea cu înțelepciune, învățați autocontrolul și atunci jocul nu va fi atât de insuportabil de scump.

O zi bună, dragi cititori ai site-ului!

Se vorbește mult despre costul Hearthstone, dar majoritatea este nemulțumit, mai degrabă decât să vă permită să înțelegeți ce se poate face pentru a minimiza costurile pentru un joc competitiv cu drepturi depline. Costul jocului și toată negativitatea din jurul acestei probleme îi determină pe jucători să părăsească Hearthstone, iar în acest articol veți găsi câteva gânduri despre cum să obțineți cea mai bună experiență de joc posibilă la cel mai mic cost.

În primul rând, merită să fii sincer cu privire la costul jocului. Dacă scopul tău este să colectezi întreaga colecție de cărți (două copii ale fiecărei cărți comune, rare, epice și o copie a fiecărei cărți legendare), va trebui să investești o sumă imensă de bani sau o perioadă similară de timp. Costul unei colecții complete de cărți în modul standard vă va costa aproximativ 1700-2000 USD dacă tocmai ați început să jucați și veți folosi doar magazinul din joc.

Cu înțelegerea cuvenită Hearthstone orice jucător poate juca la un nivel înalt fără costuri atât de mari. În general, veți putea deține cele mai bune pachete de scară atât în ​​modul Standard, cât și în modul Wild, iar motivul principal pentru aceasta este că nu aveți nevoie de majoritatea cărților din joc.

De exemplu, puteți lua cea mai recentă expansiune Knights of the Frozen Throne. Cele mai scumpe cărți din joc sunt epice și legendare, să ne uităm la câte dintre ele apar în joc în meta-deck-urile actuale dintre toate clasele.

Cărți epice

Cele 9 epopee neutre și 18 de clasă de pe scară includ Crouching Ghoul, Corpse Snatcher, Total Infestation și Obsidian Statue. Două dintre aceste cărți se găsesc doar în pachetele Rare, Infestarea se găsește în Ramp și Jade Druid, iar Obsidian Statue se găsește doar în Big Priest.

Drept urmare, ați putea crede că aveți nevoie de 7 copii de cărți epice (deoarece Crouching Ghoul este folosit într-o singură copie), dar chiar nu ar trebui să le creați pe fiecare decât dacă intenționați să jucați toate aceste pachete Druid și Priest. Atunci veți avea nevoie de 47-54 de copii mai puține de cărți epice dacă doriți să jucați doar pachete competitive (sau cu 21000 de praf Arcane mai puțin).

Cărți legendare

Dintre cele 5 cărți legendare neutre și 18 de clasă, în jur de 6-8 sunt folosite pe scară (Prințul Keleseth, Regele Lich, Shadow Reaper Anduin, Deathseer Thrall, Malfurion Maleficul sunt cele mai populare), dar din nou, cele mai multe dintre ele sunt puternice. asociate cu anumite clase și nici măcar nu sunt vitale pentru un rezultat bun. Având în vedere că intenționați să construiți toate pachetele meta, veți avea nevoie de 15 cărți mai puțin legendare decât este prezentă în expansiune (care reprezintă 25000 de praf arcan).

Pentru a spune simplu, majoritatea cărților din fiecare set ajung să nu fie văzute aproape niciodată în joc. În practică, aproximativ o treime din cărțile din orice set sunt utile în crearea tuturor meta deck-urilor.

Cât de mult efort trebuie să cheltuiți dacă doriți să evitați să cheltuiți bani reali pentru a atinge acest obiectiv?

