Numele este Marduk. Marduk Vaal Marduk zeul patriei lui Avraam Babilon Akkad Sumer Religie Mesopotamia

26.11.2019 Celebrare

Zeitate supremă a panteonului babilonian, zeu suprem în Mesopotamia Antică, zeu patron al orașului Babilon după 2024 î.Hr. e. Fiul lui Ey (Enki) și Damkina (Damgalnuna), soțul lui Tsarpanit (Militta, Bilit), tatăl lui Nabu, zeul artei scribal. Asociat cu planeta Jupiter.

Luptă cu Tiamat

Alte nume ale lui Marduk

Addu, Aranuna, Asharu, Bel, Războinic, Taur de Aur (vițel), Asalluhi, Fiul, Majestatea Divină, Marukka, Merodach, Mershakushu, Lugal-Dimmer-Ankia, Nari-Lugal-Dimmer-Ankia, Namtila, Namru, Ashur, Ashar -alim, Ashar-alim-nuna, Zi-akkina, Zik, Agaku, Shazu, Zisi, Sukhrim, Sukhgurim, Zahrim, Zakhgurim, Enbilulu, Epadun, Gugal, Hegal, Sirsir, Malach, Gil, Gilima, Agilima, Zulum, Mummu (Mamma), Zulum-ummu, Giz-numun-ab, Lugal-ab-dubur, Pagal-guena, Lugal-Durma, Dumu-duku, Lugal-duku, Lugal-shuanna, Iruga, Irkingu, Kinma, E-ziskur, Nibiru, Enkukur.

regii babilonieni au numit după el

  • Marduk-apla-iddin I (1172-1158 î.Hr.)
  • Marduk-kabit-ahhesu (c. 1150 î.Hr.)
  • Itti-Marduk-balati (înainte de 1133 î.Hr.)
  • Marduk-nadin-ahhe (1101-1083 î.Hr.)
  • Marduk-shapik-zeri (1083-1070 î.Hr.)
  • Marduk-ahhe-eriba (1048-1047 î.Hr.)
  • Marduk-zer-... (1047-1036 î.Hr.)
  • Eriba-Marduk (c. 770 î.Hr.)
  • Marduk-apla-iddin II (721-710, 703 (din nou) î.Hr.)
  • Marduk-zakir-shumi II (703 î.Hr.)
  • Mushezib-Marduk (692-689 î.Hr.)
  • Amel-Marduk (562-560 î.Hr.; d. între 7 și 13 august)
  • Labashi-Marduk (556 - mai 556 î.Hr.)

Vezi si

Scrieți o recenzie despre articolul „Marduk”

Note

Comentarii

Note

Literatură

  • / V. K. Afanasiev // Mituri ale popoarelor lumii: Enciclopedie. în 2 volume / cap. ed. S. A. Tokarev. - Ed. a II-a. - M. : Enciclopedia Sovietică, 1988. - V. 2: K-Ya. - S. 110.

Un fragment care îl caracterizează pe Marduk

-Urasc, urasc! Și tu ești dușmanul meu pentru totdeauna!
Natasha a fugit din cameră.
Natasha nu a mai vorbit cu Sonya și a evitat-o. Cu aceeași expresie de surpriză agitată și criminalitate, ea se plimba prin camere, luând mai întâi această ocupație și apoi o altă ocupație și abandonându-le imediat.
Oricât de greu a fost pentru Sonya, ea și-a ținut ochii pe prietena ei.
În ajunul zilei în care trebuia să se întoarcă contele, Sonya a observat că Natasha stătuse toată dimineața la fereastra sufrageriei, de parcă aștepta ceva și că făcuse un fel de semn militarului în trecere, pe care Sonya l-a confundat cu Anatole.
Sonya a început să-și observe și mai atent prietena și a observat că Natasha era într-o stare ciudată și nefirească tot timpul prânzului și serii (a răspuns nepotrivit la întrebările care i-au fost puse, a început și nu a terminat fraze, a râs de tot).
După ceai, Sonya a văzut o servitoare timidă care o aștepta la ușa Natașei. A lăsat-o să treacă și, ascultând cu urechea la ușă, a aflat că scrisoarea fusese din nou predată. Și deodată a devenit clar pentru Sonya că Natasha avea un fel de plan teribil pentru seara asta. Sonya a bătut la ușă. Natasha nu a lăsat-o să intre.
„Va fugi cu el! gândi Sonya. Ea este capabilă de orice. Astăzi era ceva deosebit de patetic și hotărât în ​​fața ei. A izbucnit în plâns, luându-și rămas bun de la unchiul ei, și-a amintit Sonya. Da, așa e, ea aleargă cu el - dar ce să fac? gândi Sonya, amintindu-și acum acele semne care dovedeau clar de ce Natasha avea un fel de intenție groaznică. „Nu există nicio numărătoare. Ce să fac, să-i scriu lui Kuragin, cerându-i o explicație? Dar cine îi spune să răspundă? Scrie lui Pierre, așa cum a întrebat prințul Andrei în caz de accident?... Dar poate, de fapt, ea îl refuzase deja pe Bolkonsky (i-a trimis o scrisoare prințesei Maria ieri). Nu există unchi!” Sonyei i s-a părut groaznic să-i spună Mariei Dmitrievna, care credea atât de mult în Natasha. Dar într-un fel sau altul, se gândi Sonya, stând pe un coridor întunecat: acum sau niciodată a venit momentul să demonstrez că îmi amintesc de faptele bune ale familiei lor și că-l iubesc pe Nicolas. Nu, nu voi dormi cel puțin trei nopți, dar nu voi părăsi acest coridor și nu o voi lăsa să intre cu forța și nu voi lăsa rușinea să cadă asupra familiei lor ", s-a gândit ea.

