Retete de cercetare Taumcraft 2 aura intr-o banca. Tot ce trebuie să știți despre nodurile aura

23.04.2020 Viața trecută

Lumea taumcraft 4 este pătrunsă de un număr mare de fluxuri magice, care în unele locuri sunt împletite într-un singur întreg - de aici apare nodul de aur Taumcraft 4 și de la aceștia vom putea să ne încărcăm rafturile - uneltele fidele ale dezumatirii! Cu toate acestea, consumul de personal (vis) de stocuri în timpul jocului este destul de dinamic, prin urmare, reîncărcarea va fi necesară destul de des, dar ce se întâmplă dacă nodurile aurei cu aspectele necesare sunt foarte departe de casa ta?

Această lume este magică, prin urmare, în ea puteți avea o mulțime - ca opțiune - pentru a transfera nodurile necesare ale aurei în orice loc convenabil pentru dvs., iar acum încărcarea nu va necesita plimbări lungi în diferite părți ale întregii hărți.

  Pentru început, trebuie să studiați nodul aura din bancă (secțiunea „Informații de bază” din). Defilarea finalizată va arăta așa în Tumcraft 4.0:

Acum știi cum să pui un nod de aur într-un borcan!

Sau dacă joci taumcraft versiunea 4.1, deschiderea poate fi reprezentată după cum urmează:

Versiunea 4.1 Motus \u003d Aer + Ordo

Versiunea 4.1 și versiunea ulterioară Motus \u003d Aer + Aqua

În avans, trebuie să fi notat nodurile aurei de care ai nevoie pentru a reîncărca bagheta. Ne îndreptăm către cel mai apropiat (le selectăm pe cele mai bune, și astfel încât în \u200b\u200b2-3 noduri să existe toate cele 6 aspecte de bază - adică să nu colectăm mai multe aurore care conțin același aspect - acest lucru nu este profitabil!)

Selectăm nodul selectat

Pentru transfer, veți avea nevoie de:

  1. 26 blocuri de sticlă;
  2. 9 farfurii de lemn;
  3. 70 vis-a-vis de fiecare dintre aspectele din baghetă (deci obișnuitul nu va face acest lucru).

Primul și începutul celui de-al doilea rând de blocuri de sticlă

A terminat primul și al doilea rând

Drept urmare, ar trebui să obțineți următoarele:

Asamblați cubul de 3x3x3 de blocuri de sticlă și nodul de aur în mijloc

Acum rămâne doar să facem un capac mare - doar pentru asta am luat farfurii de lemn cu noi - acestea sunt amplasate acolo unde este așezat capacul. Rezultatul lucrării ar trebui să arate astfel:

Pregătiți borcanul mare cu un nod - de asta avem nevoie!

Acum luăm o tijă în mâinile noastre, umplute cu cantitatea necesară de viz și, direcționând-o către bancă, facem un val (apăsați butonul dreapta al mouse-ului). Vom vedea imediat cum începe să scadă în fața ochilor noștri - adică. ceva similar cu ecranul de jos:

Ea scade !!!

Mai mult decât atât, va scădea la dimensiunea obișnuită - acum rămâne doar să se apropie și să o ridice.

Transportăm această valoare într-un loc predeterminat, unde o vom instala ulterior (pentru instalare, luăm borcanul cu nodul în mână și apăsăm butonul dreapta al mouse-ului)

Aici ea este la locul potrivit!

Pentru a elibera nodul, trebuie să îndreptați un stick magic spre borcan și să apăsați butonul dreapta al mouse-ului, după care se va sparge geamul și veți vedea următoarele:

Acum nodul este unde ar trebui să fie!

Acest ghid este necesar pentru cineva care iubește comoditatea, deoarece vă va economisi mult timp - acum nu va mai fi nevoie să vă grăbiți în jurul întregului spațiu virtual pentru a reîncărca bagheta, dar credeți-l - mai mult decât esențial! Nodul aura din banca taumcraft 4 este într-adevăr o idee foarte convenabilă pentru dezvoltatori, pe care trebuie doar să o utilizați, deoarece este mai bine să petreceți timp atingând noi înălțimi.

Deci, în acest ghid voi vorbi despre noduri ale aurei, generarea lor, tipuri, tipuri, transformare și mișcare.