Să numărăm pachete cât poate câștiga un jucător mediu:

  • Aproape 1 pachet clasicîn fiecare săptămână în Potasovka
  • Aproape 0,5 pachet pentru îndeplinirea unei sarcini zilnice
  • Aproape 10 pachete la momentul lansării fiecărei noi expansiuni (acest număr poate varia foarte mult)
  • Aproape 4 pachete suplimentare odată cu lansarea fiecărei expansiuni (datorită primirii unei cărți legendare gratuite care poate fi dezamăgită)
  • Aproape 4 pachete sub formă de praf arcanic pe lună pentru atingerea rangului 5 sau mai mare
  • Câteva pachete suplimentare datorită promoției Blizzard Choose a Champion

Având în vedere lansarea a trei completări pe an, aceasta este echivalentă cu 330 pakam timp de un an dacă poți ajunge pe locul cinci. Iar aceste calcule nu includ aurul pe care îl poți câștiga în fiecare zi, care la valoarea maximă îți va aduce mai mult 365 de pachete pe an, precum și vă poate aduce și Arenă dacă ești suficient de bun la asta. Lăsând acest punct deoparte, principala realizare va fi 330 de pachete pe an, care este cantitatea minimă de valori de joc gratuite pe care o puteți obține jucând aproximativ o dată la 3 zile pentru a face sarcinile zilnice. Dacă joci mai des și câștigi zilnic aur din câștiguri sau performezi bine în Arena, atunci acest număr poate crește la 400-500.

Deși acest lucru nu vă va permite să atingeți obiectivul de a avea fiecare carte importantă din fiecare clasă, vă va apropia suficient. Dacă sunteți dispus să vă precomandați fiecare dintre expansiuni, sunt șanse să nu veți simți niciodată nevoia de vreo cărți și chiar să aveți suficient praf Arcane pentru a face câteva cărți de aur.

Cu toate acestea, unii jucători nu vor să cheltuiască nici un ban. Alții nu vor să cheltuiască mult. Având toate acestea în minte, iată câteva sfaturi despre cum să mențineți costul jocului pentru dvs. cât mai mic posibil:

Sfat 1: Nu încercați să acoperiți toate clasele

Cu siguranță poți numi clar câteva clase pe care le joci mai des decât altele. Deși posibilitatea de a juca toate meta deck-urile este cu siguranță plăcută, se poate spune și că este un lux grozav. Decideți la ce cursuri vă place cel mai mult să jucați și concentrați-vă asupra lor.

Desigur, vă va părea puțin ciudat dacă nu faceți chiar acel Razakus Priest, dar dacă jucați doar câteva jocuri pe el, atunci nu merită deloc să vă cheltuiți bugetul de joc pe el.

Acest lucru nu înseamnă că trebuie să dezamăgești fiecare carte de clasă pe care nu o joci - în timp, îți poți permite să-ți extinzi grupul de clasă pentru a le juca păstrând acele cărți pentru moment sau cel puțin să creezi un pachet de clasă care va deveni foarte puternic. pe scară. Cu toate acestea, veți reduce foarte mult lista de cărți de creat cu fiecare nouă expansiune dacă vă concentrați doar pe clasele preferate.

Sfat 2: Merită să realizați că în joc nu există multe hărți necesare

Există mai multe cărți în joc care sunt mai bune decât posibilele lor înlocuiri. De exemplu, aproape niciun pachet Rogue nu este complet fără Edwin vanCleef. Cu toate acestea, există aproape întotdeauna o opțiune bugetară care poate înlocui o carte mai scumpă, în timp ce are aproape aceeași valoare a pachetului.

Deși nu vei putea juca Razakus Priest fără, de exemplu, cărți unice precum Raza the Prisoned, Kazakus și Grim Reaper Anduin, cărțile care sunt vitale pentru un pachet (și destul de costisitoare) sunt destul de rare. Nu aveți nevoie de cărți precum Shaku the Gatherer, Leeroy Jenkins sau chiar Prințul Keleseth dacă doriți să construiți un pachet de succes Tempo Rogue. Cel mai probabil veți avea nevoie de cărți precum Dr. Boom sau Pirate Eyes, dar de obicei pot fi folosite și în multe alte pachete (cum ar fi Token Shaman, Aggro Druid, Tempo Rogue, Zoo și altele).