Anatole În ultima vreme mutat la Dolokhov. Planul pentru răpirea Rostovei fusese deja gândit și pregătit de Dolokhov de câteva zile, iar în ziua în care Sonya, auzind-o pe Natasha la ușă, a decis să o protejeze, acest plan urma să fie realizat. Natasha a promis că va ieși la Kuragin pe veranda din spate la ora zece seara. Kuragin trebuia să o pună într-o troică pregătită și să o ducă la 60 de mile de la Moscova până în satul Kamenka, unde era pregătit un preot tuns, care trebuia să se căsătorească cu ei. În Kamenka, era gata o instalație, care trebuia să-i ducă pe drumul Varshavskaya și acolo trebuia să călătorească în străinătate cu poștă.
Anatole avea un pașaport și al unui călător și zece mii de bani luați de la sora lui și zece mii împrumutați prin Dolohov.
Doi martori - Hvostikov, un fost grefier, pe care Dolokhov și Makarin l-au folosit pentru joc, un husar pensionar, bun și persoana slaba, care avea dragoste nemărginită pentru Kuragin - stătea în prima cameră pentru ceai.
În biroul mare al lui Dolokhov, decorat de la perete până la tavan cu covoare persane, piei de urs și arme, Dolokhov stătea într-un călător de călătorie și cizme în fața unui birou deschis, pe care stăteau bancnote și tecoane de bani. Anatole, în uniforma descheiată, a mers din camera în care stăteau martorii, prin birou până în camera din spate, unde lacheul său francez și alții împachetau ultimele lucruri. Dolokhov a numărat banii și i-a notat.
„Ei bine”, a spus el, „ lui Khvostikov ar trebui să i se dea două mii.
- Ei bine, lasă-mă, - spuse Anatole.
- Makarka (așa numeau ei Makarina), aceasta dezinteresat pentru tine prin foc și în apă. Ei bine, scorurile s-au terminat, - a spus Dolokhov, arătându-i un bilet. - Asa de?
„Da, desigur, așa stau lucrurile”, a spus Anatole, aparent că nu l-a ascultat pe Dolokhov și cu un zâmbet care nu i-a părăsit chipul, privind în fața lui.
Dolokhov închise biroul și se întoarse spre Anatole cu un zâmbet batjocoritor.
- Și știi ce - aruncă totul: mai este timp! - el a spus.
- Prostule! spuse Anatole. - Nu mai vorbi prostii. Dacă ai ști... Diavolul știe ce este!
— La naiba de drept, spuse Dolokhov. - Vorbesc cu tine. Este o glumă pe care o faci?
- Ei, din nou, tachinandu-te din nou? S-a dus în iad! Da?... – spuse Anatole încruntat. „Dreapta nu depinde de glumele tale stupide. Și a părăsit camera.
Dolokhov a zâmbit disprețuitor și condescendent când Anatole a plecat.
„Stai puțin”, a spus el după Anatole, „nu glumesc, vorbesc afaceri, vino, vino aici.
Anatole a intrat din nou în cameră și, încercând să-și concentreze atenția, s-a uitat la Dolokhov, supunându-i, evident, involuntar.
- Ascultă-mă, îți spun ultima dată. Ce ar trebui să glumesc cu tine? Te-am încrucișat? Cine a aranjat totul pentru tine, cine a găsit preotul, cine a luat pașaportul, cine a luat banii? Tot eu.
- Ei bine, multumesc. Crezi că nu-ți sunt recunoscător? Anatole oftă și îl îmbrățișă pe Dolokhov.
- Te-am ajutat, dar totuși trebuie să-ți spun adevărul: treaba este periculoasă și, dacă o desfaci, proastă. Ei bine, o vei lua, bine. O vor lăsa așa? Se dovedește că ești căsătorit. La urma urmei, vei fi adus în instanță penală...
– Ah! prostie, prostie! - a vorbit din nou Anatole, strâmbându-se. „Pentru că ți-am spus. DAR? - Iar Anatole, cu acea predilecție deosebită (pe care o au proștii) pentru concluzia la care ajung cu mintea lor, a repetat raționamentul pe care l-a repetat de o sută de ori lui Dolohov. „La urma urmei, ți-am explicat, m-am hotărât: dacă această căsătorie este invalidă”, a spus el, îndoind degetul, „atunci nu răspund; Ei bine, dacă este real, nu contează: nimeni din străinătate nu va ști asta, nu? Și nu vorbi, nu vorbi, nu vorbi!