Deci de ce sunt necesare? În primul rând, nodurile aura sunt obișnuite încărcând baghete de la taumcraft   (care este principala lor aplicație). Le puteți folosi și pentru decorare (utilizați un fascicul de energie magică pură nestrămutată pentru a vă lumina baza, care poate fi mai rece), moboferm (noduri flămânde) și pentru a schimba biomul (curat, sinistru și infectat).




  Nodurile Aura sunt generate la întâmplare în lume, dar este destul de dificil de realizat cu ochii goi, deci trebuie să folosiți un taumometru sau puncte revelație.
Aura nod fără a folosi un taometru

 Aura nod atunci când utilizați un taometru


  Nodurile Aura sunt generate în lumea obișnuită,   pădure de amurgîn iad și în demon sat sat. Aspectele dintr-un nod depind de biomul în care a apărut (în iad și deșerturi, în principal noduri cu ignis, în biomul oceanului - cu acvatică). Pentru a afla care sunt aspectele din nod, trebuie să-l scanați cu un taumometru sau să-l priviți cu ochelari de revelație.





  Nodurile aurei pot fi diferite: pot varia ca tip și luminozitate. Pentru a afla tipul și luminozitatea nodului de care aveți nevoie scanează-l cu un taometru.
Nod normal de aură

Luminozitatea nodului determină rata de reumplere a vizelor   în nod atunci când este aspirat cu o tijă și, de asemenea, îl afectează caracteristicile conversiei.
  Noduri normale restabiliți viteza cu viteză normală, nu afectează caracteristicile conversiei.
Noduri luminoase restaurați vis cu viteză crescută, măriți caracteristicile nodului în timpul conversiei.
  Noduri Dim restaurați vis mai lent decât normal
  Noduri de ofilire nu restabiliți visul deloc, degradează caracteristicile nodului în timpul conversiei.

După tipuri, nodurile pot fi normale, curate, sinistre, infectate, flămânde și instabile.


Nodurile normale sunt cele mai frecvente. Pot fi găsite în orice biom și nu au efecte.
Nod normal


Nodurile pure pot fi găsite în orice biom, dar se găsesc cel mai adesea într-o pădure magică. Ele pot apărea și atunci când sunt crescute. copaci de argint schimbă biomul în pădure magică. O caracteristică distinctivă a nodurilor curate sunt particulele care provin din centru până la margini.
Nod pur de aur într-un copac de argint




Nodurile nefaste ale aurei pot fi gasite in orice biom, dar mai des se pot gasi in totem obsidian   sau mai departe obeliscul anticilor. Într-o rază mică de la sine, ei schimbă biomul în sinistru (Eerie)   și îndemn zombi furioși și furioși. Caracteristica lor distinctivă este miezul negru, din care provine strălucirea purpurii.
Nod Ominos în Totemul Obsidian și Obeliscul Anticilor





Apar noduri infectate numai în biomul infectat. Într-o rază mică de la sine, ei schimbă biomul în cel infectat. Trăsătura lor distinctivă este un miez alb, din care emană o strălucire purpurie.
Nodul infectat într-un biom infectat


Nodurile foame se găsesc în orice biom și sunt destul de rare. Sunt sparge blocuri într-o rază mică de la sine, atrage gloate, obiecte și jucători, infligă leziuni și absoarbe obiecte, adăugând în același timp unul dintre aspectele principale conținute de subiect. Poate fi obișnuit cu alimentând nodul. Așadar, de exemplu, după ce ai mâncat o bancă de lucru, un nod poate obține accidental 1 din 6 aspecte principale. Dacă aruncați un teanc de obiecte într-un nod, atunci le va număra pentru 1, deci este mai bine să aruncați obiecte pe rând. nod   nu rupe obsidianul și blochează în privatcare poate fi folosit pentru a-l transfera. O trăsătură distinctivă a nodurilor flămânde este un inel alb în jurul mijlocului său.
Knot flămând




Nodurile instabile se găsesc în orice biom și sunt foarte rare. Sunt aruncă aspectele lor sub formă de sferepe care îl puteți ridica cu un băț și pentru a compensa 1 vis de tipul corespunzător. Când o sferă cade, nodul pierde 1 aspect corespunzător. Nodurile instabile arată, de asemenea, ca cele normale.
Nodul și domeniul de aplicare instabile





Există mai multe modalități de a mișca nodurile aura. Este mai bine să mișcați doar acele noduri care, la conversie, dau toate cele 6 aspecte (pentru a le transforma), deoarece pentru a încărca baghete în stadiul inițial va fi suficient să rulați în jurul lumii, decât să mutați nodurile.