Incapacitatea de a crea fiecare carte care se află de obicei în pachet nu înseamnă că nu veți putea juca deloc acest pachet. Dacă doriți să economisiți banii, înlocuiți pachetul cu cărți scumpe și jucați propria versiune. De regulă, nu veți pierde prea mult în numărul de victorii dacă faceți înlocuiri competente. Acesta poate fi un exercițiu bun în compararea diferitelor versiuni de pachete ale unui anumit arhetip pentru a identifica cărțile principale ale arhetipului și cărțile care pot fi înlocuite cu ușurință de altele. Ray „Blisterguy” Walkinshaw a creat o infografică grozavă care ilustrează perfect acest sfat cu Tempo Rogue ca exemplu.


47 de pachete analizate în infografic Rogue Tempo, doar șase pachete omit prințul Keleseth și folosesc Eviscerate ca clasicul Tempo Rogue.

Sfatul 3: Nu cheltuiți prea mult pe un singur set de cărți

Primul pachet din noua expansiune pe care o deschideți va conține cinci cărți noi care lipsesc 100% din colecția dvs. Fiecare pachet deschis după aceea va scădea acest procent. Dacă ați văzut jucători deschizând o mulțime de pachete (sau ați făcut-o singur), este posibil să fi observat că după aproximativ 50 de pachete, șansele de a obține o nouă carte scad semnificativ.

Având în vedere acest randament în scădere, valoarea așteptată a deschiderii unui pachet scade de fiecare dată când deschideți un pachet, până când ajungeți doar cu duplicate. La un anumit moment în timp, are sens să nu mai cumpărați pachete dintr-o expansiune și să începeți să economisiți pentru alta. Cu cât setul de cărți este mai nou, cu atât este mai profitabil în sens practic.

Dacă doriți ca jocul să fie cât mai ieftin posibil pentru dvs. - pentru a maximiza rentabilitatea investiției dvs. - ar trebui să dați dovadă de voință și să începeți să economisiți aur pentru o nouă expansiune după ce atingeți o anumită limită atunci când deschideți pachetele expansiunii actuale. S-ar putea să nu obții absolut toate cărțile din această expansiune, dar este mai bine să investești cele 100 de aur în plus în următoarea decât să dai cu asalt magazinul de joc de fiecare dată când obții suma râvnită.

Sfatul 4: Nu vă grăbiți creația

Răbdare și doar răbdare. Există o mulțime de cărți în fiecare expansiune despre care se vorbește mult și apoi sunt complet inutile și nu mai apar în pachete. Dacă creați astfel de cărți în prima zi a unei noi expansiuni, cel mai probabil veți pierde o parte din resurse.

În mod similar, există cărți care au fost trecute cu vederea și, ulterior, au devenit extrem de populare. Dacă le pulverizați în prima zi pentru că păreau inutile în teorie, este posibil să trebuiască să le creați din nou cu costuri mari. De exemplu, dezamăgirea prințului Keleseth pentru că toată lumea credea că este o carte proastă, iar apoi reapariția acesteia vă va costa 1200 de praf Arcane, ceea ce este echivalent cu aproximativ 12 pachete sau o săptămână de economii.

Încercați să acordați meta meta-ului timp să se stabilească înainte de a lua decizii serioase în luarea unei hărți. Cu cât aștepți mai mult, cu atât mai puțină incertitudine va fi în această chestiune.

Sfat 5:

Dar cum rămâne cu experimentele? Nu este asta o mare parte a atragerii interesului de la Hearthstone?

Ne cerem scuze tuturor experimentatorilor și probabil ați văzut streameri care joacă pachete distractive, deși nu sunt chiar foarte buni. Dar! Te-ai uitat la meta-rapoartele pentru meta deck-uri și ai văzut prezența acestor deck-uri distractive în număr mare? Evident nu.

Punctele care arată interesante și unice, dar care nu reprezintă nimic serios pe scară sunt o investiție proastă, deoarece câștigarea este o parte importantă a bucuriei jocului pentru majoritatea jucătorilor. Cei care experimentează cu pachete neobișnuite este puțin probabil să le joace multe zile la sfârșit, pentru că mai devreme sau mai târziu încep să se plictisească, iar aceste pachete încep să arate rezultate proaste foarte evidente.

