Prima tăietură este de 5 cărți. Jocul este un prost - există egalitate? Schemă pentru conectarea unui card la papilele gustative

13.10.2023 Vacanţă

Jocul „aruncă prostul” poate fi jucat de două până la patru persoane.

Pachetul de joc este format din 36 de cărți, unde cea mai mare valoare este un as, iar cea mai mică este șase.

Începutul jocului

Jocul „Nebunului” începe cu o mână. Fiecare jucător primește șase cărți. În versiunea noastră, acest lucru este realizat de computer. După ce cărțile sunt împărțite, se anunță un atu, adică un costum ale cărui cărți pot învinge orice carte dintr-o culoare diferită.

Prima mutare aparține jucătorului care are cel mai mic atu în mâini.

Jucătorul care aruncă cărțile este numit „lider”.

Progresul jocului

Prezentatorul are dreptul de a începe tura cu orice carte în mâini. Apoi se aruncă cărți, a căror valoare corespunde cu cele așezate pe masă. Acestea pot fi cărți de orice culoare.

Cărțile sunt bătute de cărți cu o valoare mai mare de aceeași culoare sau de un atu. Un atu poate bate orice carte, cu excepția unui atu de rang superior.

Toți jucătorii, cu excepția celui care ripostează, pot arunca cărți de aceeași valoare cu cele care se află pe masă (adică cărți care au fost deja jucate). Adversarul trebuie, de asemenea, să „bate” aceste cărți.

Dacă prezentatorul nu mai vrea să arunce cărți, atunci spune „Bito”. După aceasta, următorul jucător în sensul acelor de ceasornic după jucătorul lider poate arunca cărți. Această opțiune apare dacă sunt 3 sau 4 jucători. Adversarul nu are dreptul de a arunca cărți.

Jucătorul care luptă, care nu poate sau nu vrea să „bate” cărțile care i-au fost oferite, trebuie să le ia. Mai mult, dacă îi sunt aruncate mai puțin de șase cărți, atunci orice alt jucător îi poate arunca cărți suplimentare. Cu toate acestea, numărul total de cărți aruncate nu trebuie să fie mai mare de șase.

Cărțile aruncate pot avea doar o valoare care se potrivește cu valoarea cărților luate.

După ce cărțile sunt luate sau returnate, jucătorii cu mai puțin de șase cărți în mână trag cărți din pachet. Turnul trece apoi următorului jucător în sensul acelor de ceasornic (excepție: jucătorul care a luat cărțile).

Dacă jucătorul „bate” toate cărțile oferite sau bate șase cărți, atunci aceste cărți ajung până la sfârșit (părăsește jocul). Toți jucătorii trag cărți din pachet până la șase. Liderul ia cărțile din pachet mai întâi, apoi toți ceilalți jucători în sensul acelor de ceasornic. Ultimul care a tras cărți este cel care a ripostat.

Sfârșitul jocului

Când cărțile din pachet se epuizează, primul jucător care nu mai are cărți părăsește jocul. Primul care iese este premiat cu victoria.

Jocul se termină când toți jucătorii, cu excepția unuia, rămân fără cărți. Singurul care a rămas cu cărți în mână este prostul. I se acordă înfrângere.

O remiză este permisă dacă ultimii doi jucători care nu au plecat nu au cărți rămase în mână.

Rezumând și evaluând jocul „Prost”

    pentru o victorie jucătorul primește 2 puncte

    la egalitate jucătorul primește 1 punct

    pentru o înfrângere, jucătorul nu primește niciun punct

Pentru câștig, jucătorul primește 10 ruble de joc.

Un jucător care nu are suficient timp pentru a finaliza o mișcare este declarat prost (adică învins). Toți ceilalți jucători sunt declarați câștigători.

Fool este un joc de cărți popular în țările fostei URSS.

Jocul folosește un pachet de 36 de cărți (valorile cărților în ordinea vechimii: de la As la șase) și implică de la 2 la 6 jucători. Fiecărui jucător i se împărtășesc 6 cărți, următoarea carte este dezvăluită și culoarea ei stabilește atuul pentru acest joc. Restul pachetului este plasat deasupra (partea închisă), astfel încât atuul să fie vizibil pentru toată lumea.

Scopul jocului este să scapi de toate cărțile tale. Ultimul jucător care nu scapă de cărți este lăsat în „prost”.

În prima afacere, jucătorul cu atuul cel mai mic se mișcă primul (atacă); în mâinile ulterioare joacă „ca un prost” (jucător din stânga). Mișcarea se face întotdeauna spre stânga și constă în așezarea uneia sau a mai multor cărți și în încercarea jucătorului care se joacă de a le acoperi fie cu cea mai mare carte din aceeași culoare, fie cu o carte din atu, dacă cartea de acoperire nu este în sine un atu - caz în care poate fi acoperită doar atuul senior. Dacă jucătorul care a fost urmărit a ripostat, atunci rândul următor îi revine, dar mai întâi toți jucătorii primesc până la 6 cărți, începând cu jucătorul care a mers primul și terminând cu jucătorul care a ripostat. Dacă jucătorul nu a putut să riposteze, atunci el acceptă toate cărțile, iar următoarea mișcare este pentru jucătorul din stânga.

Cu participarea a patru sau șase jucători, este posibil un joc 2x2 sau 3x3, când jucătorii care stau lângă unul sunt parteneri și nu se mișcă unul sub celălalt.

Principalele soiuri ale jocului de cărți de prost: simplu, aruncare și transfer.

Puteți muta cu o singură carte sau cu două cărți de aceeași valoare. Indiferent dacă cartea (sau cărțile) sunt acoperite, cărțile nu pot fi adăugate și turnul se termină.