Cel mai simplu mod pe care îl oferă taumcraft în sine este mișcând nodurile sigilându-le într-un borcan. Mai întâi trebuie să studiezi " Nod Aura în bancă"în secțiunea de informații de bază. Apoi găsim nodul pe care dorim să-l transferam, construim o cutie de sticlă și semiblocuri din lemn în jurul său și facem clic pe acesta cu un stick încărcat pentru 70 de spânzuri. Apoi, pur și simplu rupe cutia rezultată și intră în inventarul nostru. Cu toate acestea, această metodă nu cel mai profitabil   deoarece nodul cu o probabilitate de 80% pierde un nivel de luminozitate(de la luminos la normal, de la normal la plictisitor, de la plictisitor la decolorat). Pentru a „deschide” nodul aura, trebuie să faceți clic pe acesta cu bagheta RMB.
Aura nod în bancă (înainte de a apăsa bagheta și după)




Al doilea mod de a muta nodurile aura este oferit de curvie. Puteți pune doar un teleposer sub nod, conectați-l cu focus cu un alt teleposerla care dorim să transferăm nodul la și activă-l cu un buton sau o pârghie. Ne vom pierde medicamentele, cu toate acestea, nodul nu va pierde nivelul de luminozitate și va fi în aceeași stare în care a fost (adică sărim peste stadiul nodului din bancă).
Aura nod cu un teleposer.







Convertirea nodurilor ne permite să obținem din nodul din care   trebuie sa sugi visnodul care va fi le oferi constant o cantitate mică.
Pentru a transforma un nod trebuie să studiați ansamblu stabilizator și convertor   în fila de taumaturgie.
Studii necesare

Atunci trebuie să pui stabilizator al nodului sub nodpe care le vom converti și ansamblu convertor deasupra acestuia. Punem pârghia deasupra și facem clic pe ea.
Procesul de conversie începe.

Imediat ce procesul de conversie va fi încheiat, vom primi un nod care va oferi în mod constant aspecte. Dacă convertorul sau stabilizatorul este rupt, unitatea va exploda, dar poate fi transportată buton în mișcare   (O explozie cu eliberarea poluării va avea loc în continuare, dar nodul va fi în buton). Un astfel de nod poate fi folosit pentru a farmece farmece   pe o bancă de lucru sau pentru tije de încărcare. Pentru a încărca baghetele de care aveți nevoie pune lângă un banc de lucru magic, și pe ea - un vis-încărcător. Punem tija în bancul de lucru și începe să se încarce. Doar acele aspecte care se aflau în nod vor fi restabilite..
Nod transformat și încărcarea baghetei


Pentru a încărca tijă la toate aspectele, nodul transformat trebuie să aibă toate aspectele de bază. Pentru a obține un astfel de nod transformat, nodul trebuie să aibă cel puțin un aspect: humanus, instrumentum, fabrico, pannus, ira, lucrum, telum, machina, messis, meto, perfodio, tutamen sau o grămadă de aspecte Examinis + ignis (sau un aspect care constă în ignis). Sau orice aspect dacă, atunci când se descompun, se obțin toate elementele de bază. (de exemplu, un nod cu potentia (Ignis + Ordo), Victus (Aqua + Terra), Motus (Ordo + Aer) și perditio vor fi, de asemenea, descompuse în toate cele de bază.
La convertirea unui nod, numărul de aspecte din nodul convertit este calculat după formula: rădăcina pătrată a fiecărui aspect atunci când se descompun cu rotunjirea în jos. La calcularea aspectului rezultat este luat cel mai mare punctaj al aspectului din nodul original(în prezența a 24 de humanus și a 26 de terra, la calcularea terasei, se vor lua în calcul exact 26 terra, deoarece aceasta este cifra maximă). Un nod cu 24 de terra va deveni un nod pentru 4 tera și va încărca constant tija pe terasă. Un nod pentru 26 de umane și 40 de terase va fi descompus în toate aspectele de bază ale 5 și 6 terestre (deoarece au existat 40 de terase). De asemenea, numărul de aspecte dintr-un nod este afectat de luminozitate. Un nod plictisit va primi 1 unitate din fiecare aspect mai puțin în descompunere decât în \u200b\u200bmod normal. Un nod slab cu 26 de umane se descompune în toate aspectele de bază ale 4. Nodurile luminoase primesc un bonus atunci când sunt descompuse. Un nod luminos de 24 de terra se va descompune în 5 tera, deși ar fi trebuit să se descompună în 4. De aceea, nu este profitabil să transferați noduri către bănci.
Nodul înainte și după conversie.