Lecția care trebuie învățată din aceasta este că fiecare card creat poate apărea în colecția ta doar în detrimentul altor carduri. Și dacă creați astăzi două 800 Dust Meat Vans pentru a juca în seara asta, vă va costa 8 potențiale pachete în următoarea expansiune. Dacă simți că îți este greu să te reții, reține că pachetele netestate sau slabe nu sunt cu siguranță o investiție sigură pentru a te bucura de joc.

Și aici s-au încheiat ponturile, succes cu economiile tale și cu o colecție mare de carduri!

Vă mulțumim pentru atenție!

tradus furtună sălbatică, editat Titanalex, proiectat lobzzz

Dificultatea Hearthstone este strâns legată de mecanica jocului. Prin dezvoltarea conturilor Hearthstone, jucătorii deblochează noi clase și primesc cărți. Succesul în luptă depinde de cunoașterea cărților - studiul acestei probleme necesită mult timp. Prețul unui cont Hearthstone este legat nu numai de nivelul câștigat, ci și de cardul din mâna ta.

Pentru a ajunge la titlul de „Legendă”, va trebui să depui eforturi incredibile, așa că vânzarea conturilor Hearthstone câștigă rapid popularitate. Crearea, pulverizarea, lupta în Arena, finalizarea misiunilor - toate acestea necesită timp. Începătorii fac și greșeli care nu pot fi corectate în viitor. Așa că trebuie să cauți magazinul de conturi Hearthstone pentru a începe totul de la zero. Unii jucători investesc bani reali în Hearthstone cumpărând boosters și Arcane Dust în vrac.

Nu vrei să pierzi timpul la nivelare, căutând de unde să cumperi un cont Hearthstone cu toate cărțile, inclusiv cele legendare? Aceasta este decizia corectă. Cumpărarea conturilor Hearthstone vă va împovăra portofelul într-o măsură mai mică decât cumpărarea totul bucată cu bucată și „alimentarea” totală cu boosters. După ce ați învățat modul de joc și mecanica generală, puteți începe imediat să luptați în Arena cu cărți serioase în mâini.

Beneficiile achiziționării de conturi Hearthstone cu FunPay

Există multe magazine de conturi Hearthstone pe Web - toate fac comerț cu markupuri sălbatice. Motivul constă în faptul că magazinul cumpără conturi gata făcute și profită din revânzarea lor. Doar bursa FunPay oferă să cumpere un cont Hearthstone la un preț rezonabil, acționăm după un alt principiu - jucătorii înșiși vând conturi Hearthstone. Ai ajuns pe site-ul intermediarilor care intervin în acțiunile vânzătorilor și cumpărătorilor doar în cazuri controversate. Garantul monitorizează integritatea tranzacțiilor, astfel încât procesul de cumpărare a unui cont Hearthstone nu este asociat cu riscul de a pierde bani. Iată avantajele noastre:

  • transferuri rapide de bani;
  • lucrează cu sisteme de plată populare;
  • garant de securitate;
  • concurență între vânzători;
  • prețuri mici pentru conturile Hearthstone;
  • susține eficiența.

Cum să cumperi un cont

Ai de gând să cumperi un cont Hearthstone cu sau fără legendari? Este mult mai ușor să faci asta pe FunPay decât în ​​magazinele obișnuite de conturi Hearthstone împrăștiate pe RuNet. Algoritmul este acesta:

  1. Alegeți vânzătorul potrivit.
  2. Accesați pagina vânzătorului.
  3. Specificați detaliile achiziției.
  4. Alegeți un sistem de plată.
  5. Faceți clic pe butonul „cumpărați”.