Puteți muta orice număr de cărți de aceeași valoare. Jucătorul urmărit (cel care ripostează) poate acoperi cărțile sau poate accepta. Jucătorul care atacă are dreptul de a arunca cărți care se potrivesc ca valoare cu orice carte de pe masă (care a fost jucată și/sau jucată).

Dacă în joc sunt mai mult de doi jucători, atunci jucătorul care a mers are dreptul la primul cuvânt, dar când a terminat de mers, jucătorii rămași au dreptul să-și arunce cărțile după aceleași reguli. De asemenea, puteți arunca cărți atunci când jucătorul decide să accepte cărțile și să nu continue să riposteze (după).

Restricții la aruncarea cărților:

  • nu poți ataca cu mai multe cărți decât are adversarul (dacă un jucător are trei cărți, i s-a dat una și a decis să o accepte, atunci el poate fi adăugat doar două după el)
  • nu poți arunca mai mult de cinci cărți, chiar dacă jucătorul are mai multe cărți în mâini, adică numărul total de cărți de șters este de șase
  • În timpul primei reveniri, nu puteți arunca mai mult de patru cărți batetorului.

Regulile sunt aceleași ca în jocul flip, dar cu o singură complicație: dacă jucătorul care este jucat are o carte de aceeași valoare, atunci o poate pune lângă cartea deja culcată și „transferă” ambele cărți pe următoarea. jucător. Primul joc nu poate fi transferat. Puteți transfera din nou dacă următorul jucător are și o carte de aceeași valoare. Nu puteți transfera mai multe cărți decât are următorul jucător în mână. Când cărțile sunt transferate unui jucător care nu le poate transfera în continuare, acesta devine contrajucătorul și trebuie să acopere totul sau să accepte. În plus, jocul coincide complet cu nebunul care aruncă.

În plus, există conceptul de „carte de călătorie”; o regulă specială de transfer se aplică la transferul cu un atu; pentru aceasta nu este necesar să îl puneți pe masă, doar să o arătați. Această regulă se aplică o singură dată în timpul jocului. Dacă jucătorul care a folosit cartea de călătorie a fost transferat a doua oară în timpul jocului, atunci pentru a retransfera atuul trebuie așezat pe masă.

Când joci prost 2x2 sau 3x3, regulile sunt aceleași. În același timp, când unul dintre jucători încheie jocul, direcția transferului nu se schimbă, adică atunci când se joacă în sensul acelor de ceasornic, transferul se efectuează strict către jucătorul din stânga. Dacă jucătorul din stânga nu mai are cărți, transferul se face către următorul jucător al echipei adverse din stânga. În mod similar, dacă un jucător din orice echipă încheie jocul cu o lovitură, jucătorul aceleiași echipe, următorul în sensul acelor de ceasornic, are o tură.

Jocul de cărți Fool este cunoscut de aproape toată lumea. A apărut în Rusia în secolul al XVIII-lea. La început a fost popular doar în rândul oamenilor obișnuiți. Înalta societate prefera solitaire, bridge sau poker. În secolul al XX-lea, jocul a devenit popular în fostele republici ale URSS. Există mai multe tipuri de prost: simplu, aruncat și transfer. Care sunt regulile de a juca prostul?

Esența jocului și desemnarea cărților

Poți să joci prost cu doi, trei, patru sau cinci persoane. Este posibil să joci cu o echipă de șase jucători (trei pe trei). Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de un pachet de 36 de cărți. Dacă se dorește, numărul participanților la petrecere poate fi mărit la opt persoane. Acest lucru necesită un pachet de 54 de cărți.

Vechimea cărților este determinată astfel: cea mai mică este 6, apoi, în ordine crescătoare, 7, 8, 9, 10, vale, damă, rege, as. Într-un pachet de 54 de cărți, numărătoarea inversă începe cu două, iar jokerul este considerat cel mai semnificativ.

Scopul jocului este să scapi de propriile cărți înaintea altor participanți. Cel în mâinile căruia rămân este recunoscut drept un prost.

Reguli pentru a juca un simplu prost

Da gratis

Cărțile de joc sunt împărțite în cerc, în sensul acelor de ceasornic. Fiecare persoană ar trebui să aibă 6 dintre ele. Apoi unul este selectat orbește și plasat cu fața în sus sub punte. Ea participă și ea la joc, dar pe ultimul loc. Costumul scăpat este un atu care bate aproape pe toată lumea. Excepție este o carte de același culoare cu o valoare mai mare. Dacă numărul de cărți este proporțional cu numărul de jucători (adică nu mai sunt cărți după distribuire), atunci ultima din pachet va fi atu.

Există situații când la începutul jocului există 5 sau mai multe cărți potrivite în mână. În acest caz, ele pot fi reluate.

Cum să mergi și să învingi cărțile

Conform regulilor jocului, cel cu denumirea mai mică merge primul. Poți începe cu oricare, la discreția ta. Trebuie să mergi la jucătorul care stă în stânga ta. Imediat ce cartea este pusă pe masă, mișcarea este completă. Este interzis să o luați înapoi.

Următorul participant trebuie să-ți respingă atacul cu cea mai mare carte din aceeași culoare. De exemplu, ai jucat ca un șapte încrucișat. Poate fi acoperit de 8, 9, 10, jack, queen, king sau as of clubs. În absența acestui costum, mutarea poate fi respinsă cu orice atu. Dacă este imposibil să finalizați turnul, adversarul vă ia cartea pentru el.

Dacă cărțile sunt eliminate, acestea sunt trimise într-o grămadă separată numită clear. Asigurați-vă că sunt întoarse cu fața în jos. Privirea la ei este interzisă până la sfârșitul turului. Ele nu sunt folosite în jocul următor. Primești cărțile lipsă din pachet la numărul inițial. Ultimul care le ia este cel care riposta.