Perfodio se descompune în toate, rădăcina de 24 cu rotunjirea în jos - 4, astfel încât toate aspectele de bază ale 4, terra 6 și perditio 7.

Puteți adăuga, de asemenea, atunci când este utilizat pe un nod   perle singulare, el o va devora și cu o șansă să obțină 1 pentru fiecare aspect de bazăși, de asemenea, își poate crește nivelul de luminozitate.


Taumcraft are un număr mare de fluxuri magice, care sunt parțial combinate într-un singur întreg - în acest loc puteți găsi nodul Aura. Folosind-o, puteți încărca articolele necesare pentru un adevărat Thaumaturge - rafturi. De multe ori stocurile de personal sunt epuizate și pentru lucrările ulterioare ale personalului, acesta trebuie reîncărcat în consecință. Iar nodurile aurei cu aspectele necesare sunt uneori departe, deci ce să facem în acest caz?

Întrucât aceasta este o lume magică, va fi corect să transferați nodurile aurei în orice loc, reducând astfel timpul necesar pentru reîncărcarea barelor.

Accesând secțiunea „Informații de bază” din Taumonomicon, trebuie să studiați nodul aura din bancă. Defilarea pregătită va arăta astfel 4.0:

În unele versiuni ale Taumcraft, mai nou 4.1 arată diferit:

În Thaumcraft 4.1 și versiuni ulterioare:

Cu siguranță ați notat deja locurile în care puteți reîncărca personalul cu noduri de aură. Acum trebuie să mergem la cel mai apropiat nod. Alegeți cele mai bune care au toate cele 6 aspecte de bază. Este recomandabil să nu colectați aururi cu aceleași aspecte, deoarece acestea nu vor fi utile.

Așa că ne-am apropiat de nodul dorit. Acum avem nevoie de:

  • Blocuri de sticlă - 26 buc;
  • Plăci de lemn - 9 buc;
  • 70 de viz - pe fiecare aspect al personalului;

Acum procedăm la transferul acestui nod aura în locul de care aveți nevoie:

În primul rând, creați un cub 3x3x3 în jurul nodului.

Primul rând al cubului de sticlă și începutul construcției celei de-a doua părți.

Al doilea rând al cubului.

În cele din urmă, ar trebui să obțineți un astfel de cub de 3x3x3 cu un nod de aur situat în mijloc.

Folosind plăci de lemn, va trebui să construiți un capac pentru cub.

În acest fel, trebuie să așezați dale. Borcan gata cu nod de aură

Ne apropiem de partea finală, acum bagheta ne va ajuta, cu o cantitate suficientă de viz, să selectăm cubul ca țintă și să facem un val prin apăsarea tastei RMB. Procesul de reducere va începe imediat.

Incredibil, este în scădere ...

Pentru a reduce banca noastră la dimensiunea unui bloc convențional, rămâne doar să mergem să o ridicăm.

Mutăm valoarea rară în locul de care avem nevoie și îl instalăm.

Am ales un loc lângă casă (opțional).

Pentru a elibera nodul aura și a-l readuce la forma sa obișnuită, din nou folosim o baghetă magică. Structura pe care ai construit-o va dispărea imediat și va apărea un nod în locul său.

Felicitări. În cele din urmă, nodul este localizat acolo unde este necesar ...

Pentru a ajunge rapid la înălțimi în cazul Thaumaturga Minecraft, cel mai bine este să folosiți cu atenție nodul aura. La urma urmei, în orice caz, va fi necesară reîncărcarea tijei (bagheta magică). Există doar cei care nu doresc să meargă mult timp de fiecare dată către nodurile aurei.

Nu numai minecraft, ci și mod-uri sunt dezvoltate, în urma cărora putem observa o îmbunătățire extraordinară a modului Thaumcraft, care a devenit acum versiunea 4.2.3.5. În ea, rețetele pentru obținerea aspectelor au fost din nou schimbate, iar unele au fost pur și simplu eliminate. Și este necesar să învățăm aspectele și obținerea lor, deoarece acestea vor fi utilizate pentru cercetare, prin urmare, să aflăm cum și ce se face acum în acest mod magic.