„Zhu Pingman a învățat să omoare dragoni de la Zhili Yi. A pierdut toată averea familiei
în valoare de o mie de piese de aur, dar în trei ani a stăpânit această artă la perfecțiune.
Un lucru era rău: nu a găsit niciodată un folos pentru priceperea lui.
„Zhuangzi” în traducere. V.V.Malyavina.

Marduk

M arduk[Akkadian, posibil de la sumerieni. Amar-Utu(k), „vițelul lui Utu”; uneori numele este etimologizat ca Mar-Duku, „fiul lui Dooku”, zeitatea centrală a panteonului babilonian, zeul principal al orașului Babilon. Primele informații scrise despre această zeitate datează de la jumătatea mileniului al III-lea î.Hr. e., ca zeu patron al Babilonului, este deja menționat în timpul dinastiei a III-a a lui Ur (secolul 22 î.Hr.). Ea devine zeitatea centrală odată cu ascensiunea Babiloniei în timpul dinastiei I babiloniene (sec. 19-16 î.Hr.), în legătură cu care capătă trăsăturile și epitetele altor zeități, în principal sumeriene. Deja în prologul codului lui Hammurabi M., primul fiu născut al lui Ey (Sumer. Enki), Anu (An) și Enlil transferă dominația („Enlilismul”) asupra oamenilor și exaltă asupra tuturor Igig-urilor (zeii cerești). Aparent, în același timp, M. este identificat cu sumerianul Asalluhi. Printre numeroasele epitete și calități împrumutate ale lui M. predomină cele asociate cu Enki și Asalluhi: sunt subliniate înțelepciunea lui M., arta vindecării și puterile incantatoare. M. primeşte şi funcţiile de zeitate a apei şi de zeitate a vegetaţiei. De la zeul Shamash (Utu), al cărui frate este uneori numit, titlul de „judecător al zeilor” trece la M. Principalele epitete ale lui M. sunt „stăpânul zeilor”, „tatăl zeilor”. Soția lui M. este Tsarpanitu, fiul este Nabu. templul principal- Esagila.

Ascensiunea lui M. este realizată cel mai consecvent în poemul cosmogonic akkadian „Enuma Elish”, al cărui scop final este de a fundamenta și aproba dreptul lui M. de a conduce asupra tuturor zeilor antici și asupra universului, pentru care M. primește o genealogie sumeriană și devine erou - câștigătorul forțelor cosmice antice. Potrivit poemului, M. a fost conceput de Eya în „locuința Apsu”, ridicată de Eya peste Apsu pe care l-a ucis (Sumer. Abzu, întruchiparea primordialului element de apă); Mama lui M. este zeița Damkina (Sumer. Damgalnuna). M. este descris ca un „copil-soare”, un copil divin, în tot ceea ce este superior generațiilor anterioare de zei. Când Tiamat, soția lui Apsu, își propune să răzbune zeii pentru uciderea soțului ei, toți zeii sunt îngroziți; unul M. acceptă să lupte cu armata lui Tiamat, dar cere să fie introdus în consiliul zeilor și făcut divinitatea supremă. Se aranjează un ospăţ, la care M. demonstrează puterea „cuvântului” său: la ordinul lui, steaua dispare şi reapare (în interpretările anterioare, veşmântul). Zeii, șocați de puterea lui M., îl aleg ca cap și îl binecuvântează pentru luptă. M. este înarmat cu arc, bâtă, plasă și însoțit de patru vânturi cerești și șapte furtuni, create de el împotriva celor unsprezece monștri ai armatei lui Tiamat, intră în luptă. El împinge un „vânt rău” în gura căscată a lui Tiamat, astfel încât ea să nu-și închidă gura, o lovește cu o săgeată, îi dă peste alaiul, ia mesele destinului de la Kingu pe care l-a ucis (determinând mișcarea lumii și evenimente mondiale și oferind proprietarului lor dominație mondială). Mai departe M. creează lumea. El taie trupul lui Tiamat în două părți, de jos face pământul, de sus cerul (blocându-l cu un șurub și punând gărzi pentru ca apa să nu se scurgă în pământ). Zeii Anu, Enlil și Eya M. determină posesiunile lor, iar corpurile cerești - căile lor, împarte 600 de zei în 300 de sus, cerești și 300 de jos, sub pământ; Conform planului lui M., zeii îl creează pe om. Zeii recunoscători construiesc M. „Babilonul ceresc” cu templul lui Esagila, proclamă cincizeci de nume ale lui M. (inclusiv „stăpânul țărilor”, titlul de Enlil), transferându-i puterea aproape tuturor zeilor principali ai panteonul akkadian. Deci M. primește puterea nu numai pe baza succesiunii legitime, ci și pe baza dreptului celui mai puternic. Pe lângă Enuma Elish, M. este un participant activ la mitul lui Erra, care îi ia în mod fraudulos (pentru o vreme) puterea de la „părintele zeilor” și provoacă distrugeri și crimă teribile (pentru o expunere a mitului, vezi Erra).

Din secolul al XIV-lea î.Hr e. cultul lui M. se răspândește în Asiria, dar acolo i se opune zeitatea locală Ashur, adesea identificată cu M. și înlocuindu-l. Sunt cunoscute imnuri și rugăciuni către M., precum și o lucrare poetică din vremea regelui Sinakh-herib (705-680 î.Hr.).