Determinarea câștigătorului și învinsului

Când cărțile tuturor participanților proști sunt aruncate, jocul se termină. Cel care le-a rămas este considerat învins. Primul care scapă de toate cărțile de joc este câștigătorul. Oamenii ulterioare ocupă locurile corespunzătoare - al doilea, al treilea etc.

Aruncă prost

Principiul jocului este același ca în cazul precedent. Singura diferență este capacitatea de a arunca cărți de aceeași valoare sau culoare care sunt pe masa de joc. Persoana care a făcut mișcarea aruncă prima carte. Dacă nu are nimic de adăugat, următorul participant la joc, așezat pe partea stângă, face acest lucru. Are dreptul să dea o singură carte. Când este bătută, dreptul de a arunca din nou cărți îi revine celui care a mers.

Este important să urmați o secvență detaliată. Uneori, jucătorii încearcă să-și arunce rapid cărțile, iar pe masă sunt mai mult de 6. Într-o astfel de situație, puteți acoperi orice carte la alegere.

Dacă adversarii nu au ce să le arunce, ei spun „bate”. Cel care a ripostat are dreptul de a face mișcarea. Dacă nu reușești să respingi atacul, va trebui să ridici toate cărțile din pot (împreună cu cele care au fost aruncate).

Prostul transferabil

Distribuirea cărților și prima mutare se efectuează în același mod ca în cazurile anterioare. Particularitatea prostului transferabil este că poți transfera mișcarea inamicului jucătorului care stă în stânga. Pentru a face acest lucru, cărțile dvs. trebuie să aibă valoarea corespunzătoare. De exemplu, te-au atacat cu regina diamantelor. Punând în apropiere o regină de pică, o cruce sau o regină de inimi, vei elimina nevoia de a învinge această carte. Jucătorul căruia i-ați transferat cărțile le poate transfera și unui alt participant.

Există o altă versiune a prostului tradus. În special, aveți dreptul de a transfera toate cărțile de joc puse în joc. Să presupunem că te-au lovit cu zece de diamante. L-ai lovit cu diamantele, dar adversarul tău aruncă un alt atu zece. Nu ai cu ce să-l acoperi, dar poți transfera această mutare vecinului tău. Acesta din urmă trebuie să recupereze sau să ia toate cărțile pentru el.

Următoarele sfaturi te vor ajuta să câștigi la prost:

5,00 din 5 (1 Vot)

prost albanez

Jocul „prost” albanez diferă de jocul simplu, flip sau transfer „prost” doar prin faptul că cărțile sunt în punte dispuse în ordinea descrescătoare a valorilor. Adică, așii sunt în partea de sus a pachetului, urmați de regi, regine, valeți etc.

prost armean

Jocul „prost” armean diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat sau transferat doar prin aceea că jucătorul poate intra nu numai din propriile cărți, ci și dintr-o carte aflată deasupra întregului pachet.

Prostul fără trunchi

Jocul „prost” fără trunchiuri diferă de jocul unui „prost” simplu, aruncat sau transferat doar prin aceea că jocul se joacă fără atuuri .

Mare prost

Jocul "mare prost" diferă de jocul simplu, aruncare sau transfer „prost” prin faptul că jocul se joacă cu 2 pachete de cărți. Card egal în valoare și costume nu poți riposta. Un jucător care are 52 de cărți sau mai multe pierde imediat.

Eu cred că nu cred

Un joc " Eu cred că nu cred„ diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat sau transferat în felul următor. Fiecare jucător poate da înapoi un alt jucător, fie corect, fie incorect. Mai mult, celălalt jucător este rugat să verifice corectitudinea revenirii. Dacă, la deschiderea cardului, se descoperă că computerul a revenit corect, atunci jucătorul ia cărțile; dacă computerul a revenit incorect, atunci computerul preia cărțile. Exemplu de joc: să presupunem că un jucător a intrat cu 6 cruci, computerul contorizează cu 8 cruci, apoi jucătorul aruncă 8 pică, computerul contorează cu 7 pică, punând cartea cu fața în jos, astfel încât jucătorul să nu știe ce carte este computer contracarat cu. Dacă jucătorul este de acord cu această retragere, atunci cărțile trec la retragere, dacă nu, atunci cartea cu 7 pică este deschisă și computerul ia cărțile pentru sine, deoarece a fost bătut incorect; dacă computerul a ripostat corect, atunci jucătorul și-ar fi luat cărțile pentru el, deoarece nu era de acord cu luminile stinse

Prostul cu două atuuri

Jocul „prost” cu două atuuri diferă de alte variante ale jocului „prost” prin faptul că fiecare jucător joacă cu propriul atu. Mai mult, atuul adversarului nu este un atu pentru jucător și acesta îl poate învinge cu propriul său atu sau cu o altă carte de aceeași culoare, dar de valoare mai mare. În toate celelalte privințe, jocul se joacă după regulile unui „prost simplu, aruncat de la aruncare sau de transfer”.

Prostul de drum

Unul dintre soiuri joc de cărți „prost de drum”. Întregul pachet este împărțit în mod egal fiecărui jucător. Dealerul deschide și arată ultima carte: aceasta este un atu. Aparține dealer-ului. Cel care are cel mai mic atu sau cel care a câștigat jocul anterior merge primul. El trece sub jucătorul cu o carte care trebuie bătută. După ce cartea este bătută, jucătorul trebuie fie să arunce (bate) cartea de sus (bătând prima), fie să accepte să elimine, apoi rândul îi revine jucătorului învins. Dacă un jucător nu poate învinge cartea de sus, el trebuie să accepte toate cărțile de pe masă. În acest caz, el pierde dreptul de a muta, care merge la următorul jucător.

prost plictisitor

Jocul „prost” plictisitor diferă de a juca un „prost” simplu, de aruncare sau de transfer doar prin aceea că jucătorul poate juca doar din cartea de valoare maximă, adică dacă există ași, atunci din ași, dacă sunt regi, atunci din regi, dacă sunt regine, atunci de la regine etc.