Set de aspecte de bază   sau, cum am numit-o mai devreme, stadiul zero a rămas complet neschimbat.:

Acestea vor fi disponibile imediat pentru utilizare atunci când veți intra în interfața tabelului de studiu.

Interfața tabelului de cercetare în sine a rămas neschimbată, adică. Pentru a crea aspecte, va plasa cele necesare făcând clic stânga pe ele în poza celulei. 6, după care apăsați butonul pentru combinarea poz. 7 (vezi imaginea de mai jos):

Interfața tabelului de cercetare Thaumcraft 4.2.3.5

Ei bine, începem crearea unor aspecte din prima etapă combinând în același timp aspecte ale etapei zero, care va arăta astfel:

Trebuie să a doua etapă, deci este timpul să complicăm rețetele, obținând elemente noi:

Conexiunea este creată în același mod ca în cazul primei etape.

A treia etapă   sau o creștere a volumului de cunoștințe, deoarece aceasta este utilă pentru înțelegerea și realizarea diverselor descoperiri și realizări magice:

A patra etapă   sau noi înălțimi în taumaturgie:

A cincea etapă   - Te miști bine și în curând vei înțelege toate aspectele!

Etapa a șasea   - penultima etapă înainte de a învăța toate rețetele, în curând vei fi deja un magician puternic și un dezumărat.

Etapa a șaptea   - acesta este sfârșitul mult așteptat, astfel încât sunteți deja la linia de sosire, imediat după aceea veți începe să faceți descoperiri care să extindă foarte mult limitele capacităților voastre.

Ei bine, acum cunoașteți toate cele 48 de aspecte din versiunea taumcraft 4.2.3.5, precum și modul în care sunt create instrumente derivate și mai complexe - acum veți trece această etapă fără probleme. Știind cum este creată fiecare dintre ele, va deveni mult mai ușor să faceți cercetare, așa că lucrați din greu, folosiți site-ul nostru și veți ajunge rapid la înălțimi bune în acest mod.

Poate că vă voi spune cum să descoperiți cunoștințe antice și alte cunoștințe secrete.
Pentru a deschide creierele din bancă, fila cunoștințelor antice și sarea de curățare, trebuie să obțineți o mare distorsiune. Dar întrebarea este: ce este distorsiunea?

distorsiune:

Mulți oameni cred că o persoană nu ar trebui să învețe magie. Și acest lucru nu confirmă nimic ca denaturarea.
Studiul cunoașterii interzise sau dezvoltarea unor obiecte de natură îndoielnică tinde să denatureze mintea de dezamăgire, răsucind corpurile și stricându-le mintea. Aceasta se numește distorsiune.
Deși unele tipuri de distorsiuni sunt temporare și se vor estompa în timp, nu există modalități cunoscute de a scăpa de denaturarea constantă primită o dată de un tumulumer care ignoră pericolul în căutarea puterii și se îmbarcă pe o pantă alunecoasă.
De obicei, denaturarea se manifestă ca fiind probleme minore de concentrare, durere fizică sau halucinații.
Aceasta este mai mult decât o simplă boală psihică, deși unele viziuni oferă uneori cunoștințe utile. Dar unele halucinații sunt înfricoșătoare de reale.

Aceasta este distorsiunea. A fi expus la el este foarte periculos, deoarece este imposibil să scapi de el. Printre cele mai enervante, se numără boala soarelui, tumaria, denaturarea magică, aspectul mortal, vederea încețoșată și foamea ciudată. Doar o foame ciudată poate fi eliminată cu ușurință dacă mănânci imediat 4-5 carne putredă. Din orice altceva, nu există scăpare.

Așadar, pentru a obține suficientă denaturare pentru a deschide cunoștințe, există cea mai simplă metodă. Mănâncă creiere de zombie. Da, da, ai auzit corect. Creiere de zombie. Și pe cât posibil. Va ajuta pe cineva după ce a mâncat 10-30 de creiere, bine, dar cineva va trebui să mănânce cât mai multe stive de creier. Principalul lucru este să ai răbdare. Distorsiunile pot fi obținute prin studierea cunoștințelor interzise (acea cunoaștere, a cărei icoană este înconjurată de radiații purpurii), dar, din păcate, creierul zombie este mult mai eficient.