Simbolurile lui M. sunt un topor în formă de topor, fiara este dragonul Mushkhush. În textul epocii neo-asiriene, diferite animale, plante și metale sunt comparate cu părți ale corpului lui M., poate că au jucat un anumit rol în cultul său: „măruntaiele sale principale sunt lei, măruntaiele lui mici sunt câini, coloana lui este cedru, degetele lui sunt trestie, craniul lui este de argint, revărsarea seminței sale este aur.

V. K. Afanasiev. („Miturile popoarelor lumii”, M., 1982.)

Necronomicon

(i) Gheață "Di / Triumph THE NECRONOMICON partea_5Zeul lui Jupiter este Domnul vrăjitorilor, MARDUK KURIOS, stăpânul toporului cu două tăișuri. MARDUK, fiul tatălui nostru ENKI, s-a născut pentru a lupta împotriva forțelor Anticilor și a câștigat această luptă grea, supunând armatele Răului și călcând în picioare Regina Anticilor. Cu toate acestea, acest șarpe nu a murit, ci doar doarme. Consiliul Zeilor Bătrâni l-a înzestrat pe MARDUK cu cincizeci de Nume și Puteri, pe care le deține până în prezent. Culoarea sa este violet. Esența sa este conținută în Staniu și Bronz. Porțile sale sunt a șasea, prin care treci prin ritualuri. Pasul lui pe Scara Luminilor este violet. Trebuie să-i sculptezi sigiliul pe o placă de cositor sau bronz când Jupiter este vizibil în ceruri. În același timp, ar trebui făcute apeluri speciale către Domnul nostru ENKI. Acest sigiliu ar trebui, ca toate celelalte, să fie învelit în mătase pură și lăsat deoparte până când este timpul să îl folosiți. Să știți că MARDUK apare sub forma unui războinic puternic cu o barbă lungă și un disc în flăcări în mâini. Patrolează cerurile cu un arc și o tolbă plină de săgeți. Nu uita că ar trebui să-l chemi în ajutor numai în cele mai groaznice împrejurări, pentru că puterea lui este puternică și este înverșunat în mânie. Dacă aveți nevoie de puterea lui Jupiter, apelați mai întâi la oricare dintre puterile enumerate aici în locul ei și cu siguranță vor veni.Numărul lui MARDUK este zece (10).Zeul lui Saturn este NINIB, numit și ADAR. Acesta este Stăpânul Vânătorilor și Stăpânul Forței. Este încoronat cu coarne, îmbrăcat într-o piele de leu și ținând în mână o sabie lungă. El este proprietarul ultimei Sfere, dincolo de care încep locuințele teribilelor IGIG-uri. Culoarea sa este neagră. Esența sa este conținută în Plumb, în ​​cărbunii arși ai unui foc și în toate obiectele asociate cu moartea și antichitatea. Simbolul lui H este un coarne de cerb. Poarta lui este ultima prin care vei trece în ritualuri. Pasul lui pe Scara Luminilor este negru. Sigiliul lui NINIBA ar trebui să fie gravat pe o farfurie sau un bol de plumb și ținut departe de ochii profanilor. Ar trebui să fie învelit în mătase și pus deoparte până la momentul potrivit, precum și alte sigilii. Nu poate fi îndepărtat în timp ce soarele strălucește. Folosește-l numai după căderea nopții, când întunericul coboară pe pământ, căci NINIBU cunoaște căile preferate ale demonilor, târâind printre umbre în căutarea unei victime. El cunoaște cel mai bine ținuturile Anticilor, riturile slujitorilor lor și locația Porții. Regatul lui este Noaptea timpului.Numărul lui este patru (4), (ca sferturile Pământului). CARTEA 4 NOTĂ: Deoarece vrăjile de mai jos sunt foarte periculoase, unele rânduri sunt omise din ele, astfel încât farsorii frivoli să nu fie victime ale forțelor care nu pot fi controlate.CARTEA PRAGULUI ȘI RĂTĂNICILORAceastă carte este despre intrarea în cele șapte sfere supramundane, care erau cunoscute de caldeeni și de rasele antice care se închinau zeilor în templele uitate din Ur. Să știți că aceste sfere sunt conduse de spirite cerești și că un preot poate trece prin aceste ținuturi dincolo de care se află deșeurile. Lumea exterioară. Să știți că atunci când rătăcește prin acest Ocean de Sfere, ar trebui să-l lase pe Veghetor să-și păzească corpul și proprietatea, altfel el poate fi ucis până când nu va putea să se apere, iar sufletul său va trebui să rătăcească pentru totdeauna în întinderile întunecate printre Stele dacă nu este devorat.IGIGI monstruos care trăiesc în afara Sferelor.Să știți că trebuie să traversați Treptele Scării Luminilor, urcând fiecare în timpul și locul potrivit, și că trebuie să traversați porțile în modul indicat în Testament; altfel esti pierdut. Să știți că trebuie să treceți la purificare în timpul unei luni înainte de a urca în gradul întâi, apoi o altă lună între gradul întâi și al doilea, o alta între gradul al doilea și al treilea și așa mai departe. În această perioadă de timp, trebuie să vă abțineți de la orice revărsare de material seminal, dar puteți sluji la Templul lui ISHTAR, ceea ce vă va ajuta să nu vă pierdeți substanța. Și acesta este un mare secret.Trebuie să te adresezi zeului tău în zori și zeiței tale la amurg, și așa în fiecare zi în timpul lunii purificării. Trebuie să-ți chemi Observatorul și să-i enumerați cu atenție îndatoririle față de el, spunându-i ora și locul unde vă va sluji și desenând un inel în jurul lui cu o sabie arzând. 7 Hainele de călătorie trebuie alese confortabile, curate și simple, dar corespunzătoare uneia sau alteia etape. În plus, ar trebui să ai cu tine Sigiliul Gradului la care urci, cu imaginea Stelei care o deține. Trebuie să pregătiți un altar cu fața spre nord și să-l echipați cu imagini ale zeităților voastre sau cu alte imagini potrivite, precum și cu un vas pentru sacrificii și cu un braț. Pe sol ar trebui să fie reprezentată o Poartă de asemenea dimensiuni, astfel încât să puteți trece prin ea. Cel mai bine este să efectuați ritualul în aer liber. Dacă vă pregătiți pentru ritualul trecerii porții sub acoperiș, atunci ar trebui să îndepărtați tot ceea ce este suspendat de tavan, fără a lăsa măcar o lampă (excepție fac Operațiunile de Invocare, care sunt descrise într-o altă Carte). Singurele surse de lumină ar trebui să fie patru lămpi pe pământ în fiecare dintre cele patru Porți ale Pământului: o lampă în nord, a doua în est, a treia în sud, a patra în vest. Uleiul pentru lămpi ar trebui să fie pur și inodor, sau parfumat și asociat cu Steaua a cărei Poartă doriți să intrați.Cele șapte porți sunt:Primele porți - porțile lui Nanne, numite și porțile a doua Sin - porțile Nabu a treia poartă - poarta