Trump Prost

Jocul atu „prost” diferă de jocul unui simplu, flip sau transfer „prost” doar prin aceea că ultima carte de la final este schimbată cu un atu și jocul continuă cu un nou atu.

prost regal

Jocul "prost" regal diferă de jocul unui „prost” simplu, aruncat sau transferat doar prin aceea că 6 (dacă jocul este jucat cu un pachet de 52 de cărți, atunci 2) este învins doar de un as și orice 6 poate fi învins. cu un atu (dacă jocul se joacă cu un pachet de 52 de cărți, atunci 2).

Cruce prost

ÎN "prostu de cruce" Ei joacă fie cu un pachet de 36 de cărți, fie cu un pachet complet de 52 de cărți. Numărul de jucători este de la 2 la 6 persoane. Fiecare jucător primește o carte cu fața în sus și o carte este pusă pe miză. Cel cu cea mai mare carte merge primul. Jucătorul ia o carte din pachet și se uită la cine o poate pune, de exemplu, dacă a tras un as, iar tu ai un rege pe cartea de sus, el îți pune asul și îl ia din nou. Dacă următoarea carte pe care a extras-o nu se află pe cărțile mai multor jucători, atunci el o pune pe el însuși și rândul îi trece altui jucător. Dacă un jucător trage, de exemplu, un jack, iar ceilalți doi jucători au zeci, atunci jocul merge la cartea jucătorului următor în sensul acelor de ceasornic după el. Dacă a tras, de exemplu, un vale, iar jucătorul are zeci pe linie, atunci jacul este plasat pe zece care este pe linie. Un șase sau doi este plasat pe as, în funcție de pachetul jucat. Dacă un jucător are un nouă pe cartea de sus, iar unul dintre jucători are un opt în miză, atunci el dă mai întâi cele nouă, apoi ia doar o carte din pachet. Dacă după nouă jucătorul are o regină pe cartea de sus, atunci o dă și el. Ultimul card nu poate fi dat. În acest fel, întregul pachet este dezasamblat; cine a luat ultima carte din pachet ia toate cărțile care sunt pe linie.

Apoi, jucătorii își iau cărțile și încep să joace. Diamantele sunt întotdeauna considerate atuuri; ele bat orice carte, cu excepția bâtelor. Cel cu cele două sau șase de diamante merge primul. Jocul este structurat după cum urmează. De exemplu, un jucător jucat cu șase de inimi, următorul după el trebuie să închidă fie cu cea mai mare carte de același culoare, fie cu un diamant, un diamant nu poate fi închis decât cu un diamant. Dacă următorul jucător nu are nimic de lovit, atunci el ia cartea de jos, iar cărțile rămase merg la următorul jucător, care trebuie fie să lovească, fie să ia partea de jos.

Exemplu de joc cu patru jucători.

1 jucător a introdus 7 pică, 2 jucători au pus pică deasupra cricului, 3 jucători au pus 6 diamante, 4 jucători au pus regina diamantelor, cărțile s-au risipit. Urmează al 4-lea jucător care a pus 6 bâte, 1 jucător a pus jocul de bâte (cluburile pot fi lovite doar cu bâte), 2 jucători au pus daină a bâtelor, 3 jucători nu au putut lovi și au luat 6 bâte, 4 jucători au pus asul de bâte și cărțile s-au risipit. Apoi, al 4-lea jucător joacă jocul de inimi, primul jucător pune dama diamantelor, al 2-lea jucător pune asul de diamante, al treilea jucător a luat jocul de inimi (deoarece asul de diamante nu poate fi returnat, precum și as de trefte), al 4-lea jucător a luat regina diamantelor, 1 jucător a luat asul de diamante. Acum al doilea jucător se mișcă. Jocul continuă în acest fel până când pleacă 3 jucători, al patrulea fiind considerat învins.

Prostul complet

ÎN joc de cărți „prost rotund” jucat cu un pachet de 36 de cărți. Pachetul este amestecat cu grijă și 8 cărți sunt așezate pe masă; a noua carte este un atu.

Jucătorii iau pe rând o carte din pachet și lovesc cu ea una dintre cele opt cărți de pe masă (ținând cont de culoarea, vechimea cărții și atuul anunțat). De exemplu: cu asul de pică poți învinge orice pică care se află pe masă, 8 diamante pot învinge doar 6 sau 7 diamante, regele atuului poate învinge orice carte de pe masă, cu excepția asului atuului etc. Dacă nu poți. învinge orice cu o carte extrasă din pachet, apoi așezată și pe masă. Dacă un jucător bate o carte, atunci el ia ambele cărți pentru el (prima luată din pachet și a doua pe care a bătut-o). Ultimul jucător care a luat o carte (atu) o ia pentru el și, de asemenea, ia toate cărțile rămase pe masă. Jucătorul care are atuul șase merge primul. Puteți juca cu una, trei sau cinci cărți.

De exemplu:

  • 1 card - orice card;
  • 3 cărți - orice carte și o pereche de cărți (exemplu combinație: 2 șase + șapte sau 2 dame + zece);
  • 5 cărți - orice carte și două perechi de cărți (de exemplu: 4 șase și un as sau 2 dame, 2 șapte și un rege).

Acele cărți pe care adversarul le-a respins merg până la capăt. Dacă nu bate cel puțin o carte, atunci o ia pentru el și își pierde dreptul de mișcare.