Pentru a obține toate rețetele pentru ThaumCraft 4, trebuie să creați o broșură specială - un ghid de modă ThaumCraft. Pentru a-l crea, va trebui să achiziționați o baghetă magică, care vă va fi utilă în viitor, dar mai întâi lucrurile.

Bagheta magică artizanală

1. Tăiem copacul și creăm bețișoarele.

2. Colectăm fier și facem un sfat pentru viitoarea baghetă magică.

3. Formăm o baghetă magică.


Creați un taumonomicon - carte de rețete și ghidul ThaumCraft 4

Pentru a crea această carte, veți avea nevoie de: o baghetă magică, 3 bucăți de piele, 6 scânduri de lemn, 9 bucăți de stuf.

1. Facem hârtie din trestie, creăm cărți din hârtie și piele, iar din cărți formăm un raft de cărți.

2. Instalați, oriunde, un raft de cărți și faceți clic pe acesta cu butonul drept al mouse-ului, cu o baghetă magică în mână.


Creați un tabel de cercetare

Cu ajutorul unui tabel de cercetare, puteți deschide rețete pentru artizanat, lucruri noi, puternice. Pentru realizarea acesteia, veți avea nevoie de: 6 farfurii de lemn, 4 scânduri, o fiolă de sticlă, cerneală și pene.

1. Facem o masă și o setăm.


2. Creați un capac de cerneală și așezați-l pe masă.


După tot ce s-a făcut, puteți introduce interfața tabelului făcând clic dreapta.

Acolo veți vedea următoarele:

  1. Tabelul aspectelor. Toate aspectele pe care le-ați descoperit vor apărea aici.
  2. Inkwell Cell.
  3. Celulă pentru hârtie.
  4. Celulă pentru defilare.
  5. Celula pentru aspecte.
  6. Învățarea celulelor noi aspecte.
  7. Derulați celula de studiu.
  8. Celula în care va apărea defilarea.

Despre aspecte și nuanțe de lucru cu un tabel de cercetare

(youtube) XVMYq-XjF5g | 610 | 380 (/ youtube)

Creați un banc de lucru mistic

Pentru a crea o bancă de lucru mistică, este suficient să instalăm o singură masă, pe care am conceput-o anterior și faceți clic dreapta pe ea, folosind o baghetă magică.

Deci, astăzi avem un ghid de orientare Thaumcraft 4, care discută principalele caracteristici ale dezvoltării inițiale: aurore, minereuri, ambarcațiuni inițiale și magie.

Lumea din jur.


Noduri Aura.

Am mers pe server. Imediat ce vom căuta un loc pentru casă, cu siguranță vom găsi mici puncte albe. Acestea sunt nodurile aurei. Acum nu avem nevoie de ele, dar vom avea nevoie mai târziu de ele; le poți distruge, dar nu merită.


Dacă avem noroc, putem vedea gnomul.


Aceste creaturi sunt prietenoase, dar nu ar trebui să le învingi. Dacă le oferiți pietre prețioase, cel mai probabil vor lua contact. Piticii vă vor vinde articole pentru articole care conțin aspectul Lucrum (mai multe despre asta mai târziu).


De asemenea, putem întâlni copaci noi.


Arbore de argint

În lemnul acestui copac puteți găsi mici noduri ale aurei. Această parte a copacului este marcată cu un punct negru.


Arbore grozav.

Acest copac are un aspect de magie în pădure, mai mult pe aceea mai târziu.


De asemenea, putem întâlni o pădure magică și un biom infectat.


Minereuri noi.

Acestea sunt cristale, mercur și chihlimbar.

Vei avea nevoie de cristale mult, nu-i lipsiți.

Chihlimbarul și mercurul nu sunt atât de utile.


Bazele realizării meșteșugurilor.


Bagheta magică.

Artizanat o baghetă magică. Vom avea nevoie de fier.

Acum, cu ajutorul acestui lucru, facem o baghetă.

Este cel mai simplu și deține 25 de unități din fiecare aspect.


Mese de artizanat.

Tabele, baze pentru crearea de mese de meșteșug magic și mese de studiu.


Masa de studiu

În tabelul de studiu, vom învăța rețete noi.

Pentru a obține o masă de studiu, puneți două tabele lângă ele și cu cercul de mână în mână, faceți clic pe RMB.