lui Inannas, numită și Ishtar a patra poartă - poarta Shamash, numită și Udd a cincea poartă - poarta îngustă a șasea porți - poarta domnul Marduk a șaptea porți - porțile lui Niniba, numite ȘI ADARCalea ta trebuie să înceapă după riturile descrise mai jos.Mai întâi trebuie să dedici o lună ritului purificării. În acest moment, carnea nu trebuie consumată și în cele șapte zile precedente ultima zi lună, toate alimentele sunt interzise, ​​cu excepția apei dulci. În ultimele trei zile, trebuie să invoci, pe lângă zeul și zeița ta, și pe cei Trei Mari Zei Bătrâni - ANU, ENLIL și ENKI, folosind apelurile corecte către aceștia. Numărul lui ANU este şaizeci, numărul perfecţiunii, pentru că el este Tatăl Cerurilor. Numărul lui ENLIL, tatăl vântului, este cincizeci. Iar numărul lui ENKI este de patruzeci, cel mai înălțat dintre Numere, și el este Părintele tuturor celor care îndrăznesc să pună piciorul pe cărări de mult uitate și să plece în rătăciri prin tărâmuri necunoscute, printre pustii și teribilele monștri ai lui Azoneus. Mai mult, în noaptea Trecerii Porții, care ar trebui să fie cronometrată pentru a coincide cu cea de-a 13-a noapte a lunii (în ciuda faptului că ritul de purificare a început în a 13-a noapte a lunii precedente), ar trebui să vă apropiați de Poartă. cu reverență și venerație. După ce ți-ai ridicat Templul, trebuie să aprinzi Focul, să-l invoci cu un apel către Dumnezeul Focului și să torni tămâie peste el. Apoi trebuie să oferi jertfe zeităților de pe altar. În al treilea rând, patru lămpi vor fi aprinse din brazierul aprins, în timp ce se adresează fiecăruia dintre aceste Turnuri de veghe și se invocă forțele Stelei corespunzătoare. În al patrulea rând, Observatorul ar trebui să fie invocat prin împingerea sabiei în pământ în locul său și nu atingând-o până când este timpul să o elibereze. În al cincilea rând, trebuie să luați Sigiliul Stelei mana dreaptași șoptește încet numele ei peste ea. În al șaselea rând, ar trebui să reciți vraja Căii cu voce tare și clar și să ocolești Poarta în cerc, pornind de la nord, apoi apropiindu-se de Est, apoi de Sud și, în final, de Vest. Acest lucru trebuie repetat de câte ori comanda Numărul Stelei. În al șaptelea rând, trebuie să te apropii de centrul Porții în fața altarului și să cazi la pământ, fără să privești nici în dreapta, nici în stânga, fără să fii atent la nicio mișcare, pentru că aceste ritualuri atrag la Poartă mulți demoni rătăcitori și fantome. . În aerul de deasupra altarului, vei vedea Poarta deschisă în fața ta și spiritul Mesagerului Sferei, care te întâmpină cu voce limpede și îți dă Numele de care trebuie să-ți amintești, căci acesta este Numele Trecerii. a Porții, pe care trebuie să-l folosești de fiecare dată când intri pe această Poartă. De fiecare dată vei fi întâlnit de același spirit mesager, iar dacă nu-i dai un nume, el îți va interzice să intri și vei cădea imediat la pământ.După ce ai trecut Prima Poartă și a primit Numele, vei cădea înapoi pe pământ, la Templul tău. Ceea ce se mișca la Poartă pe pământ va dispărea. Spune-i mulțumiri zeilor de pe altarul tău, pune-ți sabia deoparte pentru ca Veghetorul să poată pleca și recită vraja INANNA, care spune cum a cucerit lumea interlopă și a învins-o pe KUTULU. Atunci toți Idimmu vor fi învinși și veți putea să vă îndepărtați de Poartă și să stingeți Focul. Până nu ai trecut de Poarta NANNA, nu trebuie să-l invoci; la fel si cu NABU si alte Porti. După ce ați atins Limita Scării Luminilor, veți primi cunoștințe și putere asupra tuturor Sferelor și le veți putea chema pentru ajutor într-o oră de nevoie. Totuși, acest lucru nu vă va oferi putere asupra APSU, deoarece această putere se realizează diferit, în ritualurile Coborârii. Acest ritual ar trebui să fie efectuat în a 15-a zi după data de 13 a lunii în care ați trecut de Porțile lui Marduk. Căci MARDUK a distrus Demonii, iar INANNA, zeița Numărului 15, a cucerit Lumea de Dincolo, unde unii dintre ei locuiesc și astăzi. Acesta este cel mai periculos ritual. Poate fi efectuată de orice persoană care deține formulele, indiferent dacă a trecut sau nu prin Porțile anterioare; este de dorit totuși ca înainte de a coborî în abis, să mai aibă timp să treacă prin Porțile lui Marduk. Prin urmare, puțini au reușit să deschidă Porțile ADAR și să vorbească cu Cel cu Două Coarne care locuiește acolo, care dăruiește înțelepciune asociată cu ritualurile de necromanție și vrăji care aduc moartea mai aproape. Numai după ce ți-ai arătat puterea asupra lui Maskim și Rabisha, poți îndrăzni să intri în Țara IGIG-urilor. Din acest motiv, s-a făcut Legământul ca nimeni să nu poată trece nevătămat prin Văile Adânci ale Morților înainte de a se urca la MARDUK și să nu poată trece pragul Porții care se află dincolo de ADAR, înainte de a vedea semnele Nebunului. Dumnezeu și experimentează mânia Reginei Iadului. Și există o singură apărare împotriva Anticilor. Numai un nebun (așa cum îmi spun ei!) poate spera să-i învingă pe cei care trăiesc în Lumea exterioară, căci puterea lor este necunoscută, iar hoardele nu sunt numărate de nimeni și în fiecare zi dau naștere la atâtea creaturi noi câte. mintea nu-și poate imagina oameni și atât de groaznic încât vederea lor este insuportabilă. A fost o vreme când Porțile Lumii Exterioare au fost lăsate deschise prea mult timp și am văzut o groază care nu poate fi descrisă în cuvinte umane. Bătrânul, care a scăpat în Lumea Interioară, a fost forțat de marele vrăjitor să se întoarcă, dar monstrul a reușit să provoace mari pagube copacilor și turmelor de pe Insulă. Multe oi au suferit o moarte neobișnuită, multe au fost devorate; oamenii au căzut inconștienți, pentru că mintea este capabilă să înțeleagă ceea ce s-a întâmplat, dar vederea Anticilor este insuportabilă pentru o persoană obișnuită, deoarece ei provin dintr-o lume care nu este dreaptă, ci distorsionată și există în forme care sunt nefirești și dureroase. pentru ochiul și mintea, încât la vederea lor spiritul se îngrozește și fuge de trup, iar în astfel de momente demonii groaznici iau stăpânire pe trup și se așează în el până când Preotul îi alungă de unde au venit, astfel încât spiritul obișnuit al unei persoane să se poată întoarce acasă.