Jocul se joacă ținând cont de atuul anunțat la începutul jocului până când unul dintre jucători nu are cărți. Câștigă cel care nu mai are cărți în mână. O „remiză” este permisă în joc.

Prostul circular

Jocul circular "prost" diferă de jocul de „prost” simplu, aruncare sau transfer prin faptul că după fiecare închidere sau extragere de cărți, cărțile jucătorului și ale computerului sunt schimbate între ele.

Magadan prost

Jocul Magadan "prost" diferă de jocul simplu, flip sau transfer „prost” prin aceea că din 6 cărți împărțite jucătorului și computerului, 5 cărți nu sunt disponibile pentru joc. La fiecare revenire, se dezvăluie 1 carte. De exemplu, dacă computerul este pierdut, atunci acesta deschide cardul cu 1 gaură. Când pachetul de cărți se epuizează, toate cărțile indisponibile sunt dezvăluite și pot fi jucate.

Nebun îngrămădit

Jocul îngrămădite „prost” diferă de jocul simplu, flip sau transfer „prost” prin faptul că un pachet de cărți este împărțit la un moment dat. Jucătorul cu atuul cel mai mic are dreptul de a face prima mișcare. În continuare, jocul se joacă după regulile unui „prost” simplu, de la aruncare sau de la transfer.

Prostul invizibil

Jocul "prost" invizibil diferă de alte variante ale jocului „prost” prin faptul că fiecare jucător cunoaște culoarea atuului, dar nu vede cartea în sine până la sfârșitul jocului, până când rămâne 1 carte în pachet. În toate celelalte privințe, jocul se joacă după regulile unui „prost simplu, aruncat de la aruncare sau de transfer”.

Prost

„prost” invers Aceasta este o versiune comică a jocului „prost”, un joc complet neobișnuit. Jocul se joacă după regulile unui „prost simplu, aruncat sau transferat”, dar cu singura diferență că jucătorii țin cărțile cu spatele îndreptat spre ei și fețele către parteneri. Jucătorii nu se uită la cărțile lor nici când împart, nici când trag. Jucătorul care bate, transferă sau aruncă incorect o carte ia toate cărțile turnului.

Al naibii prost

Jocul "prost" nebun diferă de jocul unui „prost” simplu, de aruncare sau de transfer prin faptul că, la fiecare secundă revenire, cărțile care sunt luate nu intră în revenire, ci într-un pachet de cărți, unde sunt amestecate cu alte cărți și apoi raportat jucătorului sau computerului.

Prost cu ochelari

Jocul „prost” cu ochelari diferă de jocul simplu, flip sau transfer „prost” prin aceea că cel care câștigă este cel care scoate cel mai mult număr de cărți ale adversarului.

Prostul transferabil

Tradus „prost”- unul dintre cele mai populare jocuri, împreună cu aruncarea „prost”, un tip de joc de „prost”. A apărut, după cum cred unii cercetători ai jocurilor de cărți, la mijlocul secolului al XX-lea ca o modificare a „prostului” aruncat în sus. Regulile jocului de transfer prost diferă de jocul flip prin faptul că jucătorul sub care se face mutarea are dreptul, prin plasarea unei cărți de aceeași valoare ca și cardul (cărțile) mutării, să transfere mutarea către următorul jucător. Următorul jucător, la rândul său, dacă are o carte de aceeași valoare, poate merge mai departe. Jucătorul își poate schimba rândul, dar nu este obligat. Un transfer este posibil doar atunci când jucătorul nu a început să riposteze.

Dacă cel puțin o carte de rând este bătută, nu puteți transfera altele. Dacă următorul jucător are mai puține cărți în mână decât numărul de cărți care i se transferă, transferul nu este posibil și, prin urmare, jucătorul trebuie să returneze sau să accepte cărțile, în ciuda faptului că le-ar putea transfera.

Prost transferabil 2

Jocul tradus „prost” 2 diferă de nebunul de transfer doar prin faptul că poți transfera nu numai cărți înainte ca adversarul să înceapă să riposteze, ci și după. De exemplu, computerul a intrat cu 6 diamante, jucătorul a ripostat cu cardul 8 diamante, computerul aruncă 8 pică, iar jucătorul transferă 8 pică 8 bâte, apoi computerul trebuie să returneze 8 pică și 8 bâte. Dacă computerul nu poate returna aceste cărți, atunci ia toate cărțile care au fost așezate în timpul mișcării și se întoarce.

A alerga prost

Jocul alergând „prost” diferă de jocul simplu, aruncare sau transfer „prost” prin faptul că cel care face cele mai multe bretele adversarului câștigă. Mai mult, dacă numărul de bretele furnizate este același, atunci câștigă cel care furnizează bretelele mai vechi. O urmărire este o situație în care un adversar ia 2 cărți de aceeași valoare și doar două, dar nu 3 sau 4 cărți.

Aruncă prost

aruncare de la margine „prost”- cel mai comun tip de joc de „prost”. A apărut dintr-un simplu „prost” în secolul al XIX-lea.

Flip „prost” diferă de cel simplu prin faptul că poți arunca cărți atunci când adversarul (computerul) ripostează. Mai mult, puteți arunca doar cărți cu acele valori pe care le-ați folosit sau cu care computerul răspunde.

prost de poker

Jocul poker "prost" diferă de jocul simplu, flip sau transfer „prost” prin aceea că jucătorul, înainte de a bate cartea adversarului, are dreptul de a schimba oricare 2 cărți din pachet, dar numai dacă nu are mai mult de 6 cărți.