Punctele de studiu se vor acumula în acest tabel. Dacă introduceți hârtie în acest tabel și selectați un aspect din lista de aspecte, apoi o activați, veți obține o teorie aleatorie.

Puteți combina aspecte pentru a obține altele noi.


Craft Inkwell.


Taumonomikon   - aceasta este o carte în care puteți găsi toate rețetele și începuturile, de asemenea, acolo puteți găsi rețetele pe care le-ați învățat.

Trebuie să luați o baghetă magică în mână și să faceți clic pe RMB pe raft.


Masă de artizanat magic.

Faceți clic pe RMB cu o baghetă în mână pe masă.


Bazele învățării.


Vă amintiți de nodurile aurei? Acum avem nevoie de ele. Energia aspectelor poate fi aspirată din nodul aura. Pentru a face acest lucru, îndreptați-vă la cruce și țineți RMB cu o baghetă în mâini.


Și în sfârșit, unul dintre cele mai importante lucruri din modă. Taumometr!

Dacă ați adunat suficiente cristale și aur, îl puteți crea!

Acum aleargă în jurul lumii și învață lucruri! Studiul se produce atunci când apăsați PCM pe unitate, cu un taumometru în mână.

Este posibil să întâmpinați o problemă în care nu puteți învăța blocul. În acest caz, alergați la tabelul de studiu și combinați aspecte! Când studiați, veți primi puncte de cercetare a unor aspecte din care constă subiectul / blocul.


Studiul teoriilor.


Totul este simplu! Căutați aspecte cu care să studiați acest subiect. Activați doar aspectele pe care le aveți unul câte unul. După ce ați activat runa, opriți-o prin reactivarea aspectului. Deplasați „off” runa pentru a conecta toate punctele. După aceea, activați din nou runele. Dacă ai făcut totul bine, vei primi o descoperire. Noroc învățând!


Cu toate acestea, despre obiectele meșteșugurilor puteți găsi informații în Taumonomikon.

Toate studiile sunt vizualizate cel mai bine pe Wiki Minecraft.


Nu am prea multe experiențe de ghid scris, nu judecă strict.



Aura este un câmp de energie magică care este în jurul nostru și răspândit în întreaga lume. Aceasta este toată energia magică gratuită care nu este blocată în creaturi sau obiecte. O aura dintr-o zonă cu un nivel foarte ridicat tinde să se răspândească în zonele învecinate unde nivelul său nu este atât de ridicat.

Aura poate fi activată de o baghetă magică și transformată într-o taxă pentru utilizare în dispozitivele magice. Aura din zonă nu este nesfârșită, iar pomparea unor cantități mari din ea poate avea consecințe proaste. Cu cât nivelul său este mai mare, cu atât mai multe animale și plante trăiesc în zonă și cu cât este mai mică, cu atât zona devine mai lipsită de viață și aridă. Cel mai adesea, aura se găsește în apropiere de puncte cu o concentrație mare de energie, cunoscute sub numele de noduri magice. Fiecare dintre ele are o anumită aprovizionare cu energie magică, care se află într-o stare stabilă. Este împărțit în aspecte (de la 1 sau mai multe). De obicei, nodul aura constă din principalele aspecte, dar ocazional puteți întâlni noduri aura care conțin aspecte compozite. Dacă preiați o parte din energie, nodul va încerca să o restabilească în poziția inițială, folosind energia altor noduri și minereuri magice situate în apropiere.

Aura poate fi folosită pentru a crea diverse lucruri magice și utilizarea lor. Energia colectată din aură este cel mai adesea numită magie (vis).

Aura poate fi schimbată atunci când se creează orice element dintr-un creuzet sau alte blocuri magice. Va deveni înfundat dacă există aspecte excedentare la crearea acestui element. Ca urmare, va fi eliberată răsfățul care afectează negativ atmosfera.

Informații importante

Aveți grijă când luați energia aspectelor din nodul aura. Atunci când un anumit tip de aspect în nodul aura este epuizat până la 0, există o mică șansă ca acest lucru să conducă la dispariția întregului nod aura sau la deteriorarea acestuia. Dispariția completă a unui nod este posibilă, de asemenea, dacă toate aspectele din acesta sunt epuizate până la 0. Din fericire, majoritatea nodurilor aurei refac aspecte tot timpul. Dacă magul pompează corect Vis, atunci poate folosi nodul la nesfârșit.