Un cont Hearthstone este cumpărat rapid, dar nu instantaneu. Sistemul își rezervă banii primiți de la cumpărător, așteptând transferul bunurilor de către vânzător și confirmarea finală a tranzacției de către cumpărător. Înainte de a confirma achiziționarea unui cont Hearthstone, un jucător verifică informațiile despre comerciant necesare pentru gestionarea contului. Vânzătorul va primi transferul de bani pentru contul Hearthstone numai după confirmarea finală a tranzacției. În situații disputabile, fiecare dintre părți are dreptul de a se adresa la arbitraj.

Vânzători

Dacă aveți unul dintre conturile Hearthstone actualizate cu toate cărțile, legendare sau un nivel înalt, îl puteți vinde profitabil prin schimbul nostru. Comisionul scăzut este principalul avantaj al FunPay. Pentru cei care au stăpânit bine mecanica jocului și au timp liber, vânzarea unui cont Hearthstone poate fi o întreprindere profitabilă. Nu lăsați concurența dintre vânzători să vă sperie - vânzarea conturilor Hearthstone este profitabilă din cauza lipsei de markupuri în magazin. Înregistrează-te și începe să faci profit din hobby-ul tău!

O zi bună, dragi cititori ai portalului site-ul web!

Atenția ta este selecție de carduri de fani create de jucători cu propriile mâini. Unele dintre ele sunt foarte logice și autosuficiente, în timp ce altele au nevoie de editare și reechilibrare. Cardurile alese pentru acest articol nu au fost cele mai bune din punct de vedere al echilibrului, ci cele mai interesante din punct de vedere al designului. Unele dintre cărți au fost preluate din Tempo Storm, unele dintre ele au fost preluate din videoclipul lui Kripparian, în care un cunoscut streamer a împărtășit cele mai bune exemple ale creatului. carduri de fan, precum și câteva comentarii despre modul în care astfel de mecanici ar ajuta Hearthstone să evolueze.

Puteți viziona videoclipul de la Kripparian făcând clic pe spoilerul de mai jos.

Videoclip de la Cripparian

Dar destulă prefață, este timpul să ne uităm la hărțile fanilor în sine create de jucători.

Thunder Bluff Berserker

Creator: Tu_Viperă

Clasa: Shaman

Ah, iată-l, cartea clasică care îmbunătățește totemurile. Cu toate acestea, Șamanul nu a avut o frenezie înainte!

Statisticile unui servitor 2/4 pentru 3 mana sunt standard, dar sporul cu 2 atacuri pe totem face acest lucru. card de fan aproape echivalent cu Wild Roar. Toate acestea joacă în beneficiul Thunder Bluff Berserker, el ar fi cu siguranță remarcat de jucători. Dar o astfel de carte ar putea fi folosită în pachet doar într-un singur exemplar, pentru că cu o masă goală este inutilă.

Deoarece această creatură nu provoacă aproape nicio daune, nu este deosebit de periculoasă în sine. Ar fi bine să citiți cu ce opțiuni pentru schimbarea hărții vin fanii Thrall.

Dornozmu

Creator: Shakarax

Clasă: Harta generala

Dornozmu este viitoarea incarnare malefica a binecunoscutului dragon Nozdormu, spurcat de zeii antici. Desigur, nimeni nu vrea să obțină un bărbat atât de frumos înainte de timp. Cu excepția cazului în care doriți să păstrați greutatea moartă.

Creatura este un dragon, ceea ce este un mare plus! Într-un pachet cu dragoni, oferă sinergie suplimentară dacă (din păcate) ajunge în mână înainte de al 12-lea turn. Cu toate acestea, aduce mult mai multe beneficii atunci când apare pe masă la ora stabilită. O creatură gratuită cu 8/8 statistici este un cadou uimitor care poate schimba cu ușurință situația din joc. Nu subestimați această carte și datorită faptului că poate fi amestecată în pachet chiar dacă vine în mână mai devreme, cu ajutorul Madame Goya sau Soul Enchanter.