Prostul secret

Jocul "prost" secret diferă de a juca un „prost” simplu, de aruncare în joc sau de transfer prin faptul că o altă carte este plasată sub atu, ceea ce este necunoscut jucătorilor. Când întregul pachet este eliminat, inclusiv atuul, cartea care a fost plasată este dezvăluită și devine un atu, apoi jocul continuă. Scopul principal într-un astfel de joc este acumularea de ași și regi.

Un simplu prost

Joc de cărți „prost simplu”, comună în Rusia în secolul al XIX-lea. Nerecunoscută de înalta societate, era foarte populară printre oamenii de rând. În prezent, nu se găsește aproape niciodată și, cel puțin, este mult inferioară ca popularitate față de Prostul și Prostul transferabil.

Acest joc implică 2 jucători: computerul și tu. Jocul folosește un pachet de 36 de cărți. În acest joc poți juca cu un pachet de 52 de cărți. Cardurile sunt emise unul câte unul și un total de șase pentru fiecare. Cartea de sus din pachet este răsturnată și pusă cu fața în sus pe masă. Acesta este un atu. Prima mutare aparține jucătorului din primul joc care are cel mai mic atu. În jocurile următoare, mutarea aparține câștigătorului jocului precedent. Puteți muta fie de la o carte de orice valoare, fie de la 2 cărți de aceeași valoare.

Jucătorul sub care a fost făcută mutarea trebuie să acopere (bate) toate cărțile cu care a fost făcută mutarea. Dacă nu poate acoperi cel puțin o carte, trebuie să ia (accepte) toate cărțile cu care a fost făcută mutarea. Următoarea mutare în acest caz aparține jucătorului care s-a mutat. Dacă jucătorul a acoperit toate cărțile, atunci nu pot fi aruncate cărți noi și toate cărțile de la masă sunt trimise pe margine, astfel încât să nu mai ia parte la joc, iar următoarea mișcare îi aparține jucătorului care a pierdut. .

După fiecare închidere sau acceptare de cărți, jucătorii trag pe rând cărți din pachet până la 6. Ordinea extragerii este mai întâi cel care a mers, apoi cel care a ripostat. Jucătorii trag cărți până când întregul pachet este împărțit, inclusiv atuul revelat.

Numărul de cărți folosite pentru a efectua o mișcare nu trebuie să fie mai mare decât numărul de cărți din mâinile jucătorului sub care a fost efectuată această mișcare. Scopul jocului este să scapi de toate cărțile din mâna ta. Cel care are cărți în mână când celălalt jucător a scăpat de toate cărțile sale și când cărțile din pachet s-au epuizat a pierdut.

Prostul gol

Jocul "prost" gol diferă de jocul „prost” simplu, aruncare sau transfer prin faptul că jucătorul ia cărți din pachet numai atunci când jucătorul rămâne fără cărți.

Jocul „trei ruble” „prost” diferă de a juca un simplu „prost” prin faptul că fiecare jucător trebuie să intre cu 3 cărți deodată, dacă au rămas mai puțin de 3 cărți, apoi cu 2 cărți, dacă nu sunt 2, atunci cu 1 carte.

prost ceh

"prost" ceh- numele rusesc al popularului joc european „Mau-Mau”, care a devenit larg răspândit în Rusia la mijlocul secolului al XX-lea. Jocul există în multe versiuni sub diferite denumiri: „prost englez”, „Faraon”, „Pentagon”, care diferă în detalii minore.

Un joc simplu.

Se joacă cu un pachet de cărți de 36 de cărți. Cărțile sunt împărțite pe rând, pentru un total de 5 fiecărui jucător. Atuul nu este dezvăluit. Pachetul este plasat în mijlocul mesei. În primul joc, prima mutare aparține jucătorului pe care computerul îl selectează aleatoriu și apoi jucătorului care a câștigat jocul anterior. Poate juca de pe orice carte. Următorul jucător poate plasa pe ea o carte de aceeași culoare sau valoare. Dacă nu are cartea necesară, trebuie să tragă cărți din pachet până când trage cartea necesară sau până când pachetul se epuizează. Dacă cărțile din pachet se epuizează, atunci cea de sus este scoasă din teancul de cărți deschise și lăsată deschisă pe masă, în timp ce restul sunt răsturnate și din nou servesc ca pachet.

Unele cărți necesită anumite acțiuni după ele - de la următorul jucător:

  • 6 – luați 2 cărți din pachet și omiteți mutarea;
  • 7 – luați 1 carte din pachet și omiteți mutarea;
  • As - sări peste o mișcare.

Regina este atuul. Poate fi plasat pe orice card. Jucătorul care a plasat regina poate comanda orice costum. Următorul jucător, în acest caz, poate plasa doar o carte din costumul comandat sau o regină (și să comande orice costum).

Scopul jocului este să scapi de toate cărțile din mâna ta. Primul care scapă de cărțile din mână câștigă. Învinsul numără punctele de pe cărțile rămase în mână.

  • 2 puncte – Jack,
  • 3 puncte – Regina,
  • 4 puncte – Regele,
  • 11 puncte - As,
  • Restul cărților merită.

Jucătorul rămas cu o regină în mâini pierde 20 de puncte.

Opțiuni de joc

Opțiunea 1. Dacă cartea necesară lipsește, jucătorul ia de la cupon doar o carte, iar dacă nu vă permite să faceți o mișcare, atunci jucătorul ratează mutarea sa.

Opțiunea 2. Când joci cu un pachet mic (32 de foi), șapte necesită ridicarea a două cărți, opt necesită o carte.

Opțiunea 3. Sunt împărțite șase cărți. Dealerul dezvăluie ultima carte (care merge la el). Aceasta este mișcarea lui. Nu regina are prioritate, ci valetul. Cel rămas cu cricul pierde imediat.