Alte articole ale numărului:


Venire- Ne pocăim sincer pentru ceea ce am făcut în a treia Psihoză!

știri de scenă- By7ic/Triumph aproape că a intrat în armată, CodeRaiserZ a primit oameni noi - Dozzer, Nicodim a marcat complet pe Speccy, Party PHAT9 a avut loc în Letonia...

știri de scenă- Pagina WEB IS-DOS, BestView FAQ, ZXEmul 0.33.

pachet warez- software nou: Excess Deluxe Paint, Super Laser Squad, No work!, Chlen.mp3, 666, Crime Santa Clause.

pachet warez- software nou: Adventurer#10, Supaplex & Snake, DejaVu#08.

NecronomiconÎntrebare: Ce este „Necronomiconul”? „Cartea numelor morților”

Necronomicon- De ce a susținut scriitorul H.F.Lovecraft că a fost autorul Necronomiconului?

Necronomicon- Magia „NECRONOMICON”-ului nu este pentru glume!

Necronomicon- „Vraja MASĂ muntilor”!

Necronomicon- „Când eram tânăr și călătoream singur prin munți, îndreptându-mă spre Est”...

Necronomicon„De-a lungul timpului, am învățat numele și proprietățile tuturor demonilor, diavolilor, spiritelor rele și monștrilor”...

Necronomicon- Zeul lui Jupiter - Domnul vrăjitorilor, MARDUK KURIOS!

Necronomicon- Următoarea secțiune a „NECRONOMIKON” este cea mai periculoasă dintre toate cărțile

Necronomicon- IEȘIREA „BARR EDDINNAZU” ÎMPOTRIVA DUHURILOR!

Necronomicon- AL AZIF - MANUSCRIT CODIFICAT!

Necronomicon- Rune ale blestemului, sculptate de mâinile uitate ale cuiva, păzesc porțile sumbre.

Necronomicon- Când vrei să-l suni pe Yog-sothoth, ar trebui să aștepți până când Soarele este în semnul al cincilea într-un trigon cu Saturn.

Necronomicon- Când Soarele intră în zodia Berbecului și se lasă noaptea, întoarce-ți fața către Vântul de Nord!

satanism- Căsătoria și sacrificiul de sânge. Sacrificiul de sânge: satanic sau al lui Iehova? Căsătoria și familia.

satanism- Căsătoria și sacrificiul de sânge.

satanism- Uite, fără bine și rău, ce faptă are rost?

Secțiunea este foarte ușor de utilizat. În câmpul propus, trebuie doar să introduceți cuvântul potrivit, și vă vom oferi o listă cu valorile sale. Aș dori să remarc faptul că site-ul nostru oferă date din diverse surse - dicționare enciclopedice, explicative, de construire a cuvintelor. Aici vă puteți familiariza și cu exemple de utilizare a cuvântului pe care l-ați introdus.

Sensul cuvântului marduk

marduk în dicționarul de cuvinte încrucișate

Dicţionar enciclopedic, 1998

marduk

zeul patron al orașului Babilon, zeitatea supremă a panteonului babilonian. Identificat cu sumerianul Enlil.

Dicționar mitologic

marduk

(Akkad.) - zeul principal al panteonului zeilor babilonieni și al orașului Babilon, tatăl și judecătorul zeilor, patronul magiei și vindecării, al apei și al vegetației, fiul zeului Ey și al zeiței Damkina . Când zeița Tiamat era pe cale să se răzbune pe zei pentru uciderea soțului ei, toți zeii s-au speriat și numai M. a fost de acord să lupte cu trupele ei, dar a cerut pentru aceasta să fie prezentat în consiliu și făcut supremul. dumnezeu. El și-a demonstrat puterea zeilor, făcând ca steaua să apară și să dispară, iar zeii l-au ales ca cap și l-au binecuvântat pentru luptă. M. s-a înarmat cu arc, bâtă și plasă, a creat patru vânturi cerești și șapte furtuni împotriva celor unsprezece monștri ai armatei lui Tiamat și a intrat în luptă. El a împins un vânt rău în gura deschisă a lui Tiamat, astfel încât ea să nu-și poată închide gura, și a lovit-o cu o săgeată, apoi s-a ocupat de alaiul ei, în timp ce ia luat de la Kingu mesele destinului, oferind proprietarului lor dominația lumii. Apoi M. a tăiat corpul lui Tiamat în două părți și a creat pământul din jumătatea inferioară și cerul din jumătatea superioară. El a alocat posesiunile zeilor Anu, Enlil și Ey, a determinat căile pentru corpurile cerești, a împărțit zeii în cerești și subteran. Sub îndrumarea lui, zeii l-au creat pe om. În semn de recunoștință, zeii au construit pentru M. Babilonul ceresc cu templul lui Esagila și au proclamat cincizeci dintre numele lui, transferându-i puterea tuturor zeilor principali ai panteonului akkadian. Simbolul lui M. este un topor, fiara lui este dragonul Mushkhush.

Marduk

zeul patron al orașului Babilon, după secolul al XVIII-lea î.Hr. e. divinitatea supremă a panteonului babilonian. Conform mitului babilonian, M. este fiul zeului Ea, ales rege în sfatul zeilor; și-au condus războiul cu armata monștrilor primitivi și l-a ucis pe liderul acestuia din urmă, Tiamat, după care a creat pământul și oamenii pentru a sluji zeilor. Identificat cu Enlil. Preoții babilonieni de la mijlocul mileniului I î.Hr. e. Toate zeitățile au fost declarate încarnări ale lui M.

Wikipedia

Marduk

Marduk(Akkadianul MAR.DUK „fiul cerului senin” în alte interpretări ale „mar duku” - „fiul dealului lumii” sau „amar utuk” - „vițelul zeului Soare Utu”) - în mitologia sumero-akkadiană, zeitatea supremă a panteonului Babiloniei, zeul suprem în Mesopotamia Antică, zeul patron al orașului Babilon după anul 2024 î.Hr. e. Fiul lui Ey și Damkina (Damgalnuna), soțul lui Tsarpanit, tatăl lui Nabu, zeul artei scribal. Asociat cu planeta Jupiter.

Preoții babilonieni de la mijlocul mileniului I î.Hr. e. toate zeitățile au fost declarate încarnări ale lui Marduk:

  • Ninurta - Marduk al agriculturii;
  • Nergal - Marduk de război;
  • Zababa - Marduk corp la corp;
  • Enlil - Marduk de putere și sfat;
  • Sin - Marduk, lumina noptii;
  • Shamash - Marduk al justiției;
  • Adad - Marduk al ploilor.