Cunoscător de antichități

Creator: SIipB

Clasă: Harta generala

La prima vedere, acest card arată suficient de bine. Pe de o parte, jucătorul însuși alege valoarea cărții. Pe de altă parte, nu există nicio garanție că numărul corect de cărți va fi în mână.

Este Topdeck? Poate veni prea târziu când mâna jucătorului este goală sau când există foarte puține cărți în ea. În general, uneori poți obține un servitor pentru 5 mana sau mai mult, dar sări peste ture în Hearthstone pentru aceasta nu este o idee bună.

Muddler Arheolog

Creator: Shakarax

Clasă: Harta generala

Toate secretele vor funcționa... Cu siguranță, aceasta este o modalitate grozavă de a face față Blocul de gheață al magului!

Puteți întreba: de ce să nu folosiți Mâncător secret Ca o alternativa? Nu numai că distruge secretele inamicului, ci și îmbunătățește numărul lor!

Un posibil avantaj al acestui lucru carduri de fan- declanșarea propriilor secrete ale jucătorului, țintele pentru care vor fi alese aleatoriu. Deși poate fi dificil să-i găsești o utilizare, tot felul de combinații nebunești sunt probabil posibile. Da, iar gafa-arheolog este doar de o mie de ori mai distractivă Mâncător secret!

Cavaler de Fier

Creator: Dreadkiwi

Clasă: Harta generala

Blestemul lui Naxxramas a prezentat harta lumii cavaler fantomă cu statistici de 4/6 și funcția „nu poate fi vizat de vrăji sau puterea eroului”. Nu era nimic nou sau surprinzător. Din păcate, cartea a apărut în pachete pentru o perioadă foarte scurtă de timp.

Deci ar fi o „nouă versiune” a Cavalerului Fantomă în joc? Poate că un druid l-ar folosi. Dar în Arena asta hartă personalizată ar putea fi de folos. Printre alte a cincea picături, probabil că alegerea ar cădea asupra ei.

ascunzătoarea spiridușilor

Framantarea 3 Demoman ciudat la pachetul adversarului tău

Clasa: Rogue

The Crazy Demoman nu este o carte de fan fictivă, ci una reală, este deja prezentă în colecție. Dacă nu vă amintiți unul, iată o poză cu el.

Crazy Demoman (click pentru a deschide)

Amestecarea cărților în pachetul adversarului este cartea de vizită a Rogue. Pe de o parte, acest lucru nu este foarte bun pentru el, adversarul primește un beneficiu în plus, pe de altă parte, Crazy Demolitionists sunt departe de cele mai bune „punți de top”, iar distrugerea mâinii adversarului nu are preț. Ascunzătoarea spiridușilor este poate prea bună pentru preț. Imaginează-ți dacă un Rogue amestecă gratuit șase sau nouă Nutty Demomen în pachetul tău cu Mimicry, cum ai juca? Este puțin probabil ca acești tipi să te ajute să câștigi, deși merită să-ți încerci norocul.

pedepsitor

Clasa: Războinic

Warrior ar putea avea nevoie de mai multe cărți cu sinergie incompletă de sănătate, dezvoltarea specificului clasei este o idee grozavă, mai ales într-un mod atât de original. O altă armă notabilă care îți vine în minte când te uiți la Punisher, Death Bite este o armă grozavă pentru patru mana. Punisher, desigur, nu este deloc așa, iar designul său original ridică o mulțime de întrebări: cât de bun este? ce punți îl vor folosi?

Un lucru este sigur: Punisher-ul cu siguranță nu va prinde rădăcini în pachetele Pirate Warrior - și acesta este deja un design grozav de armă.

vârfuri de scut

Clasa: Războinic

De ce numai creaturile dau înapoi când sunt atacate? Redutabilul și războinic Garrosh s-ar lăsa bătut de tot felul de murloci, fiare sau, mai rău, de acești oameni mici? În cele din urmă, Garrosh poate riposta, rămâne doar să se aprovizioneze cu suficientă armură.