Opțiunea 4.„Prost englezesc”. Jucătorul care a pus asul are dreptul să pună o altă carte de aceeași culoare și să ordone culoarea următoarei mișcări (diferită de culoarea asului). Dacă posesorul unui as nu are o carte de aceeași culoare, trebuie să ia o carte din pachet, iar dacă aceasta nu îi permite să facă o mișcare, își pierde dreptul de mișcare și dreptul de a comanda un costum. . Acest drept este dobândit de următorul jucător dacă plasează o carte de aceeași culoare cu Asul sau alt As pe As.

Opțiunea 5."Faraon". Se impart 4 carti. Dacă un jucător ajunge cu o regină, el scade 30 de puncte din punctele sale.Dacă o regină este singura carte rămasă în mână, el notează 30 de puncte de penalizare.

Opțiunea 6."Pentagon". Cărțile sunt puse numai în costum. Puteți plasa o carte de aceeași valoare doar dacă există șase. După ce a comandat un costum folosind o regină, următorul jucător sare rândul său. Puncte: As – 11, Rege – 4, Regina – 20, Jack – 2, 10 – 10. Nu se acordă puncte pentru alte cărți.

Opțiunea 7.— Prostul polonez. Sunt împărțite 5 cărți, a cincea carte a unuia dintre jucători este dezvăluită, scopul jocului este să scapi de toate cărțile tale. Dacă sunt 6 cărți deasupra cărților aruncate, atunci jucătorul de deasupra poate pune orice carte; 7 - adversarul trebuie să ia 2 cărți din pachet; 8,9,10 nu sunt deosebit de importante; Jack este plasat pe orice carte și se comandă un costum. Dacă Regina de Pică este în vârf, atunci adversarul trebuie să ia 4 cărți. Dacă Regele de pică este în vârf, atunci adversarul ia 6 cărți. Restul reginelor și regilor nu contează. Și în cele din urmă, asul este o trecere. Dacă jucătorul nu are nimic de mutat, atunci ia o carte din pachet, iar dacă din nou nu mai are nimic de mutat, atunci rândul îi revine adversarului.

Opțiunea 8. La fel ca în varianta 1, se adaugă doar următoarea regulă. Dacă Regele Diamantelor este plasat, atunci adversarul trebuie să ia 5 cărți din pachet și să sari peste mișcare.

Opțiunea 9. Se impart 6 carti. Dealerul merge. Opt își continuă mișcarea, iar dacă nu există o continuare la îndemână, atunci o carte este luată din pachet. Dacă sunt plasate 6 și 7, atunci adversarul ia cărți din pachet în mod corespunzător (6-1 cărți, 7-2 cărți) și face o mișcare. Dacă ultima carte din joc este Queen of Spades, atunci jucătorul primește -50 de puncte, dacă Queen of Spades rămâne în mâinile sale, atunci jucătorul primește +50 de puncte. Dacă se dorește, se introduce o regulă: dacă un jucător plasează un Rege de pică, atunci adversarul ia 5 cărți din pachet, iar jucătorul își continuă rândul.

prost Chukotka

Jocul Chukchi "prost" diferă de alte variante ale jocului „prost” prin aceea că fiecărui jucător i se împărtășesc 6 cărți, pachetul cu atu este eliminat din joc, iar apoi jocul urmează regulile unui „prost simplu, aruncare sau transfer”. ”.

prost japonez

Regulile jocului „prost” japoneză diferă de regulile jocului de „prost simplu, aruncat, transferabil”, doar prin aceea că atuurile sunt întotdeauna diamante, iar picăle se luptă numai cu pică.

Jocurile de cărți vă ajută să vă petreceți timpul liber atât acasă, cât și în timpul călătoriilor. Unul dintre cele mai populare jocuri de cărți este „prost”. Literal, toată lumea l-a jucat, dar nu toată lumea știe despre diferitele sale variații. Vă invităm să vă familiarizați cu unele dintre ele.

Numărul minim de jucători este de doi, maximul de șase. Jucătorilor li se împart cărți, câte șase. Restul pachetului este plasat cu fața în jos, o carte este scoasă și servește drept atu. Scopul este să-ți arunci cărțile cel mai repede. Pentru a face acest lucru, trebuie să învingeți cărțile aruncate de adversarii tăi cu o carte mai mare decât un costum similar sau cu un atu. Jucătorul care în cele din urmă nu a reușit să-și piardă toate cărțile se transformă într-un „prost”.


Reguli pentru terminarea jocului prost

Cărțile „respinse” de jucător ajung până la sfârșit. Puteți învinge cărți acoperind cartea adversarului cu o carte mai mare decât aceeași culoare sau cu un atu. Dacă adversarul joacă un atu, trebuie să ripostați și cu un atu, cea mai mare carte. Dacă jucătorul reușește să riposteze, cărțile bătute sunt puse deoparte, fiecare jucător poate ridica cărți astfel încât să fie din nou șase. Cel care nu a putut riposta ia totul pentru el.

Reguli pentru jocul prostului 36 de cărți

Pentru 36 de cărți sunt de ajuns 2-6 jucători. Fiecare jucător primește șase cărți, se determină un atu, iar cărțile rămase sunt întoarse cu fața în jos și puse deoparte. Cel cu atuul cel mai jos merge primul, cel care stă în stânga merge următorul etc. O tură constă în întinderea cărților jucătorului din stânga. Puteți juca o carte sau două dacă au aceeași valoare. Cel căruia i se face mutarea trebuie să recupereze cartea, acoperind-o cu cea mai mare carte. Nu puteți adăuga un card. Jucătorul care a scăpat primește o tură și se duce la jucătorul din stânga lui. Dacă nu este posibil să ripostați, jucătorul trebuie să ridice cărțile și să sară peste rândul său. Următorul joacă adversarul din stânga.