Sursele scrise raportează înțelepciunea lui Marduk, arta lui de a vindeca și puterea vrăjirii; zeul este numit „judecător al zeilor”, „stăpânul zeilor” și chiar „tatăl zeilor”. Alături de zeița vindecătoare Gula, el a fost înzestrat cu capacitatea de a învia morții.

Sub domnia lui Marduk, prioritatea era sărbătoarea de Anul Nou, care începea cu luna Nisan. În Babilon, această sărbătoare se numea Akitu și era o ceremonie de 12 zile, care a fost succesorul sărbătorii sumeriene A.KI.TI.

Exemple de utilizare a cuvântului marduk în literatură.

A fost construit de zeii subterani ai Anunnaki pentru a glorifica Marduk patron și rege al Babilonului.

Preoții Babilonului l-au informat imediat că au cincizeci și trei de temple ale marilor zei și cincizeci de altare pentru împăratul zeilor. Marduk, da trei sute de altare ale zeităților pământești, da șase sute de altare ale zeităților cerești, da o sută optzeci de altare ale lui Nergal și Adad și alte douăsprezece altare.

Zeul Ea l-a distrus pe Apsu și l-a legat pe Mummu și pe zeul soarelui Marduk a intrat în luptă împotriva dragonului Tiamat.

Și zeii s-au născut din ei - Enki, An, Nanna, Utu, Ningirsu, Damgalnuna, Nintu, Mami, Bau, Ishtar, Erre, Ereshkigal, Lahar, Ashnan, Namma, Uttu, Ninhursag, Dumuzi, Enmesharra, Shamash, Ishtar, Un pic, Marduk, Abzu, Eya, Tiamat, Alsu, Mummu, Anshar, Kishar, Bela, Nabu, Lamashtu, Nergal, Amon, Mut, Khonsu, Ptah, Sekhmet, Nefertum, Isis, Nut, Geb, Aker, Hapi, Shan, Osiris, Maat , Apis, Mnevis, Buchis, Bata, Hathor, Khnum, Sebek, Bast, Tefnum, Anubis, Horus, Thoth, Ra, Apop, Meritseger, Nephthys, Uto, Shu, Tefnut, Set, Apedemak, Deduzh, Onuris, Tsagan, Heitsy Eibib, Legba, Aido, Hwedo, Mulungu, Heine, Ishoko, Izuva, Kiumee, Vende, Lyon, Lyuba, Limi, Leza, Obasi, Wasp, Faro, Nommo, Mitra, Apap Napat, Haoma, Soma, Arta, Friend, Ahuramazd , Asha Vahishta, Vohu Mana, Khshatra, Vairya, Spenta Armaiti, Khaurvatat, Amrtat, Zervan, Mitra, Veretragna, Ashi, Tishtriya, Aka, Mana, Atar, Ahriman, Gayomart.

Elamiții au scos statuia Marduk- Jupiterul babilonian, iar babilonienii nu s-au simțit liberi până nu l-au întors înapoi.

Xerxes este foarte rău, pentru că babilonienii s-au răzvrătit, iar Xerxes a pedepsit îngrozitor orașul: l-a ucis pe preot Marduk, a luat statuia de aur Mardukînălțimea de doisprezece coți și a lipsit orașul de semnificația capitalei regale.

Li s-au opus forțele creativității și ordinii: Marduk s-a luptat cu Tiamat, Baal - cu Loton, Zeus - cu titanii, Apollo - cu Typhon.

Ea, Shamash, Ninurta, Enki, Ninmah, Marduk, Inanna, Utu, Dumuzi și mulți alții sunt metafore, ca toți cei care au venit după ele, întruchiparea celor mai bune și mai rele calități umane, dar trebuie să admitem că acestea sunt metaforele cele mai străvechi și mai puternice.

Marduk, care a fost înfățișat ca un taur înaripat, Nabu - a fost înfățișat ca un om înaripat, Nergal - un leu înaripat și Ninurta, care a fost înfățișat ca un vultur.

Întregul Orient s-a închinat la lumina zilei: babilonianul Marduk, Syrian Shemesh, Iranian Mitra au fost considerate a fi personificări ale lui.

Răspuns: fundul unui babilonian nativ, contribuabil și alegător, reprezentant al unei vechi familii babiloniene, care a dat cinci preoți statului natal. Mardukși un eretic deviant care s-a închinat lui Aton din Misr.

Nu e de mirare că fundul este mai inerent acelor oameni în horoscopul cărora strălucește puternic Marduk- dătătorul de binecuvântări și de sațietate.

Ţar Marduk, care a răsărit la scurt timp după apus și avea să strălucească toată noaptea, s-ar putea compara cu Ninurta în splendoare, dacă strălucirea ei nu ar fi eclipsată de lună.

Înălțimea de nouă picioare, a stat Domnul Marduk, fiul lui Hey Sea și Damkin Sky.

Bel Marduk a urcat chiar în vârful ziguratului, ca să-l vadă toată lumea.