Permafrost rătăcitor

Clasă: Mage

Elementalii au primit deja adăugarea lor, cu toate acestea, poate, nu ar trebui să uităm de ei în viitor, la urma urmei, mecanica este destul de interesantă și originală. Permafrostul rătăcitor este, de asemenea, o continuare interesantă a temei de înghețare a Magului, poate The Shattering, și altceva din aceeași serie, s-ar juca cu acest elemental.

brută lașă

Clasă: Harta generala

Un mare succes cu numele cărții și efectul ei, exact așa s-ar comporta creaturile lași pe câmpul de luptă! Este posibil ca această carte să nu fie chiar atât de bună (atacul +1 nu merită în mod clar efectul negativ), dar ideea sa este grozavă. Probabil, cu o mică îmbunătățire, Silence Priest sau unele dintre jetoanele puntei pot pune în serviciu Cowardly Rude.

Ghid de chakre

Clasa: Preot

Preotul, desigur, ar trebui să fie bun la vindecare, dar până acum capacitatea lui de a se vindeca este destul de modestă și monotonă. Chakra Conduit ar schimba acest lucru și ar adăuga, de asemenea, situații dificile cu alegeri dificile la Preoți în joc. "Atac sau nu?" - această întrebare se pune rar în Hearthstone, poate că este timpul să o schimbi?

servitor neîndemânatic

Clasa: vrăjitor

Un exemplu despre cum ar trebui să arate o a doua picătură grozavă: iată o săpătură grozavă, adică un efect aleatoriu controlat, iată un accent pe punți lente, în ciuda costului scăzut și a caracteristicilor acceptabile (este puțin probabil ca Zoolok să dorească să folosească astfel de o a doua picătură) și, de asemenea servitor neîndemânatic se încadrează perfect în filosofia vrăjitorului. O astfel de carte i-ar forța pe vrăjitori să se gândească cu atenție când să o joace, ce vrajă să aleagă și așa mai departe.

Să jucăm un joc

Clasa: Războinic

Cea mai nebunească idee a hărții și chiar o referire la celebra franciză. Să jucăm un joc- o modalitate bună de a reveni în meta Șuriken săritor, care, în ciuda designului său original, nu a ajuns niciodată pe scară. Imaginează-ți doar ce lucruri nebunești ar putea face această carte!

păpușar voodoo

Clasă: vrăjitor

O interpretare ciudată a lui Barnes, dar personal pentru Gul'dan. Imediat îmi vin în minte pachetele nebunești cu Y'Shaarj și alte cărți cu cele mai puternice efecte. De asemenea, Warlock ar putea dori să folosească Ironbeak din nou împreună cu Voodoo Puppeteer. Invocarea a 1/1 copii de creaturi este întotdeauna o opțiune interesantă care deschide o mulțime de posibilități.

Conduce atacul

Clasă: Războinic

Prin expediția la Un'Goro, din anumite motive, Druid a devenit clasa care poate obține cea mai mare armură. Această nedreptate trebuie corectată urgent de Garrosh și Conduce atacul este o opțiune bună pentru restabilirea dreptății și direcția corectă pentru dezvoltarea claselor. Problema cu această carte este de a face eroul să bată joc: punțile agresive pot folosi acest lucru în propriile lor scopuri insidioase, puțini oameni ar dori asta.

Fals profet

Clasă: Harta generala

Un exemplu grozav de mecanic care poate fi folosit doar în jocurile de cărți pe computer. A înșela inamicul, a-l face să vadă ce nu există, este o idee strălucitoare pe care mulți și-ar dori chiar dacă însuși Falsul Profet nu face altceva decât să înșele. Dar ce jocuri mintale pot fi jucate, cum să blufezi...

Dependența de murdărie

Clasa: vrăjitor

Corupția este cea mai periculoasă forță, atât de periculoasă încât, mai devreme sau mai târziu, întregul tău pachet se va transforma într-un set inutil de cărți. Dar cât de bun este la început (poate că nu suficient de bun în acest caz?): oferă inteligență Arcană foarte ieftină.