Reguli pentru jocul prostului 54 de cărți

Când joci cu 54 de cărți, numărul maxim de jucători crește la opt persoane. Regulile sunt aceleași ca în cazul celor 36 de cărți.

Reguli pentru a juca prostul în doi

Cel mai bine este să alegeți un joc standard. Alternativ, puteți trage un atu, îl puteți memora, îl puteți întoarce pe pachet și îl amestecați. Apoi distribuie toate cărțile în mod egal în mâinile tale și joacă până când câștigi.

Reguli pentru a juca prostul în trei

Aici este fiecare bărbat pentru el însuși, regulile jocului sunt similare cu cele standard.

Reguli pentru jocul prost cuplu cu cuplu

Patru oameni joacă. Regulile sunt ca un joc de smecherie. Concluzia este că doar jucătorul din pereche poate arunca cărți.

Reguli pentru jocul prost

Mutarea se efectuează fără limitarea numărului de cărți de aceeași valoare. Cel asupra căruia s-a făcut mutarea are dreptul să riposteze, sau o poate lua înapoi dacă înțelege că nu se va putea riposta. Atacatorul poate arunca cărțile dacă se potrivesc ca valoare cu cele de pe masă. Alți jucători pot arunca și cărți. Există restricții la aruncare: nu poți ataca cu mai mult decât are batatorul la îndemână; Nu puteți arunca mai mult de cinci cărți; La prima revenire, jucătorul nu poate arunca mai mult de patru cărți.

Reguli pentru jocul cărților de prost transferabile

Regulile sunt asemănătoare aruncării de la margine, dar puțin mai complicate. Dacă adversarul are o carte de aceeași valoare, el are dreptul să-și pună cartea lângă el și să transfere mutarea la următoarea. Nu poți transfera primul joc. Dacă următorul jucător are și o carte de aceeași valoare, puteți transfera din nou. Este interzis să transferați mai multe cărți decât are jucătorul în mâini. Oricine nu poate muta cărțile mai departe este forțat să le învingă sau să le accepte.

Reguli pentru a juca prostul cu un joker

Regulile jocului sunt aceleași, doar un joker este introdus în pachet, poate învinge orice carte.


Reguli pentru jocul prostului cu curele de umăr

Opțiunea 1. Jocul continuă ca și cum ar fi un joc prost obișnuit până când doar o persoană rămâne cu cărțile. Toți jucătorii numără „epoleții” - cărți pereche pe care le-au așezat în joc odată. Cel cu cele mai puține cărți pereche pierde.

Opțiunea 2. Trebuie să faci prostul. În momentul în care jucătorul face ultima sa mișcare, el trebuie să arunce cărțile pereche adversarului său. Pot fi două sau mai multe. La final, aceste cărți sunt așezate pe umerii învinsului, simulând curele de umăr. Dacă după ultima apropiere această combinație pereche este respinsă, „epoleții” nu sunt atârnați.

Regulile jocului prost japonez

În această variantă, costumul special este pică. Acest costum trebuie să fie acoperit de cărți de un costum similar (atuul nu este potrivit). Atuurile nu pot fi pică, iar pică nu poate învinge cărțile altor culori. Dacă atuul este o pică, jocul se joacă fără atuuri. Regina de pică bate orice carte din costumul de pică.


Regulile jocului prost chinezesc

Toate cărțile sunt împărțite în întregime; dacă numărul de jucători este impar, atunci este posibil să nu fie egal pentru toată lumea. Atuul este neschimbat - pică. Cluburile pot fi lovite doar cu un costum similar. Zece este mai mare în vechime decât regele. Cărțile merg la ghișeu dacă numărul lor este egal cu numărul de jucători, de exemplu, a patra carte de învins într-un joc cu patru jucători. Cursul jocului este următorul: primul jucător se mișcă, al doilea lovește o carte și ambele cărți merg la al treilea jucător. Al treilea jucător trebuie să bată doar cartea celui de-al doilea jucător, adică. Doar ultima carte (de sus) este bătută. Dacă nu este posibil să bate, jucătorul ia o carte de jos, cărțile mutate și neînvinse trec la următoarea. Dacă un jucător nu are cărți, el părăsește jocul. În consecință, revenirea va fi redusă cu un card.

Regulile jocului prost ceh

La prima mișcare, orice carte este așezată. Următoarele mișcări sunt făcute prin așezarea cărților de aceeași culoare sau valoare ca pe masă. Dacă nu ai cu ce să te joci, cărțile sunt luate până când apare cea de care ai nevoie. Puteți trage cărți din pachet atâta timp cât aveți mai puțin de trei cărți disponibile pentru o mutare. Dacă joci cu un as, următorul jucător sare peste o mișcare, cu șase, scoate o carte și sare rândul lui, cu șapte, ia o pereche de cărți și sare peste mutarea lui, cu regele inimilor, el trage cinci cărți și omite o mișcare. Puteți merge cu orice regină la orice carte și apoi reordonați costumul, următorul jucător va intra de pe acesta. Când un jucător rămâne fără cărți, ceilalți numără punctele cărților rămase în mâinile lor. Asul are 11 puncte, regele are 4, jackul are 2, regina are 3. Restul cărților sunt în funcție de valoarea lor nominală. Dacă doar o regină rămâne în mâinile tale – 20 de puncte. Primul care înscrie o sută de puncte pierde. Câștigă jucătorul cu numărul minim de puncte.

La începutul jocului, decideți numărul de jucători, tipul de joc al „prost” și regulile. Pentru a număra punctele, pregătiți în avans o bucată de hârtie și un pix. Și amintiți-vă că jocul este un timp liber plăcut și nu un motiv de certuri și griji.