Cantitatea de esență care se desprinde din nod în timpul distrugerii sale este determinată de formula [(cantitatea de aspect) / 10] +1

Clasificarea nodurilor

După tip

net:Modifică un biom pe o rază de 11 blocuri într-o pădure magică. Îndepărtează daunele.
normală:Nu are proprietăți
foame:Un nod aura poate fi flămând dacă are cel puțin o unitate de aspect Fames. Acest nod absoarbe lotul și captează orice ținte la o distanță de opt celule în jurul său. Din punct de vedere vizual, un nod flămând poate fi recunoscut de mici puncte negre care zboară spre nodul aura. Uneori poate apărea un nod cu aspectul Fames, dar nu va mânca entitatea din jurul său.
instabil:Schimbă aleatoriu aspectele lor. Extrem de sensibil la stricare.
sinistru:Un nod aura va fi nefavorabil dacă are cel puțin o unitate de aspect Exanimis. În întuneric, acest nod va provoca apariția unui zombie agresiv, care este o versiune mai mare de dimensiuni, rezistență, inteligență și putere a zombie-ului rău. Toți monolții înfiorători creați în timpul generației lumii vor avea un nod auros neașteptat de aleatoriu și nu vor avea niciodată un nod flămând. Acest nod schimbă biomul pe o rază de 11 blocuri la întuneric.
infectate:Modifică un biom pe o rază de 11 blocuri la unul infectat. Răspândește corupția.

Prin viteza de recuperare

De asemenea, toate nodurile au o scară de infecție, cu valori mari de deteriorare a nodului, se va transforma într-un nod infectat.

Nod în bancă

Nodurile pot fi introduse în bancă pentru transport și eliberare ulterioară la locul de care avem nevoie. Pentru a ridica nodul, studiul „nodul din bancă” trebuie să fie deschis. Când nodul este sigilat, există șanse de 75% ca nodul să își piardă strălucirea (strălucitor, normal, plictisitor, ofilitor). Tipul nodului nu se modifică. Aspectele sunt fixate în starea în care se aflau la momentul ambalării și peste această valoare nu vor fi restabilite. Această proprietate poate fi folosită pentru a distruge aspectele de care nu avem nevoie în nodurile donatorului.

Copaci de argint

Fiecare copac de argint generat trebuie să aibă propriul nod, cu ajutorul acestor copaci puteți crea noi noduri magice și să le „crești”, cu toate acestea, nodurile aura nu pot apărea în arborele de argint crescut.

Statistici mici bazate pe 1000 de arbori de argint cultivat:

Răsărirea copacului de argint

  • Arbore de argint fără nod - 47,2%
  • Arbore de argint cu 1 nod - 47,6%
  • Arbore de argint cu 2 noduri - 5,2%

Tipuri de noduri din copac

  • Decolorare: 3,4%
  • Dim: 3,4%
  • Normal: 91,3%
  • Viu: 1,9%

Noduri excitate

După cum se știe din taunomicon, nodurile excitate nu se păstrează vis, în schimb, acestea generează continuu o cantitate mică de cB (centi vis). Lipsa caracteristicilor precise ale acestui tip de energie m-a determinat să conduc experimente. Rezultatele cărora au stat la baza scrierii acestui capitol.

Observ imediat că măsurătorile au fost efectuate empiric și s-ar putea să nu fie exacte.

Puterea nodului excitat depinde de luminozitatea nodului și de numărul de aspecte pe care le conține.

Puterea fiecărui canal este calculată separat.

La transformarea unui nod, acesta pierde toate aspectele compuse, dar acestea sunt luate în considerare la formarea celor de bază.

Cuprinsul aspectelor de bază din compozit

  Alienis

  umbrar

  Auram

  bestia

  cognitio

  corp

  Desidia

  Examinis

Fabrico

fames

  Gelum

  Gula

  herba

humanus

  Infernus

Instrumentum

  INVIDIA

Ira

  Iter

  Limus

cessans

  lux

  Luxuria

Machina

MESSIS

  Metallum

Meto

  Mortuus

  Motus

panus

Perfodio

  Permutatio

  potentia

  Praecantatio

  Sano

  sensus

  spiritus

  Superbia

Telum

  Tempestas

  Tenebrae

Tutamen

  Vacuos

  Venenum

  Victus

  Vinculum

  Vitium

  Vitreus

  Volatus