Oprire

Clasa: vrăjitor

Care ar fi trebuit cu adevărat să fie căutarea legendară a vrăjitorului? Efect întreruperile de energie pare să funcționeze pe toate creaturile de pe tablă, în mână și pe punte, așa că Zoolok va fi foarte fericit să-și îmbunătățească servitorii. Și ce gambit grozav: să câștigi un avantaj, dar să fii în pericol de moarte în zece mișcări. Sau nu zece? Vrăjitorul are o mecanică uitată pentru a-și distruge cristalele de mana, cărți precum Power Down ar ajuta la aducerea în joc și a acestui efect interesant de clasă.

Selecție naturală

Clasa: Hunter

Hunter nu a avut niciodată un astfel de efect AoE încât să afecteze imediat pe toată lumea. Acesta este incredibil de interesant, nu este deloc un efect AoE, ci și un avantaj pentru creaturile aliate dacă sunt suficient de bune pentru el. Desigur, nu este o idee bună să îl transformi pe Vânător într-un alt Token Druid cu afecțiunile lui perpetue pentru creatură, motiv pentru care Selecția Naturală funcționează într-un mod atât de interesant. Clasa primește noi mecanici originale fără a copia mecanica altora.

Sentis, regina spinilor

Clasă: Necinstiţi

Una dintre trăsăturile lui Rogue în expediția către Un'Goro este Florile Ascuțite. De ce să nu mergi mai departe și să faci ceva similar? Senthis, Queen of Thorns este probabil prea bun, sau mai degrabă prea bun Eviscerates suplimentar, deși strigătul de luptă al acestei cărți legendare este destul de greu de implementat. Mecanici originale care se potrivesc bine cu conceptul clasei.

Concluzie

Vă mulțumim pentru atenție, cărți bune în noua adăugare!

Traducere Panterarex, editor Leckermaul, proiectat Garona

Fiecare erou are propria sa „Puterea eroului”:

Shaman - „Summon Totem” Invocă un totem aleatoriu (Există 3 tipuri: 1-Totem 1/1, 2-Totem provocator 0/2, 3-Totem vindecător vindecă 1 hp pentru fiecare dintre creaturile tale la sfârșitul rândului tău 0 /2, 4- Totem de vrajă apoi +1 Daune de vrajă 0/2)

Priest - Lesser Heal restaurează 2 HP unui erou sau creatură

Pentru Mag, Flash Fire provoacă 1 daune unui erou sau creatură inamică

Paladin Reinforcement convoacă o recrută de paladin 1-1

Hunter - Steady Shot face 2 daune eroului inamic

La Războinic - „Ridică scutul!” oferă eroului 2 puncte de apărare

Schimbarea de formă a druidului oferă +1 atac până la sfârșitul turnului și +1 armură

Warlock's Life Tap poartă 2 eroului tău și tu trageți o carte

Rogue - Blademaster vă echipează cu 1/2 arme

P.S Când un erou lovește o creatură inamică, pierzi HP-ul pe care creatura îi oferă, eroul inamic nu te poate face rău atunci când îl ataci cu eroul tău #grimace#

P.S. De fiecare dată când folosești „Puterea Eroului” pierzi 2 mana, iar curentul este posibil o dată pe turn.

Există 4 tipuri de raritate de card:

1.Tip de raritate-Normal costă 40 de praf și dă 5 praf pentru analizare. Există și un safir alb sub creatură. Exemple:

2. Tip de raritate - Rar costă 100 de praf și costă 20 de praf pentru a dezamăgi. Există, de asemenea, un safir albastru sub creatură. Exemple:

3. Tip de raritate - epic costă 400 de praf și costă 100 de praf pentru a dezamăgi. De asemenea, există sub creatură Safir violet Exemple:

4. Tip raritate - Legendar costă 1600 de praf și costă 400 de praf pentru a dezamăgi. Există, de asemenea, sub creatură Safir portocaliu Exemple: